您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. 自己写的CEGUI的配置文件

  2. 便于大家自己定义CEGUI的新控件制作 还有自己找到的一些关于配置文件的资料
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-08-21
    • 文件大小:32768
    • 提供者:hinabaobao
  1. CEGUI教程---教你如何使用CEGUI库

  2. CEGUI(Crazy Eddie’s GUI http://www.cegui.org.uk)是一个自由免费的GUI库,基于LGPL协议,使用C++实现,完全面向对象设计。CEGUI开发者的目的是希望能够让游戏开发人员从繁琐的GUI实现细节中抽身出来,以便有更多的开发时间可以放在游戏性上。 CEGUI的渲染需要3D图形API的支持,如OpenGL或Direct3D。另外,使用更高级的图形库也是可以的,比如OGRE、Irrlicht和RenderWare等,关键需求可以简化为二点: 纹理(Te
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-05-14
    • 文件大小:325632
    • 提供者:dlcs286
  1.  CEGUI深入解析

  2. CEGUI是一个自由免费的GUI库,基于LGPL协议,使用C++实现,完全面向对象设计。CEGUI开发者的目的是希望能够让游戏开发人员从繁琐的GUI实现细节中抽身出来,以便有更多的开发时间可以放在游戏性上。 目前将CEGUI作为游戏界面库开发的游戏已经有好多种,国内的天龙八部,巨人等游戏就是很好的例子。 CEGUI的功能是非常强大的,而且使用也非常的灵活,可以和脚本配合。可以通过配置文件自定义窗口外观。通过布局文件实现窗口布局等等特性,使得游戏的界面开发更加方便。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-09-09
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:zsscy
  1. CEGUI 源码(0.7.1)

  2. 现在在国内做游戏,似乎怎么都绕不开OGRE和CEGUI的学习,因为他们实在是太流行了。。。。。OGRE在Google中搜索game engine长期排在第一,而CEGUI又几乎是OGRE的官方UI。。。毕竟不是盖的。我第一份工作的时候就做过一些CEGUI相关的工作,(但是那时候引擎不是OGRE)但是一直没有太深入的学习,然后在游戏开发的路上绕了很大一圈,接触了OpenGL(ES),以及各色2D,3D引擎,最后似乎还是回到了OGRE和CEGUI,所以还是有些感慨。。。。。。 当自己需要从头开始做
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-29
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:tjuliu
  1. 在游戏中使用CEGUI —— 第一章(底层).rar

  2. 讲解游戏里UI模块中如何运用CEGUI,CEGUI中的UI文件怎么配置,如何处理等
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-04-10
    • 文件大小:312320
    • 提供者:woshihejiang
  1. 基于Ogre引擎的射击游戏源代码

  2. 基于Ogre的射击单机游戏。加入了难度选择,多关卡设计,多种形态怪物,多种子弹切换。在很大程度上解决了游戏的框架问题,对游戏中关卡和怪物进行增删改时只需要修改配置表就可以,不需要修改代码。 该游戏作为毕业设计。 因为上传限制,本人将文件分开上传,还有另外两个文件,分别是基于Ogre引擎的射击游戏bin和基于Ogre引擎的射击游戏media。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-06-18
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:dangai89
  1. 基于Ogre引擎的射击游戏Media

  2. 基于Ogre引擎的射击单机游戏。游戏设置了难度选择,多关卡,多种怪物类型,多种子弹切换。利用CEGUI做用户界面,Lua做伤害计算。游戏很大程度是解决的是框架问题,对游戏关卡和怪物的修改只需要配置相应的文件即可,不需要修改代码。 作为毕业设计 因为上传限制的问题,将文件分开上传,另外两个文件基于Ogre引擎的射击游戏Bin和基于Ogre引擎的射击游戏源代码
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-06-18
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:dangai89
  1. OGRE编程CEGUI配置文件

  2. 在VSC++进行OGRE编程时,添加GUI插件所必须的配置文件。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-08-10
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:liyiqunleh
  1. CEGUI资源文件

  2. 这是关于cegui资源的 下载好后 再下载dependece文件 然后在dependece里面有这两个压缩包的配置文件
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-10-19
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:logotostudent
  1. 对于开发者的CEGUI的配置包

  2. 和我上传的CEGUI资源文件是配置文件搭配的 这个压缩包里有与cegui配置的文件
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-10-19
    • 文件大小:48234496
    • 提供者:logotostudent
  1. 使用ogre、cegui和fmod编写的一个简单游戏界面系统(代码部分)

  2. 这是对应于资源“使用ogre cegui和fmod编写的一个简单游戏界面系统”的代码 使用VS2008编写 需要ogre cegui和fmod的sdk 对应的资源和资源配置文件在前述资源中 参考文献在代码中说明 Copyright C 2013 Finaldream Game Studio
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-11-17
    • 文件大小:48128
    • 提供者:jajupmochiwxxz
  1. CEGUI教程---教你如何使用CEGUI库

  2. CEGUI(Crazy Eddie’s GUI http://www.cegui.org.uk)是一个自由免费的GUI库,基于LGPL协议,使用C++实现,完全面向对象设计。CEGUI开发者的目的是希望能够让游戏开发人员从繁琐的GUI实现细节中抽身出来,以便有更多的开发时间可以放在游戏性上。 CEGUI的渲染需要3D图形API的支持,如OpenGL或Direct3D。另外,使用更高级的图形库也是可以的,比如OGRE、Irrlicht和RenderWare等,关键需求可以简化为二点:纹理(Tex
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-06-03
    • 文件大小:325632
    • 提供者:akio1
  1. TinyXML解析xml文档

  2. TinyXML是目前非常流行的一款基于DOM模型的XML解析器,简单易用且小巧玲珑,非常适合存储简单数据,配置文件,对象序列化等数据量不是很大的操作,尤其适用于游戏开发,在Nebula2,CEGUI等开源项目中都有使用。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2008-12-29
    • 文件大小:119808
    • 提供者:zhoubl668
  1. XML分析利器TinyXML源代码

  2. TinyXML是目前非常流行的一款基于DOM模型的XML解析器,简单易用且小巧玲珑,非常适合存储简单数据,配置文件,对象序列化等数据量不是很大的操作,尤其适用于游戏开发,在Nebula2,CEGUI等开源项目中都有使用。本文的目的就是把这个好东东分享给大家:)
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-04-02
    • 文件大小:250880
    • 提供者:martinkro