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  1. DirectX

  2. 所有的文档都是老王的Word文档转过来的,原文大概有10万字,你要是能体会老王在翻译过程中的辛苦,我也就很心满意足了。原来Word中的格式信息到了这里就不对了,总是要逐段的改,其中的麻烦你要是想知道的话,有机会我一定演示给你看。 目前,手册中只有DirectDraw部分,它的内容都是从DirectX 5.0 SDK 中翻译过来的,有些地方加入了我自己的理解。如果你觉得有不合适的地方,请告诉老王(waa@126.com),愿意与你一起修改。 因为这些文档有时候会做一些修 改和完善,所以原本不准备
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2007-07-30
    • 文件大小:162816
    • 提供者:mifox
  1. OPENGL-DirectX详解

  2. 介绍有关OPENGL、DirectX方面的内容
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2007-08-02
    • 文件大小:50176
    • 提供者:NJU_SE_SirX
  1. c# directx 播放器

  2. 媒体播放器,助于大家的相互学习与交流。、 欢迎下载、。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-05-14
    • 文件大小:208896
    • 提供者:joe0503
  1. DirectX中文手册

  2. 所有的文档都是老王的Word文档转过来的,原文大概有10万字,你要是能体会老王在翻译过程中的辛苦,我也就很心满意足了。原来Word中的格式信息到了这里就不对了,总是要逐段的改,其中的麻烦你要是想知道的话,有机会我一定演示给你看。 目前,手册中只有DirectDraw部分,它的内容都是从DirectX 5.0 SDK 中翻译过来的,有些地方加入了我自己的理解。如果你觉得有不合适的地方,请告诉老王(waa@126.com),愿意与你一起修改。 因为这些文档有时候会做一些修改和完善,所以原本不准备做
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-05-18
    • 文件大小:156672
    • 提供者:luwenxiang
  1. DirectX中文手册

  2. DirectX基础(初级篇) 1、什么是DirectX? 2、如何安装和使用DirectX 3、一个DirectDraw入门程序 4、DirectDraw图形编程基础知识 DirectDraw核心(高级篇) 1、DirectDraw架构 2、控制级 3、显示模式 4、DirectDraw对象 5、页面 6、调色板 7、裁减器 8、多显示器系统 9、高级DirectDraw主题 Dir ectDraw函数、结构参考 1、IDirectDraw2接口函数 2、IDirectDrawSurface3
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-05-31
    • 文件大小:162816
    • 提供者:dymail
  1. 《DirectX程序设计》习题及答案

  2. 《DirectX程序设计》习题及答案 习题 请参考下面的截图效果,结合所学的相应的知识点来完成对应的效果。 1、初始化Direct3D 1 2、Direct3D绘制几何体和变换 2 3、Direct3D绘制网格几何体 2 4、几何体的着色 3 5、Direct3D中的光照和材质 3 6、Direct3D中的纹理映射 4 7、使用Alpha混合实现瞄准镜效果 4 8、Stencil蒙板实现镜面阴影效果 5 9、Xfile网格的应用 6 10、DirectInput键盘、鼠标的输入处理 7 11、
  3. 所属分类:专业指导

  1. 3D开发资料(DirectX 和OpenGL)

  2. 如果你想看懂网上经典的开源3D引擎比如Orge、irrichlit、nebura、osg等等,你首先需要学习的是DirectX和OpenGL。 DirectX系列文章(网上有书,感觉写得不好,这个系列文章循序渐进、全面而系统),看完基本上入门了,感觉很好; OPenGL官方推荐书籍,应该是经典中经典了
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-12
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:dubing11
  1. DirectX Referece Doc

  2. Game programming essential reference, enjoy yourself baby. DirectX基础(初级篇) 1、什么是DirectX? 2、如何安装和使用DirectX 3、一个DirectDraw入门程序 4、DirectDraw图形编程基础知识 DirectDraw核心(高级篇) 1、DirectDraw架构 2、控制级 3、显示模式 4、DirectDraw对象 5、页面 6、调色板 7、裁减器 8、多显示器系统 9、高级DirectDraw主题
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-07-07
    • 文件大小:162816
    • 提供者:ilovec_girl
  1. DirectX随意卸

  2. DirectX随意卸 更新说明 v4.17 .增强兼容性 v4.16 .更新了DX卸载数据库 .一些小改动 v4.15 .修复了一个双核CPU系统中运行会重启的BUG .更新了DX卸载数据库 v4.1 .增加对Vista SP1 的支持 .修复了几个中、小BUG v4.02 . 4.0版本以后重写了全部代码,提供更多的功能、更好的界面。 . 增加对 Vista/Server 2008 x86 的支持。支持DirectX 10.0 !!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-07-15
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:leemof
  1. andypike DirectX 8 教程及代码

  2. 本教程至少能帮你入门、使你了解怎样用DX8 来开发Windows游戏。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-07-16
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:linkenkai
  1. DirectX开发中文手册

  2. 所有的文档都是老王的Word文档转过来的,原文大概有10万字,你要是能体会老王在翻译过程中的辛苦,我也就很心满意足了。原来Word中的格式信息到了这里就不对了,总是要逐段的改,其中的麻烦你要是想知道的话,有机会我一定演示给你看。 目前,手册中只有DirectDraw部分,它的内容都是从DirectX 5.0 SDK 中翻译过来的,有些地方加入了我自己的理解。如果你觉得有不合适的地方,请告诉老王(waa@126.com),愿意与你一起修改。 因为这些文档有时候会做一些修 改和完善,所以原本不准备
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2007-10-10
    • 文件大小:162816
    • 提供者:q3681606
  1. 游戏图像引擎 DirectX Draw

  2. 游戏图像引擎,主要介绍DirectX Draw 3EGame图形引擎独特的地方在于把DirectX中所有的工具封装成一个DirectX类,可以很轻松的调用里面的工具函数实现图形操作。引擎使用DirectX7.0 中的DirectDraw功能完成。引擎支持一种标准的图形格式BMP,另外还有相应的自定义格式支持(有附带工具),支持Alpha通道自动混合等。 DirectDraw用来处理所有和2D图形有关的显示操作。目前的显卡上大部分都已经内置了8~64M的显存,DirectDraw可以直接读写这些
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-09-02
    • 文件大小:212992
    • 提供者:amsfrog
  1. DirectX中文帮助文档

  2. 现在电脑软件方面的什么Direct,什么X,简直太多了,搞得我每次去书店买书,在一大堆充斥着Director、ActiveX的书籍面前,总是看花了眼。再一次向读者重申,本站只致力于介绍微软的游戏开发引擎——DirectX的开发与利用,与Director或ActiveX或其它什么相类似的名称没有任何关系。 下面,先让本站长为你解释一下DirectX的意思(以下为站长原话)。 Direct嘛,嗯,从字面上理解,它是“直接了当”的意思;X,从它的形状可以看出来,好象是个十字路口,四通八达,那么——,
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-09-07
    • 文件大小:159744
    • 提供者:wo20055812
  1. 基于DirectX(SDK)的RPG游戏设计.pdf

  2. 本文的结构分为两个大部分:第一大部分介绍游戏程序总体计划,其中包括技术基础、游戏底层、编写规则、程序设计、制作流程、程序调试、代码优化8个部分。对技术基础和程序设计两方面进行重点描述。详细介绍了DirectDraw,DirectSound的应用。第二大部分是游戏制作概述。它总体分为3个部分:制作概况、模块划分、关键讨论(最短路径算法,地图编辑器)。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-09-07
    • 文件大小:237568
    • 提供者:ainstudy
  1. DirectX 中文版手册

  2. 现在电脑软件方面的什么Direct,什么X,简直太多了,搞得我每次去书店买书,在一大堆充斥着Director、ActiveX的书籍面前,总是看花了眼。再一次向读者重申,本站只致力于介绍微软的游戏开发引擎——DirectX的开发与利用,与Director或ActiveX或其它什么相类似的名称没有任何关系。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-09-11
    • 文件大小:155648
    • 提供者:a8530987
  1. OpenGL+DirectX 简易游戏引擎

  2. 演示基本纹理和多重纹理、天空盒、地面构造、摄像机漫游、基本球形包围盒碰撞检测、bmp格式文件的载入和制作纹理、MD2动画载入和播放、wav声音以及mp3背景音乐的载入和播放、粒子系统、DirectInput输入系统以及一些常见物理过程的模拟等。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-09-19
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:luosiyong
  1. DirectX实现的3D播放器(不含源码)

  2. 首先声明: 本程序为贫道的败笔之作,从构思就开始一错再错...故仅简单的做出部分效果便匆匆收尾,仅供各位小小的过目一下^_^无任何实用价值... 双击3DPlayer.exe即开始执行。 一、本播放器基于全屏模式,基本操作须知如下: 1.视口立方体初始设定为自动转动,运行期间,可按空格键进行自动/手动动画切换; 2.如若想退出程序,可按Esc键或Alt+F4键退出程序; 3.程序开始运行前会提示选择要播放的文件,其中,已测试通过的格式有avi、rmvb、mp3。 4.在手动控制的模式下,点击鼠
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2009-10-21
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:space3344
  1. Visual C++OpenGL DirectX三维动画

  2. 主要内容包括制作OpenGL黑屏窗口框架程序、绘制无色的三角形和正方形、制作透明的带纹理贴图的可键盘控制的正方体、制作美丽的星空、用3D实现的在屋子里的移动等。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-11-15
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:fdp0525
  1. DirectX 中文手册

  2. 所有的文档都是老王的Word文档转过来的,原文大概有10万字,你要是能体会老王在翻译过程中的辛苦,我也就很心满意足了。原来Word中的格式信息到了这里就不对了,总是要逐段的改,其中的麻烦你要是想知道的话,有机会我一定演示给你看。 目前,手册中只有DirectDraw部分,它的内容都是从DirectX 5.0 SDK 中翻译过来的,有些地方加入了我自己的理解。如果你觉得有不合适的地方,请告诉老王(waa@126.com),愿意与你一起修改。 因为这些文档有时候会做一些修改和完善,所以原本不准备做
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-11-21
    • 文件大小:162816
    • 提供者:nedved281635314
  1. c# 调用音频设备录音、语音播报、文本转Wav音频文件、Wav音频文件转文本(语音识别)

  2. c# 调用音频设备录音、语音播报、文本转Wav音频文件、Wav音频文件转文本(语音识别) 用到的动态库 SpeechLib、Microsoft.DirectX、Microsoft.DirectX.DirectSound
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2020-08-28
    • 文件大小:414720
    • 提供者:w15948723926
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