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  1. Direct3D9初级教程.pdf

  2. 适合没有Dx基础的c++程序员的入门教程。 有实例,易上手。 阅读建议:有c++基础知识
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-05-02
    • 文件大小:588800
    • 提供者:zenghao1422
  1. 十分钟编写一个初学入门DirectX飞机控件程序

  2. 看了Direct3D9初级教程,后写的一个小程序,很简单,入门的好材料。可以通过WASDQE及上下左右键控件飞机的状态。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-05-25
    • 文件大小:201728
    • 提供者:dingdingko
  1. Direct3D9初级教程

  2. 作者:祝晓鹰,余锋 文章目录: 前言 1 开发环境 2 使用 COM 组件 3 第一个程序-初始化 Direct3D 3.1 创建程序框架 3.2 初始化 Direct3D 3.3 渲染 3.4 释放接口 4 画一个三角形 4.1 一些数学概念 4.2 画一个三角形 5 画一个三棱锥-索引缓存和 Z 缓存 5.1 什么是索引缓存 5.2 创建索引缓存 5.3 渲染索引缓存 5.4 打开 Z 缓存 6 画一个圆锥-灯光和材质 6.1 基本概念 6.2 灯光 6.3 材质 6.4 画一个圆锥 6.
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-05-24
    • 文件大小:588800
    • 提供者:learnFmyself
  1. Direct3D9初级教程.pdf

  2. 1 开发环境 2 使用com组件 3 第一个程序-初始化Direct3D 4 画一个三角形 ... 8 mesh模型 9 显示文本
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-02-21
    • 文件大小:588800
    • 提供者:oiooooio
  1. Direct3D9初级教程

  2. 文章目录: 前言 1开发环境 2使用COM组件 3第一个程序-初始化Direct3D 3.1创建程序框架 3.2初始化Direct3D 3.3渲染 3.4释放接口 4画一个三角形 4.1一些数学概念 4.2画一个三角形 5画一个三棱锥-索引缓存和Z缓存 5.1什么是索引缓存 5.2创建索引缓存 5.3渲染索引缓存 5.4打开Z缓存 6画一个圆锥-灯光和材质 6.1基本概念 6.2灯光 6.3材质 6.4画一个圆锥 6.5高洛德着色和平面着色 7为圆锥添加纹理 7.1基本概念 7.2创建纹理 7
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-03-19
    • 文件大小:588800
    • 提供者:lglg123321
  1. Direct3D9初级教程(程序)

  2. 看了祝晓鹰 余锋的Direct3D9初级教程,但是他提供的网址下载不了程序了,自己写了下。VC 6.0的,必须按照DX才能运行
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-04-10
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wangyu1wangyu
  1. Direct3D9初级教程

  2. Direct3D9初级教程,入门经典. 文章目录: 前言 1 开发环境 2 使用COM组件 3 第一个程序-初始化Direct3D 3.1 创建程序框架 3.2 初始化Direct3D 3.3 渲染 3.4 释放接口 4 画一个三角形 4.1 一些数学概念 4.2 画一个三角形 5 画一个三棱锥-索引缓存和Z缓存 5.1 什么是索引缓存 5.2 创建索引缓存 5.3 渲染索引缓存 5.4 打开Z缓存 6 画一个圆锥-灯光和材质 6.1基本概念 6.2 灯光 6.3 材质 6.4 画一个圆锥 6
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2008-09-11
    • 文件大小:588800
    • 提供者:xuxc
  1. Direct3D9初级教程

  2. Direct3D9初级教程,对Direct3D9编程的程序员来说是不可多得的好书
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-01-25
    • 文件大小:326656
    • 提供者:a904003695
  1. Direct3D9初级教程

  2. Direct3D 9.0 初级教程 1 开发环境 2 使用COM组件 3 第一个程序-初始化Direct3D 3.1 创建程序框架 3.2 初始化Direct3D 3.3 渲染 3.4 释放接口 4 画一个三角形 4.1 一些数学概念 4.2 画一个三角形 5 画一个三棱锥-索引缓存和Z缓存 5.1 什么是索引缓存 5.2 创建索引缓存 5.3 渲染索引缓存 5.4 打开Z缓存 6 画一个圆锥-灯光和材质 6.1基本概念 6.2 灯光 6.3 材质 6.4 画一个圆锥 6.5高洛德着色和平面着
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2015-01-21
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:baidu_24079123