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C++设计模式.pdf
这本是C++设计模式, 最大特点是高清的, 就是可以复制粘贴的那种, 目录如下: 0 引言.......2 0.1设计模式解析(总序)......2 0.2设计模式解析后记......2 0.3 与作者联系......5 1 创建型模式.......5 1.1 Factory模式........5 1.2 AbstactFactory模式......11 1.3 Singleton模式......16 1.4 Builder模式......18 1.5 Prototype模式.....23 2
所属分类:
其它
发布日期:2009-07-12
文件大小:1048576
提供者:
a4307231982
36种最新设计模式整理
36种最新设计模式整理 Design Pattern: Simple Factory 模式 Design Pattern: Abstract Factory 模式 Design Pattern: Builder 模式 Design Pattern: Factory Method 模式 Design Pattern: Prototype 模式 Design Pattern: Singleton 模式 Design Pattern: Registry of Singleton 模式 Design
所属分类:
其它
发布日期:2009-07-21
文件大小:1048576
提供者:
cl163com
设计模式C++版.pdf
目 录 0 引言..............................................................................................................................................2 0.1 设计模式解析(总序)........................................................................ ..........
所属分类:
其它
发布日期:2009-08-18
文件大小:1048576
提供者:
hphua
设计模式--可复用面向对象软件的基础
作者简介 本书作者均是国际公认的面向对象软件领域的专家。 Erich Gamma博士是瑞士苏黎士国际面向对象技术软件中心的技术主管。 Richard Helm博士是澳大利亚悉尼IBM顾问集团公司面向对象技术公司的成员。 Ralph Johnson博士是Urbana-Champaign伊利诺大学计算机科学系成员。 John Vlissides博士是位于纽约Hawthorne的IBN托马斯J.沃森研究中心的研究人员。 目录 序言 前言 读者指南 第一章 引言 1.1 什么是设计模式 1.2 Sma
所属分类:
其它
发布日期:2009-08-29
文件大小:10485760
提供者:
szyyjzy
Java设计模式(含代码)
Java设计模式 (含有相关源码) Abstract Factory:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 Adapter:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原来由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 Bridge:将抽象部分与它的实现部分分离,使之可以独立变化。 Chain of Responsibility:为解除请求的发送者和接收者之间的耦合,而使多个对象有机会处理这个请求。将这些请求连成一个链,并沿着这条链传递该请求,直到有个对象
所属分类:
其它
发布日期:2009-10-07
文件大小:250880
提供者:
PengJune
设计模式(Design.Patterns.CHN)
目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对象的粒度 9 1.6.3 指定对象接口 9 1.6.4 描述对象的实现 10 1.6.5 运用复用机制 13 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的 结构 15 1.6.7 设计应支持变化 16 1.7 怎样
所属分类:
其它
发布日期:2009-11-05
文件大小:10485760
提供者:
gogant
Decorator 装饰模式
C#面向对象设计模式 Decorator 装饰模式 视频讲座下载
所属分类:
其它
发布日期:2009-12-03
文件大小:10485760
提供者:
songfei5201314
C#面向对象设计模式纵横谈\10 结构型模式Decorator装饰模式.zip
在这里与各位分享本人从网络上下载的C#面向对象设计模式纵横谈系列视频,共有25节,除了第一节需要各位贡献一点资源分以作为对本人上传资源的回馈,后面的其他资源均不需要资源分。敬请期待。 这是第10节:结构型模式Decorator装饰模式
所属分类:
其它
发布日期:2009-12-20
文件大小:9437184
提供者:
huangxinfeng
设计模式:可复用面向对象软件的基础
目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对象的粒度 9 1.6.3 指定对象接口 9 1.6.4 描述对象的实现 10 1.6.5 运用复用机制 13 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的 结构 15 1.6.7 设计应支持变化 16 1.7 怎样
所属分类:
其它
发布日期:2009-12-23
文件大小:10485760
提供者:
fairy_xzc
23种设计模式的java实现源码
23种设计模式的java实现源码 此目录里包括了一书中所有23种设计模式的实现(Java 版)源码 关于代码的几点说明: 1. 代码为根据个人对Design Pattern的学习理解写出(>90%原创), 难免有错误的地方,希望大家指出。 2. 每个Pattern均是一个目录,其目录名即是Pattern的名字, 所有代码用JDeveloper 9i 和JBuilder 6.0编写,并编译、运行通过。 3. 示例中的类,方法的命名规则和各个对象间的协作,基本同原书, 所以可以在看书的同时加
所属分类:
Java
发布日期:2009-12-28
文件大小:274432
提供者:
wenweijing
JAVA设计模式chm文档
创建模式: 设计模式之Factory 设计模式之Prototype(原型) 设计模式之Builder 设计模式之Singleton(单态) 结构模式: 设计模式之Facade(外观) 设计模式之Proxy(代理) 设计模式之Adapter(适配器) 设计模式之Composite(组合) 设计模式之Decorator(油漆工) 设计模式之Bridge 设计模式之Flyweight(享元) 行为模式: 设计模式之Template 设计模式之Memento(备忘机制) 设计模式之Observer 设
所属分类:
其它
发布日期:2010-01-05
文件大小:136192
提供者:
lytlytuser
C++设计模式 23种设计模式
目 录 0 引言..............................................................................................................................................2 0.1 设计模式解析(总序)...................................................................................
所属分类:
其它
发布日期:2010-01-10
文件大小:1048576
提供者:
dophin0
设计模式可复用面向对象软件的基础.
设计模式可复用面向对象软件的基础. 目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对象的粒度 9 1.6.3 指定对象接口 9 1.6.4 描述对象的实现 10 1.6.5 运用复用机制 13 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的 结构 15 1.6.7
所属分类:
其它
发布日期:2010-02-27
文件大小:7340032
提供者:
LingYun_ShiMing
C++版的设计模式。pdf
目 录 0 引言.............................................................................................................................................2 0.1设计模式解析(总序).....................................................................................
所属分类:
其它
发布日期:2010-03-01
文件大小:1048576
提供者:
wwxiaofeng
常见设计模式的解析和实现(C++)
常见设计模式的解析和实现(C++)之一-Factory模式 常见设计模式的解析和实现(C++)之二-AbstractFactory模式 常见设计模式的解析和实现(C++)之三-Builder模式 常见设计模式的解析和实现(C++)之四-Prototype模式 常见设计模式的解析和实现(C++)之五-Singleton模式 常见设计模式的解析和实现(C++)之六-Adapt模式 常见设计模式的解析和实现(C++)之七-Bridge模式 常见设计模式的解析和实现(C++)之八-Composite模
所属分类:
其它
发布日期:2010-03-14
文件大小:1048576
提供者:
lwkaoyan
C#设计模式 及 示例 (推荐个人感觉非常好)
C#设计模式(1) 4 一、 C# 面向对象程序设计复习 5 二、 设计模式举例 5 三、 先有鸡还是先有蛋? 7 四、 大瓶子套小瓶子还是小瓶子套大瓶子? 8 五、 .net本质 9 C#设计模式(2) 11 一、 "开放-封闭"原则(OCP) 12 二、 里氏代换原则(LSP) 12 C#设计模式(3) 19 三、 依赖倒置原则(DIP) 19 四、 接口隔离原则(ISP) 20 五、 合成/聚合复用原则(CARP) 21 六、 迪米特法则(LoD) 22 C#设计模式(4)-Simple
所属分类:
其它
发布日期:2010-03-17
文件大小:4194304
提供者:
loginusers
java设计模式袖珍版
近年来,大家都开始注意设计模式。那么,到底我们为什么要用设计模式呢?这么多设计模式为什么要这么设计呢?说实话,以前我还真没搞清楚。就是看大家一口一个"design pattern",心就有点发虚。于是就买了本"四人帮"的设计模式,结果看得似懂非懂:看得时候好像是懂了,过一会就忘了。可能是本人比较"愚钝"吧:))最近,有了点感悟。"独乐不如众乐",与大家分享一下,还望指教! 为什么要提倡"design pattern"呢?根本原因是为了代码复用,增加可维护性。那么怎么才能实现代码复用呢?oo界有
所属分类:
其它
发布日期:2010-03-21
文件大小:13312
提供者:
huy3025
设计模式之 Decorator模式和代码实现
奇幻RPG(物品锻造 与 Decorator模式)本文中,我们通过一个常见的给武器(对象)添加宝石(额外的状态和行为)的例子,讨论了Decorator设计模式的实现过程。
所属分类:
其它
发布日期:2011-02-01
文件大小:83968
提供者:
rongq2007
java Decorator设计模式应用
java Decorator设计模式应用,可以简单了解它,初学者入。
所属分类:
Java
发布日期:2011-12-17
文件大小:1024
提供者:
lsjdown
大话西游之设计模式_从猴王学艺看Decorator 配套代码
本资源为 "大话西游之设计模式_从猴王学艺看Decorator "文章的配套代码,通过该代码,可以更加清晰的了解Decorator模式的使用场景
所属分类:
Java
发布日期:2015-11-05
文件大小:43008
提供者:
myhc2014
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