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D3DWindower
D3DWindower 作用 它可以使一部分全屏运行的程序改为窗口化方式运行。 方法 有的游戏运行时只能全屏,但是如果又想同时聊天和作其他事情,就用它吧。它可以使一部分全屏运行的程序改为窗口化方式运行。解压到任意文件夹即可
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-08-02
文件大小:586752
提供者:
qq375208803
directx3D游戏开发基础
主要介绍d3d的基础知识,适合初学者。 主要内容: D3D的程序初始化 d3d坐标系,各种矩阵变换 windows窗口初始化
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-12-07
文件大小:1036288
提供者:
YeSy10
DirectX 9入门(龙书)
《DirectX 9 3D游戏设计入门》 1 第一部分 必备的数学知识 (Mathematical Prerequisites) 10 目标 10 三维空间中的向量 11 向量相等 13 计算向量大小(向量的模) 14 标准化向量 14 向量相加 15 向量相减 16 标量与向量的乘积 16 点积 17 叉积 17 矩阵 18 相等、数乘矩阵以及相加 19 乘法 19 单位矩阵 20 逆转 21 矩阵的转置 21 D3DX 矩阵 22 基本变换 24 矩阵平移 25 矩阵旋转 26 矩阵缩放
所属分类:
游戏开发
发布日期:2011-09-09
文件大小:4194304
提供者:
lf723
D3D窗口化工具
D3D窗口化 2.启动d3d 3.点击蓝色的"+"号,选择exe所在目录,添加要运行的程序 4.右键点击Rich4,在"设置"(详细设置看楼下图片) 5.特别强调在"一般"中,"辅助DLL"->"打开",选择D3D目录里的D3dHook.dll
所属分类:
其它
发布日期:2012-02-04
文件大小:678912
提供者:
s4484756
avplayer源代码
一直以来, 在多媒体播放器这块, 即使目前有许多开源的播放器项目, 但要写一个播放器仍然是件非常困难的事, 如果在windows上你有可能需要熟悉DShow, 另外的话, 你需要学习一堆开源项目(比如FFmpeg, MPC, VLC, Mplayer), 而且多数都是基于linux, 在windows上学习起来很不容易, 然而这些开源项目对于一些希望快速实现自己播放器, 就显得很困难. 因此, 我创建了这个项目, 致力于以最简单的方法实现自己的播放器, 并提供一个可以很方便使用的接口. 目前,
所属分类:
其它
发布日期:2012-05-07
文件大小:9437184
提供者:
supermanwg
网络窗口化D3D+windower
可以将网友、单机等只能全屏的东西窗口化的利器~ 带来给大家分享
所属分类:
其它
发布日期:2012-07-21
文件大小:572416
提供者:
sora_kiseki
网络游戏窗口化工具(D3D)
窗口化工具,将全屏转换为指定大小的窗口,适合各种网络游戏。
所属分类:
网络基础
发布日期:2008-09-01
文件大小:572416
提供者:
indomitable
DirectXMFC框架
个人写的一个D3D在MFC下的框架,所有D3D配置、初始化、场景管理、对象、模型都另外在一个新的类Scene里面,R键切换线框、顶点绘制模式,上下左右键转换摄像机方向,w,s,a,d键可以移动摄像机位置,绘制了一个立方体,一个茶壶。D3D的初始化是在OnInitUpdate里面而不是OnCreate里面,OnIdle引起重绘和键盘事件处理
所属分类:
C++
发布日期:2013-03-28
文件大小:316416
提供者:
ovenxp
精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part1
第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
所属分类:
游戏开发
发布日期:2013-09-28
文件大小:41943040
提供者:
noreasth
精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part3
第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
所属分类:
游戏开发
发布日期:2013-09-28
文件大小:35651584
提供者:
noreasth
网络窗口化D3D windower
资源分类: 游戏补丁 资源大小: MB 资源等级: ★★★☆☆ 发布时间: 2007-11-16
所属分类:
网络基础
发布日期:2008-10-21
文件大小:572416
提供者:
superhacker110
DIRECTX.9.0.3D游戏开发编程基础.pdf
目录: 第Ⅰ部分 基础知识 必备的数学知识 3D空间中的向量 向量相等 计算向量的长度 向量的规范化 向量加法 向量减法 数乘 点积 叉积 矩阵 矩阵相等、矩阵数乘和矩阵加法 矩阵乘法 单位矩阵 逆矩阵 矩阵的转置 D3DX矩阵 基本变换 平移矩阵 旋转矩阵 比例变换矩阵 几何变换的组合 向量变换的一些函数 平面(选读) D3DXPLANE 点和平面的空间关系 平面的创建 平面的规范化 平面的变换 平面中到某一点的最近点 射线(选读) 射线 射线与平面的相交 小结 第Ⅱ部分 Direct
所属分类:
C++
发布日期:2015-10-22
文件大小:26214400
提供者:
u010106960
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0,中文书名为《DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础》,资源是这本书的英文原版,配有详细的书签目录 最后附上其中文目录 目录 第Ⅰ部分 基础知识 必备的数学知识 3 3D空间中的向量 3 向量相等 7 计算向量的长度 7 向量的规范化 8 向量加法 9 向量减法 9 数乘 10 点积 11 叉积 11 矩阵 12 矩阵相等、矩阵数乘和矩阵加法 13 矩阵乘法 14 单位矩阵 15 逆
所属分类:
游戏开发
发布日期:2016-01-12
文件大小:6291456
提供者:
mxlmhgzw
D3D游戏窗口化工具
D3D游戏窗口化支持几乎所有的网络游戏只要把你需要窗口化的游戏填加到D3D就可以了
所属分类:
网络基础
发布日期:2008-11-29
文件大小:432128
提供者:
hao2031537
创建一个简单的Direct3D程序.
熟悉D3D的基本知识 让你们知道怎样来初始化D3D窗口,另外就是在D3D中怎么绘制一个三角形
所属分类:
专业指导
发布日期:2008-12-02
文件大小:338944
提供者:
hxzhao_xm
网络游戏窗口化工具(D3D)
网络游戏窗口化工具(D3D) 好用~无毒~简单~谢谢支持~~
所属分类:
网络基础
发布日期:2008-12-11
文件大小:572416
提供者:
yinping2030
D3D最简单框架,供大家参考和使用
d3d初始化,全屏窗口切换,处理页面丢失等一般都要做的东东,这个最简框架里都有了,代码不长,供初学者和开发者使用。
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-03-19
文件大小:22528
提供者:
jetaimeday
D3D窗口化工具.rar
窗口化工具
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-01
文件大小:585728
提供者:
weixin_54182392
GowEngine:一个基本的,没有废话的便携式C ++ 2D游戏引擎,这怎么回事?-源码
GowEngine 一个基本的,没有废话的便携式C ++ 2D游戏引擎,这怎么回事? 支持平台 安卓 的iOS Linux 苹果系统 视窗 发展计划 GowEngine(此仓库) 仅C ++核心(无资源文件) 如果平台特定的代码是可重用的(例如AssetHandlers)并且可以选择性地编译,则可以 最初仅支持OpenGL渲染,但还将包括Vulkan 音频支持特定于平台,且与平台无关的API 依存关系: box2d是用于游戏的2D物理引擎 Windows上XAudio2的Dire
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-09
文件大小:194560
提供者:
weixin_42143806