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marching cubes
简单易懂讲解Marching Cubes算法,基于OpenGL,可以显示三维的标量场,动画讲解,可以直接复制到VS直接运行。
所属分类:
其它
发布日期:2009-09-25
文件大小:33792
提供者:
gaojing05
Marching Cubes算法
在MC算法中,假定原始数据是离散的三维空间规则数据场。用于医疗诊断的断层扫描(CT)及核磁共振成像(MRI) 等产生的图像均属于这一类型。MC算法的基本思想是逐个处理数据场中的体素,分类出与等值面相交的体素,采用插值计算出等值面与体素棱边的交点。
所属分类:
其它
发布日期:2009-11-18
文件大小:95232
提供者:
wulin031024
MarchingCubes算法改进研究及应用.pdf
介绍了marching cubes算法
所属分类:
其它
发布日期:2008-01-24
文件大小:337920
提供者:
sissun
Marching cubes C++ 源代码
一个用c++实现的marching cubes算法,非常好用,挺有教育意义
所属分类:
C++
发布日期:2010-07-07
文件大小:47104
提供者:
hitwch418
NURBS曲面_实体_扫描体的逼近算法
把 NURBS 曲面(实体)进行降维处理,变成系列平面曲 线,使用 fast marching cubes算法删去扫描体内部点,保留扫描体边界上的奇异点,由保留的奇异点通过插值或逼近方式构建边界曲面。本算法能较好地逼近 NURBS扫描体, 其逼近精度可通过控制切割精度和扫描过程中时间间隔的选取而有效控制。
所属分类:
其它
发布日期:2010-10-21
文件大小:719872
提供者:
seazht
基于气象雷达回波3D重建的Marching Cubes改进算法
基于气象雷达回波3D重建的Marching Cubes改进算法
所属分类:
其它
发布日期:2011-07-20
文件大小:235520
提供者:
Augusdi
基于气象雷达回波3D重建的Marching Cubes改进算法
基于气象雷达回波3D重建的Marching Cubes改进算法
所属分类:
C++
发布日期:2011-07-20
文件大小:225280
提供者:
Augusdi
OpenGL显示融合MetaBalls Marching Cubes算法
OpenGL显示融合MetaBalls Marching Cubes算法
所属分类:
C++
发布日期:2011-07-22
文件大小:806912
提供者:
Augusdi
Marching Cubes
Marching Cubes算法是面显示算法中的经典算法,它也被称为“等值面提取”
所属分类:
C/C++
发布日期:2011-11-30
文件大小:475136
提供者:
forever1820
marching_cubes算法C++
marching_cubes算法C++
所属分类:
C++
发布日期:2012-08-13
文件大小:11534336
提供者:
augusdi
marching cubes算法
基于marching cubes的三维重建方法,效果很不错,当然还有很多需要改进的地方
所属分类:
C++
发布日期:2012-09-07
文件大小:24117248
提供者:
sanmingshen
marching cubes MC算法详解
三维重建算法marching cubes,简称MC算法 的详细解释,比较易懂
所属分类:
电信
发布日期:2013-03-19
文件大小:612352
提供者:
yanleng
三维重建移动立方体法(Marching Cubes Algorithm)的查找表的实现代码
Marching cubes算法是实现三维重建经典算法,该算法的难点之一就是查找表的构造,该代码所构造的查找表排除了三维模型中的漏点,已经测试并且用于公司产品
所属分类:
C++
发布日期:2014-01-25
文件大小:8192
提供者:
fourierfeng
Marching cubes算法实现对切片集的三维重建
该代码可以完美的对基于某一阈值的二维切片进行三维重建,代码已经对Marching cubes算法的歧义性进行了处理,代码经过测试,并且已经用于公司产品。
所属分类:
C++
发布日期:2014-02-11
文件大小:1048576
提供者:
fourierfeng
可用于基于VTK的Marching Cubes算法的DICOM文件序列
这个文件包含一系列人头DICOM文件 可用于测试VTK下的MC算法
所属分类:
医疗
发布日期:2014-04-26
文件大小:13631488
提供者:
fudic
移动立方体算法(MC算法)(Marching Cubes Algorithm)说明
移动立方体算法(MC算法)(Marching Cubes Algorithm)的相关知识整理
所属分类:
讲义
发布日期:2018-03-18
文件大小:1048576
提供者:
qq_38108070
Ue4MarchingCubes:“针对虚幻引擎4使用Marching cubes算法的3D Perlin噪声”-源码
Ue4MarchingCubes:“针对虚幻引擎4使用Marching cubes算法的3D Perlin噪声”
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:15360
提供者:
weixin_42116681
GPU上的Marching-Cubes:在Unity中的GPU上执行Marching Cubes算法-源码
在GPU上前进的多维数据集 该项目使用行进立方体算法的计算着色器版本在GPU上全部生成体素和网格。 使用先前完成的但在计算着色器中运行的改进的Perlin噪声版本生成体素。 出于实际原因,也许最好在CPU上使用多线程来执行此类操作,但是尽管在GPU上运行版本仍然很有用。 我还在脚本中包含了一些代码,以从GPU读取生成的网格并将其转换为普通网格。 我不建议每帧都这样做,但如果需要的话,可以在那做。 场景生成3D噪声作为体素值,然后使用行进立方体算法将体素转换为网格。 使用计算着色器生成网格时,
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:101376
提供者:
weixin_42165980
unity-marching-cubes-gpu:Marching Cubes算法的GPU ComputeShader实现-源码
Marching Cubes GPU实现Unity 用Unity 5.6开发的,也可能适用于旧版本。 没有保证。 需要DX11硬件。 不能完全确定手机,但是我猜想它不会起作用。 随时纠正我。 密度场的生成是在CPU上完成的,但出于演示目的,它就足够了。 您可能需要在实际应用程序中将MarchingCubes.DensityTexture从Texture3D修改为RenderTexture 。 用于绘制MC的ProceduralGeometry着色器为准骨,仅包含漫反射闪电; 用自定义的替换
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:46080
提供者:
weixin_42116596
Marching-Cubes-Terrain:使用作业系统和Burst编译器在Unity中进行Marching Cubes地形实现-源码
行军立方体地形 这是我使用Unity实现的Marching Cubes算法。 演示视频: : 产品特点 带有突发编译器的Unity Job System 实时地形编辑 按住左Ctrl键并单击鼠标左键可平滑地形 两种世界类型: 程序产生的无限世界 从黑白高度图纹理导入 系统要求 Unity3D(我正在使用版本2019.3.0f6开发此项目,但任何较新的版本也应适用) 建立 使用git clone https://github.com/Eldemarkki/Marching-Cubes-T
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:348160
提供者:
weixin_42101056
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