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GPU-based Techniques for Global Illumination Effects
1. GlobalIlluminationRendering.................................................1 1.1 Materials................................................................6 1.2 Rendering Equation......................................................8 1.3 Local I
所属分类:
iOS
发布日期:2010-08-16
文件大小:4194304
提供者:
osoon
Advanced Depth of Field
Advanced Depth of Field是于2004年发表的文章。其中主要论述了泊松圆盘随机方法的使用,并给出了效果图和主要shader。
所属分类:
C++
发布日期:2011-10-24
文件大小:312320
提供者:
loiwo55
AE CS4 CDkey
AE CS4 CDkeyae 附加表达式中英对照 全局对象 Comp comp(name) 用另一个名字给合成命名。 Footage footage(name) 用另一个名字给脚本标志命名。 Comp thisComp 描述合成内容的表达式。例如:thisComp.layer(2) Layer, Light, or Camera thisLayer 是对层本身的描述,thisLayer是一个默认的对象,对它的应用是可选的。例如, 用表达式 thisLayer.width 或 width 可获得
所属分类:
其它
发布日期:2015-07-08
文件大小:107
提供者:
u011519544
DepthOfField HLSL
使用hlsl实现的地形高度 使用hlsl实现的地形高度
所属分类:
C++
发布日期:2009-01-17
文件大小:774144
提供者:
bluesheet