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  1. Cocos2d-x 3.0多线程异步加载资源实例

  2. 手机游戏,即便是休闲类的小游戏,往往也涉及大量纹理资源、音视频资源、文件读写以及网络通信,处理的稍有不甚就会出现画面卡顿,交互不畅的情况
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-04
    • 文件大小:89088
    • 提供者:weixin_38559866
  1. Cocos2d-x 3.0多线程异步加载资源实例

  2. Cocos2d-x从2.x版本到上周刚刚才发布的Cocos2d-x 3.0 Final版,其引擎驱动核心依旧是一个单线程的“死循环”,一旦某一帧遇到了“大活儿”,比如Size很大的纹理资源加载或网络IO或大量计算,画面将 不可避免出现卡顿以及响应迟缓的现象。从古老的Win32 GUI编程那时起,Guru们就告诉我们:别阻塞主线程(UI线程),让Worker线程去做那些“大活儿”吧。 手机游戏,即便是休闲类的小游戏,往往也涉及大量纹理资源、音视频资源、文件读写以及网络通信,处理的稍有不甚就会出现画
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:94208
    • 提供者:weixin_38625416