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  1. CreatorHelper

  2. 可以根据Creator纹理板重命名和打包纹理,可以合并纹理、批量重命名文件等!
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-04-12
    • 文件大小:56623104
    • 提供者:sblidaoyang
  1. CreatorHelper源码

  2. 根据Creator纹理板打包纹理并提示同名纹理产生新的纹理板,文件批量重命名(支持模版、搜索和替换方法重命名)
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-04-12
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:sblidaoyang
  1. CreatorHelper

  2. CreatorHelper小工具是一个文件复制、对比、重命名好助手,支持图片格式重名的对比预览,特别是使用Creator软件的它是一个很好的助手,可以帮助你打包、汇总、重命名纹理(支持通配符)。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-11-02
    • 文件大小:446464
    • 提供者:sbliyang
  1. CreatorHelper源码

  2. Creator的小工具,有复制文件、文件重命名、图片纹理打包、文件对比,会有日志产生让你查看成功会失败的记录
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-11-02
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:sbliyang
  1. 基于Skyline平台的模型工程项目技术标准及操作流程

  2. 本文档适用于需要制作大量3D模型的工程项目 1.Skyline 支持的模型格式 .X - 微软模型格式 .XPC-打包生成的Skyline特有模型格式 .XPL2- 打包生成的Skyline特有模型格式,具有纹理金字塔 .FLT- Multigen Creator格式 .FPC-FLT格式的模型文件,打包生成的Skyline特有模型格式 .DAE-Sketchup格式 Collada标准
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2012-12-08
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:zct08
  1. RE-PAK:基于UI的工具,可即时预览纹理,提取Paks,并希望将来创建Paks-源码

  2. 重新包装 基于UI的工具,可即时预览(PC)纹理,提取Paks,并有望创建PAK 开始之前的注意事项 对于PAK创建,您确实需要从打算为其创建平台的原始PAK中提取(PC => PC,PS4 => PS4),它们不能用不同的平台PAKS替代,因此请不要尝试和混合 要求 提取游戏PC / PS4 [SSE-Fallout-4-Texture-Converter]( 用于纹理 使用PAK Creator 通过“从目录生成数据库”为要打包的文件生成所需的数据库,然后打开PAK Crea
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42122306