简介:欢迎阅读有关利用Microsoft.NETFramework和托管DirectX.0进行游戏编程的入门系列文章中的第一篇文章。该系列文章的目标读者是有兴趣利用.NETFramework和DirectX为他们自己开发游戏的初级编程人员。该系列文章的目标是体验创建游戏的乐趣,并在该过程中学习游戏开发和DirectX。游戏编程和DirectX有其自身难以理解的术语和定义,但过一会儿您将破解代码并能够探究一个新世界中可能发生的事情。出现术语时,我将对它的解译尽量做到简单易懂。学习曲线的另一部分来自