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  1. ZJU_ACM_All_Anwer 搞编程的都知道的浙江大学A 题库.本书 集了所有经 Z 题解集,集合并附 Mathimaticsumerical algorithms 数值算法

  2. ZJU_Main 主页 下一页 ZJU 题型分类 文演整理版 2008-3-23 数论: 1007 Numerical Summation of a Series 简单题,还是蛮有意思的 1045 HangOver 简单题 1049 I Think I Need a Houseboat 简单题 1028 Flip and Shift 简单题,可以DP/BFS/……,但 是实际上有数学方法可直接判断出来 1026 Modular multiplication of polynomials 简单题
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-30
    • 文件大小:842752
    • 提供者:xuhaofeng221
  1. MarchingCubes算法改进研究及应用.pdf

  2. 介绍了marching cubes算法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-01-24
    • 文件大小:337920
    • 提供者:sissun
  1. 浙江大学题解ZJU_ALL

  2. ZJU_Main 主页 下一页 ZJU 题型分类 文演整理版 2008-3-23 数论: 1007 Numerical Summation of a Series 简单题,还是蛮有意思的 1045 HangOver 简单题 1049 I Think I Need a Houseboat 简单题 1028 Flip and Shift 简单题,可以DP/BFS/……,但是实际上有数学方法可直接判断出来 1026 Modular multiplication of polynomials 简单题,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-07-19
    • 文件大小:855040
    • 提供者:jack340
  1. 浙大ACM归类与题解

  2. 浙大ZJU 题型分类及解答 数论: 1007 Numerical Summation of a Series 简单题,还是蛮有意思的 1045 HangOver 简单题 1049 I Think I Need a Houseboat 简单题 1028 Flip and Shift 简单题,可以DP/BFS/……,但是实际上有数学方法可直接判断出来 1026 Modular multiplication of polynomials 简单题,有比较简单的好算法 1307 Packets 简单题,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-07-24
    • 文件大小:855040
    • 提供者:ForeverAlone
  1. 基于气象雷达回波3D重建的Marching Cubes改进算法

  2. 基于气象雷达回波3D重建的Marching Cubes改进算法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-07-20
    • 文件大小:235520
    • 提供者:Augusdi
  1. 基于气象雷达回波3D重建的Marching Cubes改进算法

  2. 基于气象雷达回波3D重建的Marching Cubes改进算法
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-07-20
    • 文件大小:225280
    • 提供者:Augusdi
  1. marching cubes算法

  2. 基于marching cubes的三维重建方法,效果很不错,当然还有很多需要改进的地方
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-09-07
    • 文件大小:24117248
    • 提供者:sanmingshen
  1. 浙江大学ACM题解/ZJU 题型分类

  2. ZJU 题型分类 ZJU_Main 主页 下一页 ZJU 题型分类 文演整理版 2008-3-23 数论: 1007 Numerical Summation of a Series 简单题,还是蛮有意思的 1045 HangOver 简单题 1049 I Think I Need a Houseboat 简单题 1028 Flip and Shift 简单题,可以DP/BFS/……,但是实际上有数学方法可直接判断出来 1026 Modular multiplication of polynom
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-12-08
    • 文件大小:855040
    • 提供者:qq_38749759
  1. 浙江大学ACM题解/ZJU 题型分类

  2. 数论: 1007 Numerical Summation of a Series 简单题,还是蛮有意思的 1045 HangOver 简单题 1049 I Think I Need a Houseboat 简单题 1028 Flip and Shift 简单题,可以DP/BFS/……,但是实际上有数学方法可直接判断出来 1026 Modular multiplication of polynomials 简单题,有比较简单的好算法 1307 Packets 简单题,不过也蛮经典的…… 1312
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-12-26
    • 文件大小:855040
    • 提供者:coco06267
  1. 基于最近邻Marching Cubes的医学图像三维重建.pdf

  2. 摘要:在医学图像三维可视化中,移动立方体算法(Marching cubes,Mc)是面绘制的经典算法。针对Mc算 法计算插值点导致执行速度慢、效率不高的缺点,提出一种基于最近邻逼近的Mc算法,该方法在丹次等分点 量化序列中寻找等值面最近邻点代替线性或非线性插值,既避免了插值的大量计算又保证了误差精度,还可 改善三角面片结构。利用可视化工具开发包vTK对人体脸部和脚部CT数据集进行三维重建,实验表明改进算法明显缩短了绘制时间,提高了重建效率。
  3. 所属分类:医疗

    • 发布日期:2020-06-29
    • 文件大小:735232
    • 提供者:phytle0
  1. GPU上的Marching-Cubes:在Unity中的GPU上执行Marching Cubes算法-源码

  2. 在GPU上前进的多维数据集 该项目使用行进立方体算法的计算着色器版本在GPU上全部生成体素和网格。 使用先前完成的但在计算着色器中运行的改进的Perlin噪声版本生成体素。 出于实际原因,也许最好在CPU上使用多线程来执行此类操作,但是尽管在GPU上运行版本仍然很有用。 我还在脚本中包含了一些代码,以从GPU读取生成的网格并将其转换为普通网格。 我不建议每帧都这样做,但如果需要的话,可以在那做。 场景生成3D噪声作为体素值,然后使用行进立方体算法将体素转换为网格。 使用计算着色器生成网格时,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:101376
    • 提供者:weixin_42165980