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Cocos2d-x UI开发之CCControlButton控件类实例
主要介绍了Cocos2d-x UI开发之CCControlButton控件类实例,本文代码中包含大量注释来讲解CCControlButton控件类的使用,需要的朋友可以参考下
所属分类:
其它
发布日期:2020-09-04
文件大小:74752
提供者:
weixin_38713203
Cocos2d-x UI开发之CCControlSwitch控件类使用实例
CCControlSwitch是开关按钮,关于控件使用时的一些配置,请参见文章:UI开发之控件类-CCControlButton。以下的演示中出现的key和value代表什么意思,知道的人说一声。 bool HelloWorld::init() { bool bRet = false; do { CC_BREAK_IF(! CCLayer::init()); //参数就不说了,看一下你的资源文件就明白了 CCControlSwitch * controlSwit
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-01
文件大小:43008
提供者:
weixin_38742532
Cocos2d-x UI开发之CCControlPotentiometer控件类使用实例
CCControlPotentiometer是电位计按钮,和CCControlSlider的用法很相似。关于控件使用时的一些配置,请参见文章:UI开发之控件类-CCControlButton。 bool HelloWorld::init() { bool bRet = false; do { CC_BREAK_IF(!CCLayer::init()); //CCControlPotentiometer参数是底座,进度条,控制按钮图片资源 CCControlPotentio
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-31
文件大小:43008
提供者:
weixin_38732307
Cocos2d-x UI开发之CCControlColourPicker控件类使用实例
CCControlColourPicker实现颜色拾取器的功能。关于控件使用时的一些配置,请参见文章:UI开发之控件类-CCControlButton。下边来看源代码。 bool HelloWorld::init() { bool bRet = false; do { CC_BREAK_IF(! CCLayer::init()); //设置一个显示字符串的label CCLabelTTF * title = CCLabelTTF::create("#1281281
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-26
文件大小:50176
提供者:
weixin_38718223
Cocos2d-x UI开发之CCControlButton控件类实例
在应用的开发中,无论是Android操作系统还是iOS操作系统,其开发框架都提供了控件,包括按键、拖动滑块等,这样提高了开发效率。对于游戏的开发,UI的开发同样需要控件来提高开发效率。对Cocos2D-x来说,从2.0版本开始提供了很多控件类来帮助我们更好地开发UI。 在HelloWorld.h中加入如下俩句代码 //需要包含如下的头文件和命名空间的申明 #include "cocos-ext.h" using namespace cocos2d::extension; 同时加入butto
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-26
文件大小:80896
提供者:
weixin_38550137
Cocos2d-x UI开发之CCControlSlider控件类使用实例
关于控件使用时的一些配置,请参见文章:UI开发之控件类-CCControlButton。这里只写出源代码,里边的注释对控件的用法有详细的介绍。 bool HelloWorld::init() { bool bRet = false; do { CC_BREAK_IF(! CCLayer::init()); //设置一个显示字符串的label CCLabelTTF * title = CCLabelTTF::create(slider value = 0.00,Ari
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-20
文件大小:39936
提供者:
weixin_38736562