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  1. Cocos2d-x游戏开发之旅

  2. 第1章 开学典礼   1.1 出场人物介绍   1.2 入学要求——本书适合人群   1.3 这内容有点糟糕——本书风格   1.4 你需要这些技能——学Cocos2d-x需要什么知识   1.5 我们为什么要学Cocos2d-x   1.6 先给我们的代码找个温馨的家——环境搭建   1.6.1 紫色风暴之VS2010   1.6.2 我的Cocos2d-x版本   1.6.3 看看前辈们的毕业设计——运行官方Demo   1.7 广告时间——提供一些学习资源   第2章 不离不弃的Hell
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2015-05-18
    • 文件大小:50331648
    • 提供者:lengwuqin
  1. Cocos2d-x触摸事件实例

  2. 主要介绍了Cocos2d-x触摸事件实例,本文代码中包含大量注释来说明Cocos2d-x中的触摸事件使用示例,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-04
    • 文件大小:87040
    • 提供者:weixin_38619207
  1. Cocos2d-x中使用CCScrollView来实现关卡选择实例

  2. 类似关卡选择的这种功能游戏中经常看到,比如帮助场景,选择关卡,通过滑动的方式选择一些其他的东西等等。今天我们实现关卡的选择是使用CCScrollView这个类。当然还有一些其他的方法,比如使用cocostudio的page view也可以。我先说下整体的思路,CCScrollView这个类是继承自CCLayer的,本身的触摸事件有些bug,所以网上一般将这个层的touch事件处理为false,而使用它的父节点来处理触摸事件,我们也是采用这个做法。先定义一个LevelScene类,将CCScrol
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-01
    • 文件大小:126976
    • 提供者:weixin_38704386
  1. Cocos2d-x触摸事件实例

  2. 在玩手机游戏的时候,屏幕接收我们的触摸消息是必不可少的,根据我们的触摸事件,去实现相应的功能,这里我们就来学习一下cocos2d-x中的触摸是怎么实现的。触摸分为单点触摸和多点触摸,先来看单点触摸,就是接收一个点的触摸。代码将实现过程清楚的写了下来,仔细分析代码吧。 bool HelloWorld::init() { bool bRet = false; do { CC_BREAK_IF(! CCLayer::init()); //开启触摸 this->setT
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:94208
    • 提供者:weixin_38679178