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  1. cocos2d-x 滚动文字(CCLabelTTF)

  2. cocos2d-x 文字 遮挡 滚动,用labelWithString和setTextureRect实现
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-11-12
    • 文件大小:898048
    • 提供者:lansong4
  1. cocos2d-x 读取xml

  2. 在cocos2d-x 中读取xml文件 用法: XMLParser *pXmlParser = XMLParser::parseWithFile("strings.xml"); CCString *pValue1 = pXmlParser->getString("hello"); CCString *pValue2 = pXmlParser->getString("name"); CCString *pValue = CCString::createWithFormat("%s%s
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-06-28
    • 文件大小:6144
    • 提供者:yingying081104
  1. CCLabelTTF阴影和描边

  2. 重写CCLabelTTF类,实现阴影和描边
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-11-14
    • 文件大小:5120
    • 提供者:u012066616
  1. Cocos2d-x 2.x字体描边效果(Shader实现)

  2. Cocos2d-x 2.X实现的一基于CCLabelTTF + Shader的字体描边效果,具体可以参考这篇博客,http://blog.csdn.net/oktears/article/details/43200757
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2015-01-28
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:oktears
  1. cocos2dx 雷电MoonWarriors_游戏源码

  2. cocos2dx 雷电MoonWarriors_游戏源码 #include "GameLayer.h" #include "SimpleAudioEngine.h" #include "Bullet.h" #include "Resource.h" #include "Config.h" #include "Enemy.h" #include "Effect.h" #include "GameOver.h" #include "PauseLayer.h" using namespace coc
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-09-20
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:jiaoriming
  1. Cocos2d-x UI开发之文本类使用实例

  2. cocos2d-x中有三个文本类,用来在屏幕上显示文字,这三个类分别是CCLabelTTF、CCLabelBMFont、CCLabelAtlas。这三个类都继承自抽象类CCLabelProtocol,所以具有了setString()改变文本信息的方法和getString()获得文本信息的方法。 bool HelloWorld::init() { bool bRet = false; do { CC_BREAK_IF(! CCLayer::init()); CCSize size
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-01
    • 文件大小:73728
    • 提供者:weixin_38743119
  1. Cocos2d-x UI开发之CCControlColourPicker控件类使用实例

  2. CCControlColourPicker实现颜色拾取器的功能。关于控件使用时的一些配置,请参见文章:UI开发之控件类-CCControlButton。下边来看源代码。 bool HelloWorld::init() { bool bRet = false; do { CC_BREAK_IF(! CCLayer::init()); //设置一个显示字符串的label CCLabelTTF * title = CCLabelTTF::create("#1281281
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-26
    • 文件大小:50176
    • 提供者:weixin_38718223
  1. Cocos2d-x UI开发之菜单类使用实例

  2. 菜单是我们在开发中经常用到的元素,cocos2d-x中的菜单基本上是分装了文本类和精灵类,代码注释有详细的说明,看代码吧!   bool HelloWorld::init() { bool bRet = false; do { CC_BREAK_IF(! CCLayer::init()); CCLabelTTF * ttf = CCLabelTTF::create(cocos2d,Arial,24); //没有设置坐标,默认放到CCMenu层的中间,第二个参数是
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:59392
    • 提供者:weixin_38702844
  1. Cocos2d-x UI开发之CCControlSlider控件类使用实例

  2. 关于控件使用时的一些配置,请参见文章:UI开发之控件类-CCControlButton。这里只写出源代码,里边的注释对控件的用法有详细的介绍。 bool HelloWorld::init() { bool bRet = false; do { CC_BREAK_IF(! CCLayer::init()); //设置一个显示字符串的label CCLabelTTF * title = CCLabelTTF::create(slider value = 0.00,Ari
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:39936
    • 提供者:weixin_38736562