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  1. 光线跟踪算法RayTracer

  2. 光线跟踪算法的简单实现,无纹理,无硬件加速,无透射
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-08
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:streakly
  1. 计算机图形学(CG)

  2. 本书总共分为6章内容,分别为绪论、光栅图形学、几何造型技术、真实感图形学、OpenGL与vrml以及图形变换基础;对热爱CG软件开发的程序员入门是本好书
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-07-29
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:aliu1986
  1. 计算机图形学(Computer Graphics)

  2.  计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。   简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。图形通常由点、线、面、体等几何元素和灰度、色彩、线型、线宽等非几何属性组成。从处理技术上来看,图形主要分为两类,一类是基于线条信息表示的,如工程图、等高线地图、曲面的线框图等,另一类是明暗图,也就是通常所说的真实感图形。   计算机图
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-09-11
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:jw345654662
  1. real-time rendering

  2. 实时计算机图形学,包括光照模型、多面体技术、纹理技术、非真实感渲染技术等等。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-03-06
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:lanyijia
  1. GPU编程经典教程&&计算机真实感图形算法基础

  2. GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人、计算机真实感图形算法基础.pdf、3D图形编程指南.chm、NEHEOPENGL.chm、2003-Level.of.Detail.for.3D.Graphics.pdf、2004-3D.Game.Programming.All.In.One.pdf、2006-OpenGL.Shading.Language.2nd.Edition.Jan.2006.chm、GPUPhysics.pdf、Using_SAS_v1_01.pdf、Exploring Non-
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-11-05
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:xiwanghope2010
  1. 计算机图形学基础CG.chm

  2. 计算机图形学 第1章 绪论 第2章 光栅图形学 第3章 几何造型技术 第4章 真实感图形学 第5章 OpenGL与VRML 第6章 附录—图形变换
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-04-15
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:true_spider
  1. 计算机图形学课件

  2. 计算机图形学课件 结构: 第一章 导论 第二章 Visual C++ 6.0 绘图基础 第三章 基本图形的扫描转换 第四章 多边形填充 第五章 二维变换和裁剪 第六章 三维变换和投影 第七章 自由曲线和曲面 第八章 自由曲线和曲面 第九章 动态消隐 第十章 真实感图形
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-12-12
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:xiangxcc
  1. 计算机图形学课件(1-10章,很全)

  2. 课件结构为: 第一章 导论 第二章 Visual C++ 6.0 绘图基础 第三章 基本图形的扫描转换 第四章 多边形填充 第五章 二维变换和裁剪 第六章 三维变换和投影 第七章 自由曲线和曲面 第八章 自由曲线和曲面 第九章 动态消隐 第十章 真实感图形
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2011-12-12
    • 文件大小:22020096
    • 提供者:xiangxcc
  1. GPU精粹2:高性能图形芯片和通用计算编程技...part1.rar

  2. 本书目录 第Ⅰ部分 几何复杂性 第1章 实现照片级真实感的虚拟 植物 5 1.1 场景管理 6 1.1.1 种植栅格 6 1.1.2 种植策略 6 1.1.3 实时优化 7 1.2 草层 7 1.2.1 通过溶解模拟Alpha透明 9 1.2.2 变化 10 1.2.3 光照 11 1.2.4 风 12 1.3 地面杂物层 12 1.4 树和灌木层 13 1.5 阴影 14 1.6 后处理 15 1.6.1 天空圆顶辉散 16 1.6.2 全场景辉光 16 1.7 本章小结 17 参考文献 1
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2012-02-07
    • 文件大小:61865984
    • 提供者:on__no
  1. Visual C++实现的计算机图形学课程实验【without OpenGL!】

  2. 本程序使用Visual C++实现了计算机图形学课程实验【纯VC,no OpenGL,不调用pDC的功能函数】:绘制直线、椭圆等基本图元;绘制Bezier等样条曲线;绘制knoch等分形图形;一个“伪”真实感图形→球。该程序架构清晰,很方便扩展,谢谢使用!
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-01-15
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:shilx205
  1. 计算机图形学大作业_MFC_只调用画点函数

  2. 基本实现内容(只使用画点函数): 1. 图元的生成 a) 直线方法: DDA 算法和 Bresenham 算法 b) 椭圆 c) 区域填充:扫描线算法和种子算法 2. 样条曲线: Bezier 曲线和 B 样条曲线 3. 分形图形: Koch 曲线, Mandelbrot 集和 Julia 集 4. 真实感图形: 包括消隐、镜面反射、纹理效果。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2015-01-27
    • 文件大小:20971520
    • 提供者:konae