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  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 示例程序目录及简要说明 第2章 Direct3D程序设计基础 CreateDevice 演示Direct3D程序的基本框架,以及如何创建Direct3D对象和Direct3D设备对象。 第3章 坐标系与基本图元 1、VertexBuffer 演示使用顶点缓冲区对象绘制基本图元。 2、BasicPrimitive 演示Direct3D中6种基本图元的绘制。通过单击键盘上的“1”~“6”数字键可以在各图元类型之间进行切换。 3、IndexBuffer 演示使用顶点缓冲区和索引缓冲区绘制基本图元。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-04
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:dyh8283221
  1. 精通Direct3D图形与动画程序设计 11_第十一章 应用程序框架.rar

  2. 第11章 应用程序框架 1、AppFrame 演示DXUT应用程序框架的生成和使用。 2、AppFrame(AddText) 演示使用DXUT框架显示文本信息。 3、AppFrame(AddControl) 演示使用DXUT框架为用户界面添加控件。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-02
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:yangbin762003
  1. DXUT 控件使用程序

  2. 介绍如何使用DXUT框架的控件程序,VC++2005 主要类文件DXUTControl.cpp
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-12-01
    • 文件大小:447488
    • 提供者:iceberg_ck
  1. DXUT框架剖析 CHM 版

  2. DXUT(也称sample framework)是建立在Direct3D API之上的Direct3D应用程序框架,有了DXUT这样一个Direct3D程序框架,只需在这个框架的基础上编写相应的代码,从而简化了 windows和Direct3D API的使用,可以高效地进行Direct3D程序设计。 收集自:http: //www.cppblog.com/lovedday/
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-12-15
    • 文件大小:814080
    • 提供者:jadedrip
  1. dxut 框架 使用fixed pipeline光照渲染

  2. 我想使用DXUY框架,就将DXSDK tutorial的例子 移植过来。却发现使用dxut中的光照之后 使用材质也没有颜色。 我起初怀疑是光照没有起作用,就把材质反射设为100. 居然就出现颜色了。但是方向光是没有衰减的怎么需要那么大
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-06-10
    • 文件大小:332800
    • 提供者:phil_gu
  1. 如何在MFC中使用DXUT(Direct3D)框架

  2. Microsoft DirectX SDK (August 2009) ,VS2008SP1和XPSP3环境 帖子地址:http://blog.csdn.net/zyq5945/archive/2010/07/29/5775200.aspx
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-07-31
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:zyq5945
  1. 微软件DXUT程序学习

  2. 基于微软件DXUT框架设计的程序,使用框架,程序员可以把更多的精力投入到核心算法上
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-08-07
    • 文件大小:447488
    • 提供者:pangchengzhang
  1. directX9 DXUT框架剖析

  2. DXUT框架剖析 DXUT框架剖析(14) 摘要: 控件是用户接口的重要组成部分,为了便于用户操作,为程序界面添加各种控件是非常好的方法。DXUT框架为在Direct3D程序中添加各种控件提供了支持。为了便于加载控件和处理各控件的消息,通常先在窗口中加载对话框,然后在对话框中添加响应的控件,由对话框来管理控件。为了统一管理各个对话框,还需要定义对话框资源管理器类CDXUTDialogResourceManager的一个对象,在程序开始时,调用各个对话框的Init函数和对话框资源管理对象进行初始
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-15
    • 文件大小:659456
    • 提供者:wqvyvusr
  1. DXUT设计指南

  2. DXUT是directx的一个快速开发游戏的框架, 使用它的话可以隐去很多directx的使用细节, 这个指南介绍这个框架是如何运作的, 和如何使用。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-10-19
    • 文件大小:261120
    • 提供者:lirunfa
  1. DXUT框架进阶教程.pdf

  2. DXUT框架进阶教程.pdf
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-11-27
    • 文件大小:194560
    • 提供者:robingbing
  1. DXUT设计指南.doc

  2. DXUT设计指南.doc DXUT框架下编程。
  3. 所属分类:C++

  1. 显示五角星

  2. 本程序通过DXUT框架利用线条输出五角星图形,本程序使用的是VS2010开发平台搭建Direct9.0环境,使用本程序代码需要安装Direct9.0,并且正确配置DirectX。(遇问题联系我)
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-05-17
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:jc7067
  1. 五角星-立体

  2. 本程序通过DXUT框架利用线条输出立体五角星图形,本程序使用的是VS2010开发平台搭建Direct9.0环境,使用本程序代码需要安装Direct9.0,并且正确配置DirectX。本程序是在平面五角星程序基础上改编而成,并添加了定点索引。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-05-18
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:jc7067
  1. 立体五角星——鼠标响应

  2. 本程序通过DXUT框架利用线条输出立体五角星图形,并支持键盘和鼠标响应,本程序使用的是VS2010开发平台搭建Direct9.0环境,使用本程序代码需要安装Direct9.0,并且正确配置DirectX。本程序是在《五角星-立体》程序基础上改编而成,并添加了鼠标响应。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-05-18
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:jc7067
  1. 显示文字-ID3DXFont

  2. 此程序采用DXUT框架使用ID3DXFont显示文字,代码已全部打包,并附上步骤。本程序使用的是VS2010开发平台搭建Direct9.0环境,使用本程序代码需要安装Direct9.0,并且正确配置DirectX。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-05-20
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:jc7067
  1. 显示3D文字

  2. 此程序采用DXUT框架使用ID3DXCreateFont显示3D文字,代码已全部打包,并附上步骤。本程序使用的是VS2010开发平台搭建Direct9.0环境,使用本程序代码需要安装Direct9.0,并且正确配置DirectX。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-05-23
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:jc7067
  1. DXUT下的文理映射

  2. 把DirectX下的示例代码移至DXUT框架下,学习DXUT的同学可以看一下
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-04-10
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:sparkle901
  1. d3d10渲染到纹理 dxut框架下

  2. d3d10渲染到纹理 基于dxut框架 使用directx提供的d3d10的例子EmptyProject10,把相应的主文件换成下载的文件即可运行。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-04-19
    • 文件大小:23552
    • 提供者:u010099495
  1. DXUT框架概述.chm

  2. DXUT框架概述 这个指南涵盖了更多DXUT的高级应用. 这个指南里的大部分功能是可选的, 为了以最小的代价来增强你的应用程序. DXUT提供了一个简单的基于GUI系统的精灵和一个设备设置对话框. 另外, 它还提供了一些摄像机类. 这个指南的结果是一个具有完善功能的GUI 用于更改设备和场景的设置. 它将有按钮, 滑块, 和文本来示范这些功能.
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-01-01
    • 文件大小:66560
    • 提供者:robingbing
  1. DXUT:DXUT是Direct3D 11.x Win32桌面应用程序的类似于“ GLUT”的框架。 主要是样品,演示和原型-源码

  2. DXUT:DXUT是Direct3D 11.x Win32桌面应用程序的类似于“ GLUT”的框架。 主要是样品,演示和原型
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:393216
    • 提供者:weixin_42151036
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