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搜索资源列表

  1. 学习怎样用DX来播放声音和音乐

  2. DirectX Audio and DirectShow (DirectX Audio和 DirectShow) 我们已经学习过Direct3D和DirectInput了,现在,我要介绍另外两个DirectX组件:DirectX Audio和DirectShow。我们用DirectX Audio来播放WAV和MIDI文件;用DirectShow来播放媒体流,例如AVI和MP3。在此教程中,我们只学习一下用DirectShow播放MP3的方法。 MIDI文件并没有保存音频记录,它实际上更像是一套
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-02
    • 文件大小:93184
    • 提供者:zyfgood12
  1. 《DirectX程序设计》习题及答案

  2. 《DirectX程序设计》习题及答案 习题 请参考下面的截图效果,结合所学的相应的知识点来完成对应的效果。 1、初始化Direct3D 1 2、Direct3D绘制几何体和变换 2 3、Direct3D绘制网格几何体 2 4、几何体的着色 3 5、Direct3D中的光照和材质 3 6、Direct3D中的纹理映射 4 7、使用Alpha混合实现瞄准镜效果 4 8、Stencil蒙板实现镜面阴影效果 5 9、Xfile网格的应用 6 10、DirectInput键盘、鼠标的输入处理 7 11、
  3. 所属分类:专业指导

  1. 游戏制作,DirectX函数总结

  2. 游戏制作所用到的DirectX函数总结!由浅入深,可以当作教学书与工具书使用! ******************************************** DirectX目录 ******************************************** 1.D3D基本框架 1 创建D3D对象 2 获取显卡显示模式 2 创建D3D设备接口 2 开始渲染和结束渲染 2 清空图形绘制区 2 屏幕反转 2 2.绘制基本图形 1 绘制基本图形 4 灵活定点格式(FVF) 2 基
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-08
    • 文件大小:169984
    • 提供者:lixiangmail
  1. Windows游戏编程大师技巧(简化版)

  2. 1:设计游戏 2:Windows编程模型 3:高级Windows编程 4:WindowsGDI、控件和突发奇想 5:DirectX和2D基础 6:高级DirectDraw和位图图形 7:矢量光栅化及2D变换 8:用DirectInput和力反馈进行输入 9:用DriectSound和DirectMusic演奏乐曲 10:综合运用
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2009-08-13
    • 文件大小:216064
    • 提供者:caiguowu
  1. OpenGL+DirectX 简易游戏引擎

  2. 演示基本纹理和多重纹理、天空盒、地面构造、摄像机漫游、基本球形包围盒碰撞检测、bmp格式文件的载入和制作纹理、MD2动画载入和播放、wav声音以及mp3背景音乐的载入和播放、粒子系统、DirectInput输入系统以及一些常见物理过程的模拟等。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-09-19
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:luosiyong
  1. 使用DirectInput来控制游戏代码

  2. 我自己做了一个程序,将它和我以前使用windows消息机制的程序作对比,发现使用DirectInput果然好用。它可以连贯、流畅地响应按键,而使用windows消息的话则没有那么连贯。举个例子吧,我在以前的程序中,按着一个键不放,精灵图形先走一步,顿一下,再进行连贯的行走;而使用DirectInput可以没有停顿地进行行走,更好的是它支持组合按键同时响应。我试了下,按紧上和左,精灵图片就往左上走,这多么的方便啊! 以下把我的程序贴出来。想要整个工程的话,可以下载。因为它还包含了背景图片、精灵图
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-01-22
    • 文件大小:300032
    • 提供者:jiangcaiyang123
  1. 基于DirectInput的基本的输入系统,有源代码和说明文档

  2. 了解DirectInput的即时数据和缓冲数据后,我们开始着手制作一个简单的基于DirectInput的输入系统了。 我制作这样一个系统的思路是这样的:将那些琐碎的步骤全都封装在我自己写的一个类CInputSystem中。这个类是基于DirectX库的,主要提供键盘的处理。通过这个类,我们可以简单地控制键盘,并且提供了即时数据和缓冲数据。 对于错误处理,我并没有使用c++的try-catch异常处理机制,而是使用了错误码。错误码对于简单的系统来说应该是很有效的,虽然在自己游戏的进程中可能会引起
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2011-02-11
    • 文件大小:430080
    • 提供者:jiangcaiyang123
  1. DirectX 9 SDK编程的教程

  2. 欢迎来到我的第一个关于DirectX编程的教程,我们使用的是DirectX 9 SDK。很大一部 分的C#开发人员都等待这个版本。在此这前,C#开发人员都是通过DirectX 7 或 8 的 VB组件,使用COM接口的方式,来进行DirectX的开发。新版本的DirectX组件提供的更好 的性能、更容易的编程。该教程适合DirectX编程的新手(如我),还有其他使用COM接 口进行DirectX开发的人员。在这教程里,我们将重建一个Super Metroid的游戏(我们 就叫她做Managed
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-06-25
    • 文件大小:17408
    • 提供者:temp1981
  1. DirectX在游戏开发中的应用

  2. DirectX在游戏开发中的应用 DirectPlay :简化游戏中使用各种通讯 设备的入口,使不同的协议间可以相互 通讯,为网络游戏开发提供一个良好的 平台 DirectInput :支持鼠标、键盘、游戏操 纵杆和具有反馈功能的游戏输入设备。 DirectMusic :支持 MIDI 音频,支持运 行时动态作曲
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-17
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:luolired
  1. VC++中实现自动连续播放多媒体, and DirectX和DirectInput.rar

  2. VC++中实现自动连续播放多媒体, and DirectX和DirectInput
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-05-18
    • 文件大小:431104
    • 提供者:codelative
  1. 设定游戏按键小程序(演示程序)

  2. 此资源是演示程序,大家可以免积分下载。 ------------------------------------------------------ 编写设定游戏按键的小程序 随着项目规模的扩大,要考虑的事情增多了。以前不用考虑的按键响应现在也觉得需要进行一番变革了。主要是看到市面上一些大中型的PC游戏都有配置程序,其中有一项功能就是设定游戏的按键。我这里挑选了一些日本C80和C81的有名游戏(《Grief Syndrome》(忧伤综合症,魔法少女小圆),《Fairy Bloom Freesi
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-05-26
    • 文件大小:643072
    • 提供者:jiangcaiyang123
  1. DirectX中文开发手册

  2. DirectX SDK为基于Windows平台的应用程序提供了以下几个组件。 DirectDraw :通过直接访问显示硬件来提供高级的图象处理能力。 DirectSound :它提供了软硬件的低延迟声音混频(low_latency sound mixing)和回放(Playback),硬件加速,以及直接访问音频设备的能力。 DirectPlay :它明确的提供了通用环境连接能力(generalized communication capabilities),来简化你应用程序之间的通讯服务。 D
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-07-11
    • 文件大小:162816
    • 提供者:xyq_java
  1. 【C++】DirectInput演示程序demo by浅墨

  2. 零资源分下载,分享精神至上。 这个demo很可爱的,是用鼠标和键盘来操纵观察一个小萝莉的3D立体模型。 【Visual C++】游戏开发笔记之【浅墨DirectX提高班】系列博文 配套详细注释源码之十 源码配套博文 《【Visual C++】游戏开发笔记四十二 浅墨DirectX教程之十 游戏输入控制利器:DirectInput专场》 ,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8547531, 点击debug下的exe文件可以直接看
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-01-28
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:zhmxy555
  1. DirectX角色扮演游戏编程

  2. 与其他游戏相比,角色扮演游戏用一种完全不同的方式把玩家吸引到游戏的世界。在这里,玩家突破了虚拟与现实世界之间的障碍,成为了奇异的游戏世界的一员。准备好,把你富有创造性的思想变为行动,用你的双后创建属于你自己的角色扮演游戏吧!directx角色扮演游戏编辑(原书第2版)将向你展示如何去实现你的梦想,创建很酷的图形和战斗引擎、在游戏中操纵玩家、运用脚本和物件、并添加多人游戏的功能。这本书将角色扮演游戏分解成若干主要的组件,描述了每个部分的细节,并向你展示如何在项目中使用它们。你将学习到如何使用di
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-01-30
    • 文件大小:39845888
    • 提供者:feiyanmantian
  1. DirectX角色扮演游戏编程.part2

  2. 与其他游戏相比,角色扮演游戏用一种完全不同的方式把玩家吸引到游戏的世界。在这里,玩家突破了虚拟与现实世界之间的障碍,成为了奇异的游戏世界的一员。准备好,把你富有创造性的思想变为行动,用你的双后创建属于你自己的角色扮演游戏吧!directx角色扮演游戏编辑(原书第2版)将向你展示如何去实现你的梦想,创建很酷的图形和战斗引擎、在游戏中操纵玩家、运用脚本和物件、并添加多人游戏的功能。这本书将角色扮演游戏分解成若干主要的组件,描述了每个部分的细节,并向你展示如何在项目中使用它们。你将学习到如何使用di
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-01-30
    • 文件大小:39845888
    • 提供者:feiyanmantian
  1. DirectX角色扮演游戏编程.part3

  2. 与其他游戏相比,角色扮演游戏用一种完全不同的方式把玩家吸引到游戏的世界。在这里,玩家突破了虚拟与现实世界之间的障碍,成为了奇异的游戏世界的一员。准备好,把你富有创造性的思想变为行动,用你的双后创建属于你自己的角色扮演游戏吧!directx角色扮演游戏编辑(原书第2版)将向你展示如何去实现你的梦想,创建很酷的图形和战斗引擎、在游戏中操纵玩家、运用脚本和物件、并添加多人游戏的功能。这本书将角色扮演游戏分解成若干主要的组件,描述了每个部分的细节,并向你展示如何在项目中使用它们。你将学习到如何使用di
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-01-30
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:feiyanmantian
  1. DirectInput游戏杆状态获取程序

  2. 利用C++和DirectX组建获取游戏杆状态,控制茶壶平移、缩放和旋转
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-05-06
    • 文件大小:13312
    • 提供者:wangyu880430
  1. DirectX中文编程手册(CHM)

  2. DirectDraw :通过直接访问显示硬件来提供高级的图象处理能力。 DirectSound :它提供了软硬件的低延迟声音混频(low_latency sound mixing)和回放(Playback),硬件加速,以及直接访问音频设备的能力。 DirectPlay :它明确的提供了通用环境连接能力(generalized communication capabilities),来简化你应用程序之间的通讯服务。 Direct3D :它为主流的桌上型计算机和Internet用户提供实时的、交互
  3. 所属分类:专业指导

  1. Delphi DirectX游戏编程组件DelphiX

  2. Delphi DirectX游戏编程组件DelphiX是由 Hiroyuki Hori 为 Delphi 写了一个免费的组件包。这些组件可以使得开发者可以轻松地访问 DirectX 的 DirectDraw、Direct3D、DirectSound、DirectInput(支持力反馈手柄)和 DirectPlay 对象。目前的 DelphiX 包支持 Borland Delphi 3/4/5/6/7 和 DirectX 7.0 以上版本。 DelphiX包括的控件有如下这些: TDXDraw
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2017-08-27
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:gblueman
  1. Windows平台下使用DirectX(DirectInput8)进行Joystick编程

  2. 在Windows平台下使用DirectInput8接口,对joystick进行编程。 共2个文件:《DirectInput8开发手册》和Joystick.cpp(代码) 编译器:Visual Studio 2017 主要包含头文件: #include #include
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-05-28
    • 文件大小:945152
    • 提供者:haolun_cplus
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