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  1. 计算机图形学有答案的试题习题大集合

  2. 一、填空题(10分,每空1分) [1]. 投影可以分为 透视 投影和 平行 投影。 [2]. 基本几何变换指 平移 、 旋转 和 缩放 三种变换。 [3]. 在Z缓冲器消隐算法中Z缓冲器每个单元存储的信息是__对应象素的深度值____ [4]. Cohen-Sutherland编码裁剪算法中,如果线段两个端点编码的位相与不为0,表明线段 _位于窗口某边界的外侧_ [5]. 种子填充算法要求区域是 连通的 [6]. 点阵表示的区域可采用 内点 表示和 边界 表示两种表示形式。 二、判断题(10分
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-12-30
    • 文件大小:301056
    • 提供者:c646759629
  1. 数值微分法(DDA)示例以及具体的实现算法

  2. 数值微分法(DDA)示例以及具体的实现算法。数值微分法(DDA),画线过程:从x的左端点x0开始,向x右端点步进,步长=1(个象素),计算相应的y坐 y=Kx+B;取象素点(x, round(y))作为当前点的坐标。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-01-01
    • 文件大小:18432
    • 提供者:ping_guo
  1. 计算机图形学习题试卷

  2. 很全的计算机图形学试题,有详细答案 主题:计算机图形学习题 一、选择题 1、在计算机图形的标准化论述中,下列是正确的结论是( ) A. GKS、PHIGS都不是国际标准 B. CGM、CGI都是国际标准 C. IGES、DXF都是国际标准 D. STEP不是国际标准。 2. 计算机绘图设备一般使用什么颜色模型? A)RGB; B)CMY; C)HSV ; D)HLS 3. 计算机图形显示器一般使用什么颜色模型? A)RGB; B)CMY; C)HSV ; D)HLS 4、一个逻辑输入设备可以对
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-01-15
    • 文件大小:18432
    • 提供者:zhouxiaohua1011
  1. Bresenham算法 画线程序源代码

  2. Bresenham算法画线程序的源代码,在VS2008下实现,使用了MFC,打开后填入两个端点的坐标,便可以画线了。Bresenham算法比数值微分画线法的效率更高,是计算机图形学入门必须掌握的算法。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-21
    • 文件大小:244736
    • 提供者:heatdragon
  1. C++实现的几种画圆的办法

  2. DDA法画圆(数值微分法) //Bresenham法画圆 //正负法画圆 文档包含同种方法不同的实现
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-05-27
    • 文件大小:2048
    • 提供者:keyu1711
  1. 直线 DDA算法

  2. 在wintc上,用数值微分法的原理,来实现直线的生成。有关DDA算法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-12-30
    • 文件大小:23552
    • 提供者:cczhangxue
  1. 线段扫描基本增量算法

  2. 增量算法的定义:每一步都是根据前一步进行增量计算。这种算法通常被称作数值微分(DDA)算法。DDA(Digital Differential Analyzer algorithm)是用数值方法解决微分方程的一种手段 。 请注意如果|m|>1,则x的步进会使y的步进超过1,此时,如果采用上述算法将会使得点亮的象素个数太少,画出来的线没有很好的模拟理想直线,例如:从(0,2)点到(2,100)点画线,则会只点亮3个点来表示,光栅点太稀了。解决办法是颠倒x与y的位置,给y以单位增量,而x的增量
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-03-02
    • 文件大小:760
    • 提供者:cinderella115
  1. 计算机图形学 DDA算法画直线

  2. DDA称为数值微分画线算法,是直线生成算法中最简单的一种。原理相当简单,就是最直观的根据斜率的偏移程度,决定是以x为步进方向还是以y为步进方向。然后在相应的步进方向上,步进变量每次增加一个像素,而另一个相关坐标变量则为Yk_1=Yk+m
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-03-28
    • 文件大小:24576
    • 提供者:qq272098405
  1. dda画线,画圆算法

  2. 三种画线算法:数值微分法、中点画线法和Bresenham画线算法
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-06-07
    • 文件大小:263168
    • 提供者:yttfzc
  1. 三种画线法的VC实现(MFC)

  2. 中点画线法,数值微分画线法,Bressenham画线法的VC实现(MFC)
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-10-27
    • 文件大小:25600
    • 提供者:serena_sirene
  1. 二维线画图元

  2. 计算机图形学运用计算机进行图形的处理、计算和显示的相关原理与算法,本文详细阐述了计算机图形学中二维线画图元模型的实现技术。主要是对图元包括点、直线、圆、椭圆从参数表示形式转换成点阵表示形式。这种扫描转换图元具体的操作有中点算法、逐点比较算法、数值微分DDA算法等,且本文运用了VC实现了二维图元的生成。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2015-01-15
    • 文件大小:48128
    • 提供者:qq_24822977
  1. 计算机图形学直线段的扫描转换C++实现(包含数值微分DDA, 中点画线法,Bresenham算法)

  2. 计算机图形学之直线段的扫描转换C++实现 包含DDA数值微分算法,中点画线法,Bresenham算法
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2018-11-01
    • 文件大小:10240
    • 提供者:qq_37931219
  1. 生成直线的DDA算法

  2. 数值微分法即DDA法(Digital Differential Analyzer),是一种基于直线的微分方程来生成直线的方法。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-09
    • 文件大小:58368
    • 提供者:weixin_38666300
  1. opengl实现直线扫描算法和区域填充算法

  2. 本文实例为大家分享了opengl实现直线扫描算法和区域填充算法,供大家参考,具体内容如下 总体介绍 1、采用直线扫描算法绘制一条线段,直线由离散点组成 2、利用区域填充算法绘制多边形区域,区域由离散点组成 开发环境VS2012+OpenGL 开发平台 Intel core i5,Intel HD Graphics Family 设计思路 一、直线扫描算法 1、数值微分法(DDA) 已知过端点P0 (x0, y0), P1(x1, y1)的直线段L:y = kx + b,容易得知直线斜率为:k =
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:194560
    • 提供者:weixin_38630612