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Deffered shading
该PPT描述了deffered shading的基本原理
所属分类:
专业指导
发布日期:2011-01-08
文件大小:448512
提供者:
xiaoliuer234
延迟光照的全套SHADER
英雄无敌6 的全套shader代码,包括延迟光照,水流效果,瀑布效果等等,可以参考。
所属分类:
其它
发布日期:2011-11-18
文件大小:44032
提供者:
draracle
三位一体2 的全套shader
Trine2 三位一体2的全套shader,压缩包1MB,包括延迟光照,水流效果,水下效果,次表面散射等特效。具有较高的参考价值。
所属分类:
网络游戏
发布日期:2012-03-16
文件大小:1048576
提供者:
draracle
OpenGL-project:此存储库包含OpenGL项目,其中我编写了着色器和简单的汽车运动机制-源码
OpenGL项目 项目简介 在这个项目中,我使用了三种方法来计算光和雾。 我使用的第一种光计算方法是Phong Shading ,它通过计算每个像素的颜色来提供逼真的效果。 第二种方法是Gouraud着色。 它比Phong Shading快得多,但是它有缺点-距离现实主义还差得远。 效果是由于仅在网格三角形的顶点中计算光而引起的。 然后根据其位置将计算出的颜色插值到三角形的其他像素。 我使用的最后一种着色方法是“ Deffered Shading” 。 该方法与Phong Shading一样现
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-27
文件大小:5120
提供者:
weixin_42129412