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  1. GPU-based Techniques for Global Illumination Effects

  2. 1. GlobalIlluminationRendering.................................................1 1.1 Materials................................................................6 1.2 Rendering Equation......................................................8 1.3 Local I
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2010-08-16
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:osoon
  1. Advanced Depth of Field

  2. Advanced Depth of Field是于2004年发表的文章。其中主要论述了泊松圆盘随机方法的使用,并给出了效果图和主要shader。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-10-24
    • 文件大小:312320
    • 提供者:loiwo55
  1. AE CS4 CDkey

  2. AE CS4 CDkeyae 附加表达式中英对照 全局对象 Comp comp(name) 用另一个名字给合成命名。 Footage footage(name) 用另一个名字给脚本标志命名。 Comp thisComp 描述合成内容的表达式。例如:thisComp.layer(2) Layer, Light, or Camera thisLayer 是对层本身的描述,thisLayer是一个默认的对象,对它的应用是可选的。例如, 用表达式 thisLayer.width 或 width 可获得
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-07-08
    • 文件大小:107
    • 提供者:u011519544
  1. DepthOfField HLSL

  2. 使用hlsl实现的地形高度 使用hlsl实现的地形高度
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-01-17
    • 文件大小:774144
    • 提供者:bluesheet