您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. 用WTL的文件对话框打开图片,D3D渲染

  2. 谁说WTL的作用不大?在我还未了解开源的界面库之前,使用WTL成为了我的唯一选择。还有一个原因是我没有学过MFC。通常来说,使用标准的界面来选择一个文件来载入对我们来说已经够用了。如果你富有余力,可以自己动手使用DirectX来实现文件对话框。当然如果你是拥有至少半年经验的DXUT程序员,你可以求助它。我看到DXUT写的一个CustomUI程序例子,我真的好想了解这里面究竟是怎么实现的啊。可惜这个采用了DXUT框架,要学这个框架还要好一些功夫呢。 好了,言归正传。这个例子程序的特点之一就是结合
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-02-13
    • 文件大小:203776
    • 提供者:jiangcaiyang123
  1. 用WTL的文件对话框打开图片,D3D渲染(演示程序)

  2. 演示程序,不用资源分即可下载 程序的操作方法:回车键:打开文件,上下左右键用来移动位于上方的图片。 程序还不如人意(Bug included),我只是为了阐述一个技术点而进行的实验。请见谅。 谁说WTL的作用不大?在我还未了解开源的界面库之前,使用WTL成为了我的唯一选择。还有一个原因是我没有学过MFC。通常来说,使用标准的界面来选择一个文件来载入对我们来说已经够用了。如果你富有余力,可以自己动手使用DirectX来实现文件对话框。当然如果你是拥有至少半年经验的DXUT程序员,你可以求助它。我
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-02-13
    • 文件大小:263168
    • 提供者:jiangcaiyang123
  1. avplayer源代码

  2. 一直以来, 在多媒体播放器这块, 即使目前有许多开源的播放器项目, 但要写一个播放器仍然是件非常困难的事, 如果在windows上你有可能需要熟悉DShow, 另外的话, 你需要学习一堆开源项目(比如FFmpeg, MPC, VLC, Mplayer), 而且多数都是基于linux, 在windows上学习起来很不容易, 然而这些开源项目对于一些希望快速实现自己播放器, 就显得很困难. 因此, 我创建了这个项目, 致力于以最简单的方法实现自己的播放器, 并提供一个可以很方便使用的接口. 目前,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-05-07
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:supermanwg
  1. 精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part1

  2. 第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-09-28
    • 文件大小:41943040
    • 提供者:noreasth
  1. 精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part3

  2. 第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-09-28
    • 文件大小:35651584
    • 提供者:noreasth
  1. D3D最简单框架,供大家参考和使用

  2. d3d初始化,全屏窗口切换,处理页面丢失等一般都要做的东东,这个最简框架里都有了,代码不长,供初学者和开发者使用。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-03-19
    • 文件大小:22528
    • 提供者:jetaimeday