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  1. 游戏制作,DirectX函数总结

  2. 游戏制作所用到的DirectX函数总结!由浅入深,可以当作教学书与工具书使用! ******************************************** DirectX目录 ******************************************** 1.D3D基本框架 1 创建D3D对象 2 获取显卡显示模式 2 创建D3D设备接口 2 开始渲染和结束渲染 2 清空图形绘制区 2 屏幕反转 2 2.绘制基本图形 1 绘制基本图形 4 灵活定点格式(FVF) 2 基
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-08
    • 文件大小:169984
    • 提供者:lixiangmail
  1. D3D9类CS射击游戏程序源码

  2. 由于前面那个程序上传时候文件打包的问题,特地补上源码
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-02
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:shinhwach
  1. .x文件。很好的一个东西;找不到就麻烦了哦;

  2. 用于d3d模型导出.x文件使用;多舒服舒服是对方答复是否对对方
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-08-23
    • 文件大小:723968
    • 提供者:tuonanxiangfei
  1. D3D中.X模型文件

  2. 这些是一些D3D中的X模型文件,包含有一些攻击特效文件和一些人物、怪物模型
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-12-23
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:Lanwei820
  1. MagicTools引擎(d3d与opengles渲染器,集成cocos2d)

  2. MagicTools引擎,包括3d场景,材质,d3d与opengles两个渲染器,max导出插件,集成了cocos2d作为ui。 引擎架构如下: 1.MtFoundation:底层数学库、字符串处理、操作系统和编译器宏定义等底层封装库。这些功能放在了MtFoundation.dll中,这个库可以以后单独提取出来提供其他项目使用。 2.MtKernel:提供资源管理器、文件系统、场景树管理。所以资源均提供引用计数、加载卸载计数、资源可以按组进行预加载。同一资源可以属于多个资源组,资源组在做rpg
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-19
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:yangzhen02
  1. MagicTools引擎+编辑器+场景浏览器

  2. 这次资源中增加了编辑器工程(MtEditor),目前功能包括:打开场景、关闭场景、移动物体、摆放模型。 可以直接在编辑器中启动浏览器(MtViewer)来打开当前正在编辑的场景。 启动浏览器时可以选择使用d3d9或者是opengles来作为底层的渲染api。 下面引用之前提交过的引擎描述: MagicTools引擎,包括3d场景,材质,d3d与opengles两个渲染器,max导出插件,集成了cocos2d作为ui。 引擎架构如下: 1.MtFoundation:底层数学库、字符串处理、操作系
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-05-04
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:yangzhen02
  1. D3DUtilities

  2. 对于刚刚学习3D游戏开发的人来说,可能第一个遇到的棘手问题就是mesh文件的加载问题和hlsl的编写。特别是directx 10取消了对.x文件的支持。而.sdkmesh文件又确实不怎么好用,并且文档上并不建议我们用它。 我学3D开发也不长,对于mesh文件的加载确实让我头痛了很久,不过最终还是找到了自己的格式。 格式很笨装,但简单实用,很合适初学者。高手有自己格式的话就不要嘲笑我的笨方法了。 资源里有一个遇该格式相应的类,和一些我学习3d以来写的常用文件(包括用hlsl实现的各种光照模型,特
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-06-02
    • 文件大小:151552
    • 提供者:hai72
  1. DirectX 9入门(龙书)

  2. 《DirectX 9 3D游戏设计入门》 1 第一部分 必备的数学知识 (Mathematical Prerequisites) 10 目标 10 三维空间中的向量 11 向量相等 13 计算向量大小(向量的模) 14 标准化向量 14 向量相加 15 向量相减 16 标量与向量的乘积 16 点积 17 叉积 17 矩阵 18 相等、数乘矩阵以及相加 19 乘法 19 单位矩阵 20 逆转 21 矩阵的转置 21 D3DX 矩阵 22 基本变换 24 矩阵平移 25 矩阵旋转 26 矩阵缩放
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-09-09
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:lf723
  1. D3D读取obj静态模型文件

  2. MFC+D3D框架 读取.obj静态模型文件
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-10-07
    • 文件大小:403456
    • 提供者:wfwfunway
  1. Direct3D 写的浏览.x模型

  2. 浏览D3D模型工具,仅支持 把.x文件拖拉至窗口即可浏览 -A tool of View D3D Modal, suport only drag the Modal into the windows, that s all.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-03-14
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:starhuhu
  1. 完美D3D太阳系例子-光照-.X文件-星轨-光晕-帧数显示等

  2. D3D课程开发的太阳系例子,融合了很多元素,堪称太阳系例子的最完美版本,包含了材质、光照、.X文件模型导入、自发光、光晕、星轨、帧数显示、3D漫游多项技术。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-12-15
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:alou50181647
  1. 精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part1

  2. 第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-09-28
    • 文件大小:41943040
    • 提供者:noreasth
  1. 精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part3

  2. 第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-09-28
    • 文件大小:35651584
    • 提供者:noreasth
  1. 04_模型和.x文件结构

  2. 《Direct3D HLSL高级实例精讲》光盘源码。由于整个源码大小超过了CSDN的上传限制,因此将其分章节上传。源码及相关资源版权归原作者所有,仅作学习交流,严禁用于商业目的!
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2015-12-07
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:fk620057147
  1. MFC 导入D3D模型文件

  2. VS2013.MFC 导入D3D模型文件
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-03-17
    • 文件大小:338944
    • 提供者:sz76211822
  1. 在DX9下D3DXIntersectTri 三维模型拾取

  2. 在DX9下通过D3DXIntersectTri 检查.X文件中拾取射线与三角形相交结果,实现拾取功能,但计算量大,实用性不高,但可作为一种方法去拾取。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-06-21
    • 文件大小:9216
    • 提供者:alfive
  1. D3D游戏编程的入门详细注释实例(含PPT讲解)

  2. D3D游戏编程的入门详细注释实例-飞机空战.包括基本的3DMAX模型导入,渲染,矩正的转置等都有详细注释(含3个PPT讲解)另外打包个conv3d.exe方便导出.X文件. 基本需求VC++(DX9).
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-12-26
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:thexwl
  1. 立交CAD模型

  2. CAD立交,可以直接导出为d3d文件 CAD立交,可以直接导出为d3d文件
  3. 所属分类:交通

    • 发布日期:2018-05-27
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:qq_34440460
  1. D3D中.X模型文件

  2. 这些是一些D3D中的X模型文件,包含有一些攻击特效文件和一些人物、怪物模型 这些是一些D3D中的X模型文件,包含有一些攻击特效文件和一些人物、怪物模型
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2020-11-20
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weiwei19821023
  1. D3D中.X模型文件

  2. 这些是一些D3D中的X模型文件,包含有一些攻击特效文件和一些人物、怪物模型 这些是一些D3D中的X模型文件,包含有一些攻击特效文件和一些人物、怪物模型
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2021-02-01
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:atlaslee
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