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directx特效游戏程序设计源码1-4
directx特效游戏程序设计源码1-4,费了一些功夫搞到的,大家不要介意啊
所属分类:
Java
发布日期:2009-10-03
文件大小:1048576
提供者:
a1008223
directx特效游戏程序设计5-10源码
directx特效游戏程序设计5-10源码,费了些功夫搞到的 ,不要介意分数啊,希望对您有帮助的
所属分类:
C++
发布日期:2009-10-03
文件大小:809984
提供者:
a1008223
directx特效游戏程序设计11-17源码
directx特效游戏程序设计11-17源码,费了些功夫搞到的,希望不要介意分数啊,对您会有帮助的
所属分类:
C++
发布日期:2009-10-03
文件大小:2097152
提供者:
a1008223
directx特效游戏程序设计18以后的源码
directx特效游戏程序设计18以后的源码
所属分类:
C++
发布日期:2009-10-03
文件大小:10485760
提供者:
a1008223
directx特效游戏程序设计全部源代码1-18章
directx特效游戏程序设计全部源代码1-18章
所属分类:
C++
发布日期:2009-10-08
文件大小:13631488
提供者:
a1008223
directx特效游戏程序设计全部源代码1-18章.rar
强烈推荐,写的非常好的特效程序,对游戏开发的朋友们会有很大的帮助,
所属分类:
C/C++
发布日期:2009-10-20
文件大小:13631488
提供者:
hedagen123
DirectX特效游戏程序设计Launcher
DirectX 特效游戏程序设计 Launcher Rich Text Format
所属分类:
C/C++
发布日期:2009-11-07
文件大小:97280
提供者:
yyieux
DirectX特效游戏程序设计 源码
DirectX特效游戏程序设计 源码 DirectX特效游戏程序设计 源码
所属分类:
C++
发布日期:2010-01-10
文件大小:16777216
提供者:
yacper
DirectX特效游戏程序设计源代码
DirectX特效游戏程序设计DirectX特效游戏程序设计DirectX特效游戏程序设计
所属分类:
C++
发布日期:2010-02-16
文件大小:13631488
提供者:
jk983294
iz3d 3D立体游戏的软件
iz3d系列介绍 一iz3d显示器:iZ3D是一款专为游戏玩家设计的立体显示器。采用最先进专利技术的立体LCD,透过内建的两层偏光面板、戴上偏光眼镜,再搭配有双讯号输出接口(双DVI或DVI+D-Sub)的显示适配器,就能呈现出3D游戏里的立体景深,甚至还可感受到人物角色浮出屏幕的特殊效果! 二iz3d软件: 1;软件介绍 iz3d是一款可以将支持立体画面的任何游戏修改成3D立体游戏的软件,支持任何系统,任何显卡,无须购买N卡,就可以获得游戏中的立体效果,非常实用。 2
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-07-14
文件大小:8388608
提供者:
zhz2633309
Special Effects Game Programming With DirectX 源代码
内容简介 本书是一部关于DirectX游戏程序设计的理论用书,本书分为三个部分,第一部分介绍了Windows编程、3D图形学以及DirectX的基础知识;第二部分以示例方式介绍了在特效游戏中使用DirectX实现各种二维图形效果的方法,包括火焰、二维水面、图像反馈的扭曲、云彩、图像模糊化及消隐等;第三部分介绍了实现三维图形效果的方法,包括各种粒子、爆炸、投射、炫光、三维水体及顶点和像素的消隐等。 本书叙述深入浅出,代码举例丰富而精炼,读者可在其指导下迅速上手掌握DirectX特效游戏程
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-08-10
文件大小:16777216
提供者:
henrya2
DirectX 9入门(龙书)
《DirectX 9 3D游戏设计入门》 1 第一部分 必备的数学知识 (Mathematical Prerequisites) 10 目标 10 三维空间中的向量 11 向量相等 13 计算向量大小(向量的模) 14 标准化向量 14 向量相加 15 向量相减 16 标量与向量的乘积 16 点积 17 叉积 17 矩阵 18 相等、数乘矩阵以及相加 19 乘法 19 单位矩阵 20 逆转 21 矩阵的转置 21 D3DX 矩阵 22 基本变换 24 矩阵平移 25 矩阵旋转 26 矩阵缩放
所属分类:
游戏开发
发布日期:2011-09-09
文件大小:4194304
提供者:
lf723
多玩家FPS游戏引擎的研究与应用
本文结合国内外游戏引擎的发展概况及引擎开发相关理论基础对 Vaughan Young 开发的一个FPS 游戏引擎进行了详细剖析主要包括了引 擎的程序框架及其控制模块脚本系统模块渲染系统模块音频系统模 块网络通信模块等然后根据实际研究需要对其进行了扩充即在该引 擎的基础上添加了GUI 界面模块粒子系统模块游戏特效模等一些新的 功能模块并分别从基础理论程序设计以及实现等方面对其进行了详细 分析。
所属分类:
其它
发布日期:2011-11-28
文件大小:6291456
提供者:
zgy_cool
DirectX 9 3D游戏程序设计入门 中文版
DirectX 9 3D游戏程序设计入门 pdf版和doc版 《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9》 第一部分 必备的数学知识 (Mathematical Prerequisites) 目标 10 三维空间中的向量 11 向量相等 13 计算向量大小(向量的模) 14 标准化向量 14 向量相加 15 向量相减 16 标量与向量的乘积 16 点积 17 叉积 17 矩阵 18 相等、数乘矩阵以及相加 19 乘法 19 …… 第二
所属分类:
C++
发布日期:2012-01-14
文件大小:8388608
提供者:
scaiso
DirectX特效游戏程序设计
DirectX特效游戏程序设计所有例子代码。DirectX特效游戏程序设计所有例子代码。
所属分类:
C++
发布日期:2012-10-30
文件大小:13631488
提供者:
anmingforc
《DirectX特效游戏程序设计》源码
《DirectX特效游戏程序设计》一书的源码
所属分类:
C++
发布日期:2013-01-08
文件大小:7340032
提供者:
tssand
DirectX 9 3D游戏程序设计入门
让你有信心从事D3D游戏的开发 第一部分 必备的数学知识 第二部分 Direct3D基础 第三部分 实用的Direct3D 第四部分 着色器和特效
所属分类:
C++
发布日期:2013-01-22
文件大小:6291456
提供者:
micyangtime
DirectX特效游戏程序设计11-17的源码
这是DirectX特效游戏程序设计这本书的11-17 也就是这本书最关键的地方的源码。
所属分类:
C++
发布日期:2008-10-02
文件大小:3145728
提供者:
zyfu0000
DirectX特效游戏程序设计书源码
DirectX特效游戏程序设计书源码,包含该书的全部代码,可以参考一下哦!
所属分类:
C++
发布日期:2014-05-30
文件大小:13631488
提供者:
yaoxiong2008
特效游戏程序中的高级粒子系统
Directx特效游戏程序设计中的高级粒子系统,支持脚本系统.
所属分类:
C/C++
发布日期:2008-12-06
文件大小:369664
提供者:
thjie106