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搜索资源列表

  1. Ycnd 2D图形引擎SDK

  2. Ycnd 2D图形引擎SDK 说明: 1、Ycnd 2D图形引擎介绍: Ycnd 2D是一套基于DirectX硬件加速的2D图形引擎,适合于编写2D图形程序/2D游戏。使用本引擎不必接触麻烦的DirectX绘图过程,不用安装庞大的DirectX SDK就可以编写绚丽、高效的2D图形程序/游戏,能够极大地帮助你节省开发时间,提高开发效率。 2、本SDK包内容: 本SDK包含开发基于Ycnd 2D图形引擎的应用程序所需的文件。 本SDK包含Ycnd 引擎核心、GUI系统、粒子 系统,目录结构如下:
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-09-06
    • 文件大小:219136
    • 提供者:kflizcst
  1. 地形制作全攻略 作者:程东哲

  2. 地形制作全攻略 作者:程东哲 零.地形简介 一. 2 个地形生成算法 二.地形上的纹理 三.四叉树 LOD 渲染地形 四.相机剪裁地形 五.天空盒 六.简单海水 七.广告牌 八.光晕 九.地形场景物体与 BVH 十.阴影体 十一.碰撞 十二.无限地形
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-09-11
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:duchiporexia
  1. DirectX 3d飞行射击游戏 c++

  2. DirectX augest 2008 开发的飞行射击游戏,由于程序的线程控制的不好,只能在单个cpu下运行。开发工具vc7.1
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-14
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:wangweiwangchao
  1. DirectX实现的雨雪天气的模拟实现

  2. 用DirectX实现的桌面程序,有雨.雪天气的模拟实现,是游戏开发的基础例程
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-02-17
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:jk983294
  1. DirectX 9 3D游戲程序設計入門(中文版)

  2. 超級經典的中文版DirectX 9 3D游戲程序設計入門
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2007-12-30
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:fuk051133
  1. DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础 例程

  2. DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础 例程 !!!!!
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-09-11
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:hit1083710528
  1. Windows游戲編程大師技巧

  2. 不需資源分,超級好的Windows游戲編程書籍,PDF格式共壓縮分割為4部分。2D和3D游戲編程的基礎,本書介紹了在Windows環境下進行游戲編程所需用到的各方面知識,全書正文共分四個部分:第一部分為Windows編程基礎,包括概述、Windows編程、GDI、控件等知識,第二部分為DirectX和2D基礎,接触了用DirectX進行各種控制及二維平面中變換的知識,第三部分編程核心則重點介紹了相關的數學、物理原理及如何進行綜合運用,第四部為附錄。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-03-11
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:fuk051133
  1. Windows游戲編程大師技巧.part2

  2. 不需資源分,超級好的Windows游戲編程書籍,PDF格式共壓縮分割為4部分。2D和3D游戲編程的基礎,本書介紹了在Windows環境下進行游戲編程所需用到的各方面知識,全書正文共分四個部分:第一部分為Windows編程基礎,包括概述、Windows編程、GDI、控件等知識,第二部分為DirectX和2D基礎,接触了用DirectX進行各種控制及二維平面中變換的知識,第三部分編程核心則重點介紹了相關的數學、物理原理及如何進行綜合運用,第四部為附錄。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-03-11
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:fuk051133
  1. DirectX源代码

  2. DirectX例程 这是Windows官方提供的DirectX例程 希望能给喜欢DirectX的朋友带来帮助
  3. 所属分类:C++

  1. 利用directinput 进行手柄编程 例程 VC++

  2. 此资源是本人下载directx SDK中的examples自带的,压缩包中上传了最终的可执行,调试成功。 是非常好的利用directinput进行手柄开发的C++例程,望能对各位有所帮助。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-09-07
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:melody2008
  1. DirectX地形绘制和粒子系统演示

  2. 基于龙书第13章和第14章的例程,自己修改了一部分函数,将13章的地形绘制和14章的粒子效果结合了起来,粒子效果为下雪。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-12-10
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:johnkey_chen
  1. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0

  2. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-02-01
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:cutraker23
  1. 《DIRECTX.9.0.3D游戏开发编程基础》例程源代码

  2. 《DIRECTX.9.0.3D游戏开发编程基础》龙书书上例程源代码,对于初学者学习DIRECTX编程很有帮助
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-04-25
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:jie357059570
  1. Delphi DirectX 图形与游戏程序设计 pdf 偶 你懂得

  2. Delphi DirectX 图形与游戏程序设计 pdf 偶 你懂得
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2013-12-13
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:oxiangsunyanzi
  1. 《DIRECTX.9.0.3D游戏开发编程基础》以及例程源代码

  2. 《DIRECTX.9.0.3D游戏开发编程基础》以及例程源代码,有详细的书签,便于阅读。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-08-29
    • 文件大小:36700160
    • 提供者:wdzhu82
  1. directX 游戏编程实验四

  2. 项目1: DirectX材质和光照实验 在例程Cube的基础上,完成以下步骤: 1)实现平行光照明。 2)黄色材质设定。 3)增加一个红色点光源。 4)实现材质设定的透明度,实现50%透明度。 在实验过程中注意灯光设置的方向、颜色等参数设定。 项目2: DirectX纹理实验 在项目1的程序基础上完成一下步骤: 1)给立方体增加纹理,图片请自己准备。 2)制作alpha通道纹理图,实现立方体的透明纹理。 在实验过程中注意材质的透明度对纹理设定的影响。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-03-12
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:u014150968
  1. DirectX程序设计

  2. DirectX程序设计,网上考试资料,免费下载
  3. 所属分类:DB2

    • 发布日期:2015-09-20
    • 文件大小:202752
    • 提供者:baidu_31448019
  1. 《孙膑问世》DirectX角色扮演游戏编程的网格模型

  2. 《孙膑问世》——游戏资源说明 呵呵, 看得懂游戏主界面那四个大字了吗? 那是小篆体的“孙膑问世”! 本游戏使用的操作界面,大部分是从《轩辕剑五》拷屏的,有经过一些加工! 注:难看一点的小按钮和游戏主界面就是我做的! 使用的音效WAV文件,是来自《仙剑奇侠传三》 使用的背景Mp3音乐,是来自《三国赵云传——之纵横天下》 3D模型来自参考书籍《DirectX角色扮演游戏编程》的网格模型(有改动) —————————————————————————————— 游戏作者简介 作者网名:赤骨儿 真实姓名
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-12-19
    • 文件大小:321536
    • 提供者:cloud95
  1. DirectX支持库例程.rar

  2. DirectX支持库例程.rar
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-04
    • 文件大小:30720
    • 提供者:m0_46805418
  1. DirectX.Capture视频采集类库

  2. 我项目中用到的类库,使用方法较复杂,请自己看例程 Public MyCapture As DirectX.Capture.Capture MyCapture = New Capture(videoDevice, audioDevice) AddHandler MyCapture.CaptureComplete, AddressOf OnCaptureComplete AddHandler MyCapture.FrameCa
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-11-14
    • 文件大小:427008
    • 提供者:hezhilin
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