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资源分类
搜索资源列表
DirectX太阳系源代码
太阳系天空盒 太阳系行星的运行,行星围绕太阳旋转,卫星围绕行星旋转等功能 材质灯光渲染
所属分类:
C++
发布日期:2009-12-17
文件大小:3145728
提供者:
tomorrowforever
D3D纹理映射演示程序
本程序演示在D3D中使用纹理映射,程序将建立一个旋转的立方体,并读取本地的一张图片作为立方体的贴图。
所属分类:
其它
发布日期:2010-12-18
文件大小:3145728
提供者:
tinya0913
DirectX 9入门(龙书)
《DirectX 9 3D游戏设计入门》 1 第一部分 必备的数学知识 (Mathematical Prerequisites) 10 目标 10 三维空间中的向量 11 向量相等 13 计算向量大小(向量的模) 14 标准化向量 14 向量相加 15 向量相减 16 标量与向量的乘积 16 点积 17 叉积 17 矩阵 18 相等、数乘矩阵以及相加 19 乘法 19 单位矩阵 20 逆转 21 矩阵的转置 21 D3DX 矩阵 22 基本变换 24 矩阵平移 25 矩阵旋转 26 矩阵缩放
所属分类:
游戏开发
发布日期:2011-09-09
文件大小:4194304
提供者:
lf723
D3D旋转水晶
针对初学者做的小DEMO:D3D旋转水晶
所属分类:
其它
发布日期:2008-05-09
文件大小:56320
提供者:
yy_y_yy598
DirectX 变换实例
使用D3D绘制一个不同面显示不用颜色的正方体,该正方形沿X轴倾斜45°,再绕Y轴不停旋转。
所属分类:
C++
发布日期:2012-02-26
文件大小:1035264
提供者:
songfei1002008
3D管线导论、3D流水线、3D流水线导论
游戏开发中,计算机图形学是必不可少的东西。许多人也是从接触图形开始而进入游戏行业的。3D管线导论这本书诠释了3D管线的细节。为大家解开了萦绕已久的迷团。 很多次偶然地看到 《3D pipeline tutorial》(3D管线导论)这本书的推荐。 今天就狠下心来搜索了一下。 下载了一个电子版来瞧瞧。 发现自己曾经百思不得其解的内容就全在里面。 这本书介绍了我们的图形应用程序场景中一些常用的方法。 如:对象遍历,对象移动,摄像机移动,可见对象查询,LOD等。 而本书的重头戏则在于,他详细地讲述了
所属分类:
其它
发布日期:2012-03-11
文件大小:406528
提供者:
hankern
D3D编程之旋转的十字架
该代码实现了简单的D3D编程,旋转的十字架
所属分类:
C++
发布日期:2012-03-29
文件大小:2097152
提供者:
maerdym
D3D中3个球体相互围绕旋转(c#实现)
自己做的一个D3D中3个球体类似于地球太阳月球的旋转体系。
所属分类:
C#
发布日期:2012-06-15
文件大小:103424
提供者:
cblood
DELPHI 学习--------D3D 旋转
DELPHI 学习--------D3D 旋转。Direct3D ,顶点及材质的使用
所属分类:
Delphi
发布日期:2012-12-22
文件大小:762880
提供者:
tzgltzgm
有关D3D几何建模的介绍
Direct3D 深入编程 几何建模 在Direct3D中,所有三维实体都是由三角形构成的。而且,从编程角度来看, 画一个三角形和画一个由成百上千个三角形构成的复杂图形并没有什么区别。我 们先来了解一些有关D3D几何的基本概念。 三维坐标系、点、矢量 按坐标轴之间的相互关系划分,三维坐标系可分为左手坐标系和右手坐标 系,如图1-1所示。在左手坐标系中,坐标轴的定义符合左手法则:左手四个手 指的旋转方向从X轴到Y轴,大拇指的指向就是Z轴。右手坐标系依次类推。 Direct3D使用左手坐标系,其中
所属分类:
C++
发布日期:2013-01-07
文件大小:358400
提供者:
wenshuifuping
D3D 多物体鼠标拾取
VS 6.0 实现多个物体旋转 多个运动物体,实现运动物体的鼠标拾取
所属分类:
C++
发布日期:2013-03-14
文件大小:261120
提供者:
dwj2049
基于MFC的D3D程序开发和代码
基于MFC的D3D程序开发和代码,利用MFC和directx编写的一个小程序,程序实现了一个三角形的可视化显示及旋转
所属分类:
C++
发布日期:2013-03-25
文件大小:285696
提供者:
qin198810
在MFC下使用D3D渲染
程序是一个旋转的茶壶例程。 使用VS2010编译
所属分类:
C++
发布日期:2013-07-15
文件大小:8388608
提供者:
ok123zxx
精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part1
第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
所属分类:
游戏开发
发布日期:2013-09-28
文件大小:41943040
提供者:
noreasth
精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part3
第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
所属分类:
游戏开发
发布日期:2013-09-28
文件大小:35651584
提供者:
noreasth
directx 9.0c MFC 例子
d3d 的MFC例子,实现茶壶的旋转
所属分类:
C++
发布日期:2014-07-22
文件大小:225280
提供者:
smilestone322
DIRECTX.9.0.3D游戏开发编程基础.pdf
目录: 第Ⅰ部分 基础知识 必备的数学知识 3D空间中的向量 向量相等 计算向量的长度 向量的规范化 向量加法 向量减法 数乘 点积 叉积 矩阵 矩阵相等、矩阵数乘和矩阵加法 矩阵乘法 单位矩阵 逆矩阵 矩阵的转置 D3DX矩阵 基本变换 平移矩阵 旋转矩阵 比例变换矩阵 几何变换的组合 向量变换的一些函数 平面(选读) D3DXPLANE 点和平面的空间关系 平面的创建 平面的规范化 平面的变换 平面中到某一点的最近点 射线(选读) 射线 射线与平面的相交 小结 第Ⅱ部分 Direct
所属分类:
C++
发布日期:2015-10-22
文件大小:26214400
提供者:
u010106960
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0,中文书名为《DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础》,资源是这本书的英文原版,配有详细的书签目录 最后附上其中文目录 目录 第Ⅰ部分 基础知识 必备的数学知识 3 3D空间中的向量 3 向量相等 7 计算向量的长度 7 向量的规范化 8 向量加法 9 向量减法 9 数乘 10 点积 11 叉积 11 矩阵 12 矩阵相等、矩阵数乘和矩阵加法 13 矩阵乘法 14 单位矩阵 15 逆
所属分类:
游戏开发
发布日期:2016-01-12
文件大小:6291456
提供者:
mxlmhgzw
DXVA2解码数据用texture纹理渲染
FFmpeg DXVA2解码得到的数据使用surface来承载的,surface限制很多,如果能用纹理来渲染的话,那我们就可以充分开发D3D,比如可以用坐标变换来实现电子放大的功能,还可以用坐标变换来实现视频图像任意角度的旋转等功能。而对于我来说,最重要的是纹理渲染可以使得解码后的数据能够用像素着色器来做简单的视频图像处理,如果是用的是D3D11,对于更为复杂的视频图像处理算法也是有望可以用Compute Shader实现,以便充分利用显卡来加速和释放CPU。
所属分类:
C++
发布日期:2017-01-20
文件大小:18874368
提供者:
qq_33892166
D3D开发的游戏场景 可漫游与交互 有个模型与3D文字
D3D开发的游戏场景 可漫游与交互 有个模型与3D文字 包含模型旋转
所属分类:
其他
发布日期:2018-12-21
文件大小:65011712
提供者:
timothyfly