您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. Ycnd 2D图形引擎SDK

  2. Ycnd 2D图形引擎SDK 说明: 1、Ycnd 2D图形引擎介绍: Ycnd 2D是一套基于DirectX硬件加速的2D图形引擎,适合于编写2D图形程序/2D游戏。使用本引擎不必接触麻烦的DirectX绘图过程,不用安装庞大的DirectX SDK就可以编写绚丽、高效的2D图形程序/游戏,能够极大地帮助你节省开发时间,提高开发效率。 2、本SDK包内容: 本SDK包含开发基于Ycnd 2D图形引擎的应用程序所需的文件。 本SDK包含Ycnd 引擎核心、GUI系统、粒子 系统,目录结构如下:
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-09-06
    • 文件大小:219136
    • 提供者:kflizcst
  1. 跑跑卡丁车游戏源代码

  2. 跑跑卡丁车源码,directX视频加速,3D界面,很复杂、超炫哦~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-01-15
    • 文件大小:611328
    • 提供者:craig3
  1. DIRECTXPPT课件

  2. DIRECTX的PPT 很少见的PPT DirectX(简称:DX)是微软推出的一套基于Windows系统的多媒体应用程序接口API函数。 DirectX是一种图形应用程序接口,它是提高系统性能的加速软件。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-07-31
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:sh308178685
  1. Direct3D/HLSL简单的介绍

  2. 本文会对Direct3D/HLSL做一个简单的介绍,但是假设读者已经了解和掌握了Direct3D/HLSL的基本知识。 简介. 1)Direct3D和HLSL 众所周知,Direct3D是微软开发的用于编写Windows下高性能图形程序的3D API。通过Direct3D,我们可以访问高速的图形加速卡。它是DirectX众多成员的一部分。
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2011-03-23
    • 文件大小:35840
    • 提供者:wudijunjun
  1. 可以关闭Direct3D加速。DirectDraw加速等

  2. 可以关闭Direct3D加速。DirectDraw加速等
  3. 所属分类:桌面系统

    • 发布日期:2011-06-27
    • 文件大小:573440
    • 提供者:buzhidao1008
  1. HGE学习详细教程文档分类

  2. HGE简单介绍 一、这HGE到底是个什么东西? 不用着急,让我们首先到HGE的官网上去看看:http://hge.relishgames.com,进入之后我想你第一眼就该瞧见HGE最新版的下载提示(目前最新版本为1.81),以及上面赫然的HGE的全称:Haaf’s Game Engine (Hardware Accelerated 2D Game Engine) ! 至此我想你终于知晓了HGE其实就是一款游戏引擎,而且是一款支持硬件加速的2D游戏引擎!( 所谓的硬件加速,听来玄乎,其实是HGE
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-07-25
    • 文件大小:274432
    • 提供者:tab06default
  1. DelphiX 99.10.24 (DirectX游戏开发组件)

  2. DirectX 简介  DirectX 对于大多数游戏爱好者来说都不陌生(当然,那些只在DOS下艰苦作战的朋友例外),在安装一个游戏前,系统总是会提示你是否需要同时升级 DirectX。简单地说,DirectX 就是一系列的 DLL (动态连接库),通过这些 DLL,开发者可以在无视于设备差异的情况下访问底层的硬件。DirectX 封装了一些 COM(Component Object Model)对象,这些 COM 对象为访问系统硬件提供了一个主要的接口。DirectX 目前主要由以下七个主要
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2006-01-13
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:chenxh
  1. DelphiX 99.10.24 (DirectX游戏开发组件)

  2. DirectX 简介  DirectX 对于大多数游戏爱好者来说都不陌生(当然,那些只在DOS下艰苦作战的朋友例外),在安装一个游戏前,系统总是会提示你是否需要同时升级 DirectX。简单地说,DirectX 就是一系列的 DLL (动态连接库),通过这些 DLL,开发者可以在无视于设备差异的情况下访问底层的硬件。DirectX 封装了一些 COM(Component Object Model)对象,这些 COM 对象为访问系统硬件提供了一个主要的接口。DirectX 目前主要由以下七个主要
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2006-01-13
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:chenxh
  1. DirectX中文开发手册

  2. DirectX SDK为基于Windows平台的应用程序提供了以下几个组件。 DirectDraw :通过直接访问显示硬件来提供高级的图象处理能力。 DirectSound :它提供了软硬件的低延迟声音混频(low_latency sound mixing)和回放(Playback),硬件加速,以及直接访问音频设备的能力。 DirectPlay :它明确的提供了通用环境连接能力(generalized communication capabilities),来简化你应用程序之间的通讯服务。 D
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-07-11
    • 文件大小:162816
    • 提供者:xyq_java
  1. DirectX中文编程手册

  2. ·Win 2003中打开DirectX加速 ·Director小技巧 ·Director中各种内部事件发生的顺序 ·在Director中使用PowerPoint档案 ·认识Director中的Xtra ·用Director创建涂色板 ·Director8行为库的应用 ·Director中控制声音音量的几种方法 ·flash和director之间的沟通技巧 ·director应用技巧
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-06-27
    • 文件大小:158720
    • 提供者:yousss
  1. DirectX编程.硬件加速的hge坦克游戏.坦克大战源码坦克大战代码(小霸王红白机坦克大战附源码和执行程序),c语言.c++

  2. DirectX编程硬件加速的hge坦克游戏.很不错的hge坦克。含有源代码的和可执行程序的和工程vc6,vc++6工程 一个用hge引擎写的坦克大战的程序(就是小时候玩的小霸王学习机红白机的坦克大战)。双人的,可以运行,包含有源代码,整个工程文件,还有边以后的exe档案可执行程序。本人亲自测试过绝对可以编译运行
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2013-12-12
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:mynameislinduan
  1. DX DirectX 硬件加速的hge写的一个点绕着曲线运行轨迹的例子含源码和exe执行档。hge点轨迹控制代码物体沿着轨迹沿轨道走工程通过可用

  2. DX DirectX 硬件加速的hge写的一个点绕着曲线运行轨迹的例子含源码和exe执行档。hge点轨迹控制代码物体沿着轨迹沿轨道走工程通过可用 演示一个物体绕着特定的点和特定的曲线运动。可用于做游戏脚本,做物体的运动路径。轨迹。 用的是c语言,c++,编译通过。附源代码 源码 代码。和执行档 可执行程序。 vc++6 工程 vc6打包整个工程。编译过。可用
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2013-12-12
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:mynameislinduan
  1. directx microsoft 安装程序

  2. 它能增强计算机的多媒体功能。DirectX 包括加速视频卡和声卡驱动程序,为不同类型的多媒体提供更好的播放效果,如全色图形、图像、三维动画、音乐以及剧场声音。DirectX 使用这些高级功能而不要求识别计算机中的硬件组件,并确保大多数软件可以在大部分硬件系统上运行
  3. 所属分类:桌面系统

    • 发布日期:2014-02-03
    • 文件大小:291840
    • 提供者:u013592550
  1. Android NDK中使用OpenGL

  2. 在Window下玩3D游戏时,电脑都是要有DirectX加速的。OpenGL和DirectX其实是类似的,但是他俩也有很大的不同: 1、DirectX是微软开发的,它只支持微软自己的平台,像是Windows,XBOX 360...这些,而且它包含图形, 声音, 输入, 网络等模块。 2、OpenGL(Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-04-09
    • 文件大小:246784
    • 提供者:u014033218
  1. DIRECTX.9.0.3

  2. C++,3D学习的基础书籍。Direct 3D是基于微软的通用对象模式COM(Common Object Mode)的3D图形API。它是由微软一手树立的3D API规范,微软公司拥有该库版权,它所有的语法定义包含在微软提供的程序开发组件的帮助文件、源代码中。Direct3D是微软公司DirectX SDK集成开发包中的重要部分,适合多媒体、娱乐、即时3D动画等广泛和实用的3D图形计算。自1996年发布以来,Direct3D以其良好的硬件兼容性和友好的编程方式很快得到了广泛的认可,现在几乎所有
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-02-11
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:qq_23447109
  1. DirectX中文编程手册(CHM)

  2. DirectDraw :通过直接访问显示硬件来提供高级的图象处理能力。 DirectSound :它提供了软硬件的低延迟声音混频(low_latency sound mixing)和回放(Playback),硬件加速,以及直接访问音频设备的能力。 DirectPlay :它明确的提供了通用环境连接能力(generalized communication capabilities),来简化你应用程序之间的通讯服务。 Direct3D :它为主流的桌上型计算机和Internet用户提供实时的、交互
  3. 所属分类:专业指导

  1. DXVA Checker v4.0.0(显卡硬件加速检测工具)

  2. DXVA Checker是一个显卡硬件加速检测工具,用于检测显卡的DirectX视频加速(DXVA)功能,DXVA是微软公司专门定制的视频加速规范,DXVA Checker能够检查当前显卡GPU支持的解码器、DXVA解码性能和视频处理性能、DirectShow解码器和Media Foundation解码器支持的DXVA模式以及在某些DirectShow解码器和Media Foundation解码器中更改DXVA设置。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-08-16
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:lijian2017
  1. DirectX加速内核的VC 小游戏实例.rar

  2. 一款采用了DirectX加速内核的VC 小游戏实例,附有部分使用DirectX的相关文件,还包括了游戏的音频文件,虽然简单,不过可了解下VC 中使用DirectX的基础知识,游戏界面如截图所示。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-10
    • 文件大小:160768
    • 提供者:weixin_39840588
  1. SBS新款加固型G2图形PMC模块支持2D和3D加速

  2. 美国SBS科技有限公司近日发布新系列基于ATI科技RadeonMobility 9000(M9)可移动图形处理器的图形PMC模块,这款可移动图形处理器支持2D和3D加速,OpenGL和DirectX。SBS设计的加固G2系列面向军事和航空电子应用,如驾驶舱航电应用和地面覆盖系统,或要求小规格和高显示性能的应用。     G2图形PMC模块系列有三种类型:G2基本型PMC,G2双显示型PMC,G2加强型PMC。每个PMC模块有商用级别,宽温或加固传导冷却版本。不同加固等级和温度级别的组合可供工程师
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-02
    • 文件大小:50176
    • 提供者:weixin_38602563
  1. bShaders:视频播放EffectsFilters(DirectX .hlsl像素着色器,mpv .hook)-源码

  2. b着色器 用于视频播放的效果/滤镜该项目旨在提供用于实时视频效果的着色器(DirectX .hlsl文件),工具和比较屏幕截图。 重点是轻量级gpu着色器的最佳实现(和调整的参数设置)。 着色器在MPC-HC视频播放器(EVR-CP Dx9)上的集成图形上进行了测试。 MPC-HC支持硬件加速的本地和Internet视频播放,而无需安装其他编解码器。 MPV是一个开源的跨平台的视频播放器: 如何使用MPV着色器: 效果: 像素化(马赛克) 边缘检测(在Luma中):Sobel,Pr
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-13
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:weixin_42128963
« 12 3 4 5 »