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基于GPU的3D空间精确三角形拾取
用Directx11的ComputeShader和GeometryShader做的3D空间精确拾取,点击左键,程序判断是否选中了模型某个三角形,如果选中了则显示该三角形,其他以网格方式显示。
所属分类:
C++
发布日期:2011-12-21
文件大小:7340032
提供者:
qiul12345
论ComputeShader之PPT讲解
通常GPU主要是用来计算图形显示处理的,但是随着技术水平的提升,现代的显卡和高级API已经可以使用GPU来进行通用计算。(如:物理,卷积,AI,寻路等等需要大规模计算的例子) 众所周知,GPU的计算能力远远大于CPU,特别是在浮点,矩阵等数学计算和需要高并发的计算处理时效率上的差距是非常明显的,这一切都归功于GPU天生高并发的硬件架构。
所属分类:
其它
发布日期:2018-05-29
文件大小:890880
提供者:
mysteryli
TeslaCompute:使用Compute Shader进行图像处理-源码
特斯拉计算 使用计算着色器进行图像处理 介绍 这是OpenGL示例,显示了如何应用可分离的边缘检测滤镜。 稳定的过滤器是简化的过滤器,可以在x方向和y方向分别应用。 生成并运行下载项目并生成包含所有相关的包含文件和库的解决方案文件。 您只需要在生成exe的文件夹中复制为此所需的dll。 运行演示时,您将看到已加载的图像。 按“ e”,您将在窗口中看到过滤的图像。 希望你会喜欢它!! 请在此处找到说明图像过滤器可分离性的文章 YouTube示范:
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-16
文件大小:27262976
提供者:
weixin_42104181
GPGPU上的Unity-Boids-Behavior-行为:修改了Boids行为计算代码,以利用Microsoft Direct Compute大大提高了性能。利用Compute Shader实现Boids模拟-源码
GPGPU上的Unity Boids行为 更新资料 添加GitHub Action CI / CD管道,您可以在Actions页面找到最新的exe文件。 描述: 使用Compute Shader实现Boids仿真。 受到Joachim Ante在启发。 Joachim展示了使用新的Job系统时,如何充分利用boids仿真性能,充分利用了多CPU /核心架构 取而代之的是,我制作了基于GPU的植绒系统。 修改了Boids行为计算代码,以利用Microsoft Direct Compute,从
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:39936
提供者:
weixin_42173218
unity-marching-cubes-gpu:Marching Cubes算法的GPU ComputeShader实现-源码
Marching Cubes GPU实现Unity 用Unity 5.6开发的,也可能适用于旧版本。 没有保证。 需要DX11硬件。 不能完全确定手机,但是我猜想它不会起作用。 随时纠正我。 密度场的生成是在CPU上完成的,但出于演示目的,它就足够了。 您可能需要在实际应用程序中将MarchingCubes.DensityTexture从Texture3D修改为RenderTexture 。 用于绘制MC的ProceduralGeometry着色器为准骨,仅包含漫反射闪电; 用自定义的替换
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:46080
提供者:
weixin_42116596
Partikel_accelleration_on_GPU:使用OpenGL 4.3进行粒子加速,使用计算着色器计算图形硬件上的粒子运动-源码
通过OpenGL ComputeShader使用GPU进行粒子模拟 这种粒子模拟更像是本人或他人的概念证明,目的是展示和理解OpenGL中的计算着色器如何工作。 利用我从该项目中收集到的知识,可以进行更复杂,更有趣,更快速的项目,这些项目使用图形硬件的功能进行计算。 最终结果如下所示: 动画 每个粒子都有一个寿命,从红色(新生)到蓝色(即将死亡)逐渐消失。 当粒子死亡时,它将以其否定的(x,y,z)位置重新生成。 使用欧拉积分方法对每个粒子计算运动本身。 有几个全局随机移动的吸引点。 这些
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-30
文件大小:26214400
提供者:
weixin_42117267