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  1. VTK知识点滴

  2. VTK(Visualization ToolKit)是一个开放源码、自由获取的软件系统,全世界的数以千计的研究人员和开发人员用它来进行3D计算机图形,图像处理,可视化。VTK包含一个c++类库,众多的翻译接口层,包括Tcl/Tk,Java,Python。 Visualization Toolkit 是一个用于可视化应用程序构造与运行的支撑环境,它是在三维函数库OpenGL 的基础上采用面向对象的设计方法发展起来的,它将我们在可视化开发过程中会经常遇到的细节屏蔽起来,并将一些常用的算法封装起来。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-11-10
    • 文件大小:46080
    • 提供者:jw232882152
  1. points2surf:从点云学习隐式曲面(ECCV 2020)-源码

  2. Points2Surf:从点云中学习隐式曲面(ECCV 2020 Spotlight) 这是我们对的实现, 是一个网络,可从点云估算有符号距离函数。将该SDF转换为带有Marching Cubes的网格。有关更多详细信息,请观看和。 该体系结构类似于 。与其他基于ML的表面重构方法(例如和,Points2Surf是基于补丁的,因此与类无关。大大改进的泛化导致更好的结果,甚至在大多数情况下也比更好。 该代码主要由和编写。这项工作发表在。 先决条件 Python> = 3.7 PyTorch
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-20
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:weixin_42139302
  1. Marching-cubes:在里面-源码

  2. Marching-cubes:在里面
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-14
    • 文件大小:411041792
    • 提供者:weixin_42133753
  1. Building-Cubes-Software-源码

  2. 建筑立方体软件 建筑立方体很聪明 :laptop: 问题制定者在开发用于编码问题的测试文件时高度首选的软件。 除此之外,它还提供其他多种应用程序,例如- 1-用于构建动态测试文件。 2-可以有效地构建用于SQL查询的数据库表和用于编码问题的测试用例。 3-可用于软件和应用程序测试。 4-可用于数据结构和算法的研究。 它是一种开源软件,具有良好的软件可维护性,可根据需要进行更改以满足新要求或纠正缺陷。 软件工作 :ledger: 该软件基于面向对象编程的概念。 它分为四个主要阶段。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-09
    • 文件大小:662528
    • 提供者:weixin_42116794
  1. Cubes-Rods-Network-Optimisation:关于我使用网络分析和制图为立方体和棒形问题创建求解器算法-源码

  2. 多维数据集网络优化 我使用网络分析和制图为立方体和棒形问题创建了一个求解器算法。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-09
    • 文件大小:70656
    • 提供者:weixin_42124743
  1. Cubes-源码

  2. Cubes
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-09
    • 文件大小:1024
    • 提供者:weixin_42132354
  1. Building_Cubes_Code:这是软件Building cubes的代码-源码

  2. Building_Cubes_Code:这是软件Building cubes的代码
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-08
    • 文件大小:703488
    • 提供者:weixin_42104366
  1. day2code-react-three-cubes-源码

  2. Create React App入门 该项目是通过引导的。 可用脚本 在项目目录中,可以运行: yarn start 在开发模式下运行应用程序。 打开在浏览器中查看它。 如果您进行编辑,则页面将重新加载。 您还将在控制台中看到任何棉绒错误。 yarn test 在交互式监视模式下启动测试运行器。 有关更多信息,请参见关于的部分。 yarn build 构建生产到应用程序build文件夹。 它在生产模式下正确捆绑了React,并优化了构建以获得最佳性能。 生成被最小化,并且文件名包括哈希
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-08
    • 文件大小:391168
    • 提供者:weixin_42131785
  1. 文化食品-源码

  2. 项目概况 项目名 文化食品 项目描述 一个网站,展示全世界的文化食品。 API和数据样本 { "records": [ { "id": "recIOpAVRVcxWp9ug", "fields": { "carbs": 28, "descr iption": "Chewy, steamed wheat flour noodles, tossed with bea
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:weixin_42116791
  1. 仿真器-源码

  2. 仿真器 从3D高光谱立方体模拟计算机断层扫描成像光谱仪图像。 输入:代表对象的高光谱立方体的3D图像(最好以.tiff文件的形式)。 输出:代表该对象的CTIS采集的2D图像(.png)。 (图片来自维基百科) 用法 MWE: python main.py -I -O 尝试使用此仓库中的示例多维数据集进行尝试: python main.py -I ressources/input_cubes_small -O . 定制: 更改CTIS的几何形状与--grating ,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-16
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_42109125
  1. Ue4MarchingCubes:“针对虚幻引擎4使用Marching cubes算法的3D Perlin噪声”-源码

  2. Ue4MarchingCubes:“针对虚幻引擎4使用Marching cubes算法的3D Perlin噪声”
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:15360
    • 提供者:weixin_42116681
  1. AbstractInvadersVR:保护来自神秘太空门户的Invader Cubes的金字塔星球。 在Global Game Jam 2017期间制造-源码

  2. 注:本游戏的发展继续的。 虚拟现实入侵者 保护来自神秘太空门户的入侵者多维数据集的金字塔行星。 同时收听您产生的舒缓无线电波。 在伊斯坦布尔网站上的《 》中制作。 今年的主题是“波浪”。 怎么玩 控制项 戴上VR耳机(Gear VR,Cardboard,Oculus,HTC Vive)。 仅环顾四周即可播放,无按钮可推动。 在您注视整个门户网站的门户网站门处,会发射出绿色无线电波。 Back按钮或Esc键重新启动该级别。 游戏玩法 防止入侵者多维数据集到达门户大门,让金字塔行星保持安全。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_42120997
  1. android-sensor-fusion-cubes:使用Sensor Fusion和OpenGL ES 2.0的Android虚拟现实演示-源码

  2. android-sensor-fusion-cubes 这是在Android和OpenGL ES 2.0上使用传感器融合的带有随机浮动立方体的虚拟现实演示。 执照 该项目已获得MIT许可。 有关详细信息,请参见。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:50176
    • 提供者:weixin_42135462
  1. GPU上的Marching-Cubes:在Unity中的GPU上执行Marching Cubes算法-源码

  2. 在GPU上前进的多维数据集 该项目使用行进立方体算法的计算着色器版本在GPU上全部生成体素和网格。 使用先前完成的但在计算着色器中运行的改进的Perlin噪声版本生成体素。 出于实际原因,也许最好在CPU上使用多线程来执行此类操作,但是尽管在GPU上运行版本仍然很有用。 我还在脚本中包含了一些代码,以从GPU读取生成的网格并将其转换为普通网格。 我不建议每帧都这样做,但如果需要的话,可以在那做。 场景生成3D噪声作为体素值,然后使用行进立方体算法将体素转换为网格。 使用计算着色器生成网格时,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:101376
    • 提供者:weixin_42165980
  1. unity-marching-cubes-gpu:Marching Cubes算法的GPU ComputeShader实现-源码

  2. Marching Cubes GPU实现Unity 用Unity 5.6开发的,也可能适用于旧版本。 没有保证。 需要DX11硬件。 不能完全确定手机,但是我猜想它不会起作用。 随时纠正我。 密度场的生成是在CPU上完成的,但出于演示目的,它就足够了。 您可能需要在实际应用程序中将MarchingCubes.DensityTexture从Texture3D修改为RenderTexture 。 用于绘制MC的ProceduralGeometry着色器为准骨,仅包含漫反射闪电; 用自定义的替换
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:46080
    • 提供者:weixin_42116596
  1. Marching-Cubes-Terrain:使用作业系统和Burst编译器在Unity中进行Marching Cubes地形实现-源码

  2. 行军立方体地形 这是我使用Unity实现的Marching Cubes算法。 演示视频: : 产品特点 带有突发编译器的Unity Job System 实时地形编辑 按住左Ctrl键并单击鼠标左键可平滑地形 两种世界类型: 程序产生的无限世界 从黑白高度图纹理导入 系统要求 Unity3D(我正在使用版本2019.3.0f6开发此项目,但任何较新的版本也应适用) 建立 使用git clone https://github.com/Eldemarkki/Marching-Cubes-T
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:348160
    • 提供者:weixin_42101056
  1. cubesviewer:探索和可视化分析数据集-源码

  2. CubesViewer-OLAP可视查看器和浏览工具 关于 CubesViewer是基于Web的可视工具,用于浏览和分析由Cubes OLAP框架提供的OLAP数据库。 CubesViewer可用于数据探索和听觉,报告生成,图表设计和嵌入,以及作为(简单的)公司范围的分析应用程序。 CubesViewer是开源(Python中的OLAP服务器)的可视界面。 目的是在利用Cubes提供的Web服务时使其保持简单。 现场: 。 特征: 维度层次结构,日期过滤 可以创建几个图表 探索,创建数
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42109545
  1. 等值面:使用Marching Cubes和纯WebGL提取等值面-源码

  2. 等值面提取 使用Marching Cubes算法提取等值面。 仅使用纯WebGL。 需要和 。 (C)2014大卫·莱蒂埃
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:436224
    • 提供者:weixin_42133329
  1. polycube:基于eBPFXDP的软件框架,用于在Linux内核中运行的快速网络服务-源码

  2. 多边形立方体 Polycube是一个开放源代码软件框架,可提供快速而轻便的网络功能,例如网桥,路由器,防火墙等。 Polycube服务(称为cubes )可以组成任意服务链,并提供到名称空间,容器,虚拟机和物理主机的自定义网络连接。 有关更多信息,请跳至项目。 快速链接 执照 Polycube在Apache许可版本2.0(ALv2)下获得许可。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_42146888
  1. cube:简单状态管理器(专注于简单性并仅重建必要的内容)-源码

  2. 立方体 具有依赖项注入功能的简单状态管理器,无需代码生成。 使用Cubes,可以以一种简单而客观的方式管理应用程序的状态,并仅在必要时在小部件树中进行重构! 不使用 ,由于其简单性和可观察值的立即更新, Cubes使用 。 安装 要使用此插件,请中将cubes添加为。 用法 创建一个多维数据集: class CounterCube extends Cube { final count = 0. obsValue; // or final count = Observable
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-04-01
    • 文件大小:363520
    • 提供者:weixin_42131790