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Direct3D入门教程 (PDF)
Direct3D绝好的入门教程。。。。。。。
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-06-11
文件大小:337920
提供者:
linqingwu75
国际程序设计大赛的作品欣赏(前七名)
国际程序设计大赛的作品欣赏 先来第一个: 一段纯 3D 的 DOS 动画,据说是获一等奖的作品。虽然它不是最精美的, 但是当你得知它只有 4K 时,会不会立刻疯死掉呢? 再来一个: 幽灵古堡 farb-rausche 64.0 KB (65,536 字节) 恰好 65536 字节,显然是参赛作品。它非常漂亮(利用了 Direct3D),更让人惊奇的是只有 64K!而更让人震惊的是,如果不压缩的话它的数据大小是 1.6G!再体会一次“奇迹”! ,,,, ,,,,,, ...展开收缩
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-07-19
文件大小:1048576
提供者:
kumxp
游戏 编程 game programming guild books(1) ---Direct3D
共五本书,这是第一本,第二本,第三本 包含 (1)Basic Direct3D 9.0 The Managed Way, (2)Direct3D ShaderX Vertex and Pixel Shader Tips and Tricks (3)Real Time Rendering
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-08-20
文件大小:10485760
提供者:
ivylife
Direct3D中的HLSL
写过Direct3D程序的朋友们可能还记得,在以往,大家常为如何表现更多真实的材质(如玻璃、金属等)而发愁。这种情况在DirectX8.0问世后有所改善了,我们可以编写Shader来完成。最新的Direct3D中,HLSL把程序员从复杂的Shader指令集中解放出来,着力于更重要的算法。
所属分类:
其它
发布日期:2010-02-12
文件大小:124928
提供者:
liuzhaoqing
VC++台球游戏(毕业设计)
大学时的毕业设计,包括演示文稿,详细介绍了中国游戏开发的现状、Direct3D技术、DirectDraw技术介绍等。
所属分类:
C++
发布日期:2010-02-14
文件大小:1048576
提供者:
wine471039801
国际程序设计大赛的作品欣赏 (2)
幽灵古堡 farb-rausche 64.0 KB (65,536 字节) 恰好 65536 字节,显然是参赛作品。它非常漂亮(利用了 Direct3D),更让人惊奇的是只有 64K!而更让人震惊的是,如果不压缩的话它的数据大小是 1.6G!再体会一次“奇迹”!
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-02-24
文件大小:65536
提供者:
danjing
Direct3D9初级教程(适合初级3D学生)
Direct3D9初级教程(适合初级3D学生) 摘录: “9 显示文本 Direct3D中的文本可分为二维和三维两种文本。 从本质上讲,二维文本的显示是借助纹理实现的。Direct3D把这些实现细节封装在字体接口ID3DXFont,通过调用其方法DrawText,可以很方便地在窗口中输出文本。DrawText使用窗口坐标系,下面的例子在窗口的左上方显示一行文本: CFont font; font.CreatePointFont( 120, "宋体", NULL ); //创建显示文本所用的字体
所属分类:
其它
发布日期:2010-03-09
文件大小:588800
提供者:
shlongnec
疯狂的程序员(世界编程大赛作品)
********************************************* 作品名称 作者 文件大小 3ddemo sanction 3.99 KB (4,095 字节) 看起来有点像古墓丽影?这是一段纯 3D 的 DOS 动画,据说是获一等奖的作品。虽然它不是 最精美的, 但是当你得知它只有 4K 时,会不会立刻疯死掉呢? ********************************************* 作品名称 作者 文件大小 爱之记忆 ? 38.5 KB (39
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-05-19
文件大小:312320
提供者:
xsal999
(转)国际程序设计大赛的作品欣赏,令人惊叹
国际程序设计大赛的作品欣赏 先来第一个: 一段纯 3D 的 DOS 动画,据说是获一等奖的作品。虽然它不是最精美的, 但是当你得知它只有 4K 时,会不会立刻疯死掉呢? 附件 3ddemo.com 再来一个: 幽灵古堡 farb-rausche 64.0 KB (65,536 字节) 恰好 65536 字节,显然是参赛作品。它非常漂亮(利用了 Direct3D),更让人惊奇的是只有 64K!而更让人震惊的是,如果不压缩的话它的数据大小是 1.6G!再体会一次“奇迹”! 附件 castle.ex
所属分类:
C++
发布日期:2010-07-04
文件大小:1048576
提供者:
lcwell
Direct3D中的2D编程(源代码)
Direct3D中的2D编程 游戏编程 DX 源代码 配套,完整版............
所属分类:
Java
发布日期:2010-07-16
文件大小:2097152
提供者:
Iamduoluo
《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码
第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX 9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX 9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 Direc
所属分类:
C
发布日期:2010-10-06
文件大小:18874368
提供者:
j1223jesus
国际程序设计大赛的作品欣赏
先来第一个: 一段纯 3D 的 DOS 动画,据说是获一等奖的作品。虽然它不是最精美的, 但是当你得知它只有 4K 时,会不会立刻疯死掉呢? 附件 3ddemo.com 再来一个: 幽灵古堡 farb-rausche 64.0 KB (65,536 字节) 恰好 65536 字节,显然是参赛作品。它非常漂亮(利用了 Direct3D),更让人惊奇的是只有 64K!而更让人震惊的是,如果不压缩的话它的数据大小是 1.6G!再体会一次“奇迹”! 附件 castle.exe 再来一个: 死亡阴影 6
所属分类:
C++
发布日期:2010-11-13
文件大小:1035264
提供者:
aini_dianlu
Direct3D 坐标转换
Direct3D基础(顶点坐标变换) 开始的话:顶点坐标变换时Direct3D学习中的入门基础,在这里将详述其原理
所属分类:
专业指导
发布日期:2011-01-29
文件大小:104448
提供者:
xiawei32
将模型导出到Direct3D 的方法(仅适用于3ds max5.0)
一般3D游戏引擎都是基于Direct3D或OpenGL编写的。而由于不同引擎支持的格式各不相同,所以在此很难逐一去讨论。正如文章的标题所示,本文主要讨论如何将模型导出到基于Direct3D编写的应用程序或引擎,再或者更精确地说(如果你了解Direct3D的话)导出到Direct3DX的.X文件格式。
所属分类:
VB
发布日期:2011-03-14
文件大小:229376
提供者:
tzcjwp
连连看源代码(Direct3D版)
使用Direct3D做的连连看。支持消失后下落等。适合DX入门者观摩学习。
所属分类:
C++
发布日期:2011-08-31
文件大小:1048576
提供者:
sdhexu
禁用和开启DirectDraw加速,Direct3D加速批处理(支持XP和WIN7)
禁用和开启DirectDraw加速,Direct3D 加速,AGP纹理加速批处理 在使用本程序前,请先确认你已经安装最新的显卡驱动程序 使用说明: 解压缩,XP系统用户直接运行BAT文件,WIN7系统用户,请右键以管理员身份运行,否则会提示:"错误:拒绝访问。" 禁用DirectDraw加速,Direct3D 加速,AGP纹理加速,请选择 "1" 开启DirectDraw加速,Direct3D 加速,AGP纹理加速,请选择 "2" 精彩库游戏网提供,转载请说出处。有问题请联系QQ:723623
所属分类:
DOS
发布日期:2011-11-05
文件大小:3072
提供者:
mmz8
精通direct3d图形及动画程序设计
第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX 9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX 9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 Direc
所属分类:
C++
发布日期:2011-12-27
文件大小:18874368
提供者:
dd00bb
完全剖析direct3d
完全剖析direct3d Microsoft DirectX应用程序接口(API)发展的目的,是为了要提供一组接口,让执行Microsoft Windows操作系统的计算机能很有效地掌控多媒体硬件。DirectX让程序设计人员可以使用非常接近硬件内部处理指令和数据架构的方法,却不需要太过低阶到必须针对不同装置撰写不同的原始码。程序设计人员只要撰写非装置相依性的原始码,就可以开发出永远最佳化的软件-即使是使用者为了改善系统效能而增加了更好的3D图形加速卡、声卡、输入装置等等。 DirectX的设
所属分类:
C++
发布日期:2012-06-08
文件大小:2097152
提供者:
csharpprogrammer
Direct3D技术内幕].(Inside.Direct3D
关于DirectX的入门书籍 Direct 3D是基于微软的通用对象模式COM(Common Object Mode)的3D图形API。它是由微软 Direct3D 界面 (Microsoft)一手树立的3D API规范,微软公司拥有该库版权,它所有的语法定义包含在微软提供的程序开发组件的帮助文件、源代码中。Direct3D是微软公司DirectX SDK集成开发包中的重要部分,适合多媒体、娱乐、即时3D动画等广泛和实用的3D图形计算。
所属分类:
其它
发布日期:2012-12-16
文件大小:37748736
提供者:
forjava222
Direct3D中的2D编程(中文版)
Direct3D中的2D编程(中文版)专门介绍direct3d中2维问题的
所属分类:
C++
发布日期:2013-03-08
文件大小:2097152
提供者:
lanshanwanghao
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