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搜索资源列表

  1. 最简单Win32程序

  2. 一个最简单的Win32程序,作为学习d3d11的开始。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-12-12
    • 文件大小:12288
    • 提供者:bonchoix
  1. D3D11初始化代码

  2. D3D11初始化,一个最简单的D3D11应用程序。学习D3D的开始。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-12-13
    • 文件大小:9216
    • 提供者:bonchoix
  1. D3D11程序框架

  2. 一个用于学习D3D11的程序框架,最开始的部分。随着学习深入逐渐完善、添加高级功能。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-12-22
    • 文件大小:11264
    • 提供者:bonchoix
  1. D3D11基本几何体绘制

  2. 该程序示例包含了一些基本几何体的绘制方法,包括网格、立方体、圆柱体、球。 网格在水面渲染、地形渲染中应用十分广泛,因此学习其相关的绘制方法很有用。圆柱和球有着相似的绘制方法,通过指定的精细等级(slice和stack)来绘制。示例代码包含了所有的绘制算法,以及通过一个程序来展示绘制效果。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-12-23
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:bonchoix
  1. D3D11(StencilBuffer)镜子的实现

  2. 该示例程序用于学习D3D11中模板缓冲区的使用,通过使用它来实现一个平面镜面反射的效果。 操作说明:鼠标左键按下旋转镜头,右键按下调整镜头远近。 文件中包含整个示例程序及框架,以及可执行程序。如果exe不能正常运行,请自行手动编译。 程序难免有错误,欢迎指正、交流~
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-01-13
    • 文件大小:546816
    • 提供者:bonchoix
  1. Introduction t 3D Game Programming with DirectX11.part1

  2. 学习d3d11的葵花宝典,欢迎大家的浏览下载
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-08-09
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:aibao1266
  1. Clustered Shadering代码实例

  2. D3D11实现正向渲染、延迟渲染、TileBase延迟渲染、Clustered渲染的实例,以及延迟渲染反走样的实例,便于学习
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-06-28
    • 文件大小:51380224
    • 提供者:weixin_41653343
  1. D3D11-Wallhack.zip

  2. 并非本人原创,绝对这个原理很不错,可以值得学习,支持转载!
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2019-08-29
    • 文件大小:104448
    • 提供者:cfdidiao
  1. Xacor:实验游戏引擎-源码

  2. Xacor Xacor是一个实验性游戏引擎。 这是用于学习和实验目的的纯教育项目。 目的是提供一个完全抽象的引擎,该引擎可以在各种后端上运行,例如 目前, D3D11和OpenGL 4.6是最完整的后端。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42097819