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  1. 基于DirectX(SDK)的Visual C++游戏设计

  2. 基于DirectX(SDK)的Visual C++游戏设计
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-05-05
    • 文件大小:900096
    • 提供者:replay2003
  1. 基于DirectX(SDK)的RPG游戏设计.pdf

  2. 本文的结构分为两个大部分:第一大部分介绍游戏程序总体计划,其中包括技术基础、游戏底层、编写规则、程序设计、制作流程、程序调试、代码优化8个部分。对技术基础和程序设计两方面进行重点描述。详细介绍了DirectDraw,DirectSound的应用。第二大部分是游戏制作概述。它总体分为3个部分:制作概况、模块划分、关键讨论(最短路径算法,地图编辑器)。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-09-07
    • 文件大小:237568
    • 提供者:ainstudy
  1. DXUT中文教程(SDK部分翻译)

  2. DIRECTX SDK文档里面关于DXUT部分翻译出来的。 格式是.chm的,相当于中文帮助文档。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-12-29
    • 文件大小:814080
    • 提供者:noisegrinder
  1. 英雄救美(游戏+源码)

  2. vc++实现的基于DirectX 3D的游戏 可独立运行 执行前需安装directx 8 sdk
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-07-27
    • 文件大小:470016
    • 提供者:Lost_Gain
  1. DirectX中文手册.chm

  2. 微软的DirectX软件开发工具包(SDK)提供了一套优秀的应用程序编程接口(APIs),这个编程接口可以提供给你开发高质量、实时的应用程序所需要的各种资源。DirectX技术的出现将极大的有助于发展下一代多媒体应用程序和电脑游戏。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-03-06
    • 文件大小:162816
    • 提供者:qiancheng_
  1. 基于DirectX(SDK)的Visual C++游戏设计

  2. 电脑游戏经过短短30年的发展,已经成为影响公众生活,改变公众娱乐方式的重要产业。过去,人们主要是借助电影、电视、音乐等方式来娱乐。而今天,以游戏为代表的电子娱乐正在成为主流娱乐方式。游戏也正在迅速成长为一个庞大的产业。Microsoft Direct X(SDK)是一个基于COM技术的多媒体应用程序开发工具包,它代表了未来多媒体应用程序的开发方向。本文详细介绍了游戏设计基本概念和 Direct X 的构架,包括DirectDraw、Direct 3D、DirectSound,并在 Visual
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-14
    • 文件大小:922624
    • 提供者:ittaa515
  1. DirectX 3D程序设计之应用程序框架(源代码)

  2. 本代码实现了在C++环境下,采用DirectX SDK应用程序开发包进行程序开发时的应用程序框架,加入了控制组件。 需要DirectX SDK开发包。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-29
    • 文件大小:377856
    • 提供者:Arvin2003
  1. DirectX中文手册.pdf

  2. 微软的DirectX软件开发工具包(SDK)提供了一套优秀的应用程序编程接口(APIs),这个编程接口可以提供给你开发高质量、实时的应用程序所需要的各种资源。DirectX技术的出现将极大的有助于发展下一代多媒体应用程序和电脑游戏。 总的说来,使用DirectX的主要有两个好处: • 为软件开发者提供硬件无关性; • 为硬件开发提供策略。 1、为软件开发者提供硬件无关性 微软开发DirectX,其最主要的目的之一是促进在Windows操作系统上的游戏和多媒体应用程序的发展。在DirectX出现
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-30
    • 文件大小:577536
    • 提供者:lanyzh0909
  1. DirectX 9 SDK编程的教程

  2. 欢迎来到我的第一个关于DirectX编程的教程,我们使用的是DirectX 9 SDK。很大一部 分的C#开发人员都等待这个版本。在此这前,C#开发人员都是通过DirectX 7 或 8 的 VB组件,使用COM接口的方式,来进行DirectX的开发。新版本的DirectX组件提供的更好 的性能、更容易的编程。该教程适合DirectX编程的新手(如我),还有其他使用COM接 口进行DirectX开发的人员。在这教程里,我们将重建一个Super Metroid的游戏(我们 就叫她做Managed
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-06-25
    • 文件大小:17408
    • 提供者:temp1981
  1. Directshow_SDK_Notes.pdf

  2. Directshow_SDK_Notes.pdf directshow directx show sdk 学习文档 目 录 绪言.............................................................................................................................................................6 1 ABOUT DIRECTSHOW 基础.....
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-02
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:w0wwoww0w
  1. 任天堂模拟器VirtualNES源代码(VC6+DirectX,937K)

  2. 在电脑上玩FC/NES红白机游戏少不了模拟器,网上下个NES格式的模拟游戏文件就可以玩了。VC6工程,需要DirectX SDK的支持,如编译出错请将DIRECTX目录下的DDraw.h和DInput.h两个文件拷到工程根目录下,还有个IDC_什么的未定义,直接将该语句删除就可以了。一般是一次编译通过。编译好的.exe文件需要.vlp文件,也压到压缩包里了
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-06-26
    • 文件大小:959488
    • 提供者:q123456789098
  1. DirectX 中文开发手册

  2. 微软的DirectX软件开发工具包(SDK)提供了一套优秀的应用程序编程接口(APIs),这个编程接口可以提供给你开发高质量、实时的应用程序所需要的各种资源。DirectX技术的出现将极大的有助于发展下一代多媒体应用程序和电脑游戏。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-07-26
    • 文件大小:162816
    • 提供者:guolo
  1. DirectX中文开发手册

  2. DirectX SDK为基于Windows平台的应用程序提供了以下几个组件。 DirectDraw :通过直接访问显示硬件来提供高级的图象处理能力。 DirectSound :它提供了软硬件的低延迟声音混频(low_latency sound mixing)和回放(Playback),硬件加速,以及直接访问音频设备的能力。 DirectPlay :它明确的提供了通用环境连接能力(generalized communication capabilities),来简化你应用程序之间的通讯服务。 D
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-07-11
    • 文件大小:162816
    • 提供者:xyq_java
  1. Visual C++ OpenGL DirectX三维动画编程宝典.pdf

  2. 本书的特点是以实例的形式由浅入深地详细地讲解。本书共分为两部分共18章和2个附录。第1部分:关于opengl的10个例子的讲解。内容为制作opengl黑屏窗口框架程序;绘制无色的三角形和正方形;绘制彩色的三角形和正方形;制作彩色旋转的三角形和正方形;制作彩色旋转的金字塔和正方体;制作旋转的带纹理贴图的正方体;实现纹理过滤器、基本的光照和键盘控制等特效;制作透明的带纹理贴图的可键盘控制的正方体;制作美丽的星空;用3d实现的在屋子里移动。第2部分给出与opengl前8个例子相对应的directx
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-11-01
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:zhougm
  1. 基于DirectX(SDK)的Visual C++游戏设计 WORD版

  2. 基于DirectX(SDK)的Visual C++游戏设计 WORD版
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-11-07
    • 文件大小:907264
    • 提供者:yujimanpao
  1. DirectX中文手册.chm

  2. 微软的DirectX软件开发工具包(SDK)提供了一套优秀的应用程序编程接口(APIs),这个编程接口可以提供给你开发高质量、实时的应用程序所需要的各种资源。DirectX技术的出现将极大的有助于发展下一代多媒体应用程序和电脑游戏.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-03-19
    • 文件大小:162816
    • 提供者:xiaolong424
  1. DirectX中文手册.chm

  2. 微软的DirectX软件开发工具包(SDK)提供了一套优秀的应用程序编程接口(APIs),这个编程接口可以提供给你开发高质量、实时的应用程序所需要的各种资源。DirectX技术的出现将极大的有助于发展下一代多媒体应用程序和电脑游戏。 总的说来,使用DirectX的主要有两个好处:1、为软件开发者提供硬件无关性;2、为硬件开发提供策略。
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2009-03-25
    • 文件大小:162816
    • 提供者:survey999
  1. Genome-Engine-SDK:基于DirectX 11的Genome引擎的完全复制-源码

  2. Genome Engine SDK 基于DirectX 11的Genome引擎的完全复制。 目标 使用单个类结构,用于关卡,任务的便捷编辑器以及用于许多字符串的编辑器,制作用于哥特式3和复仇者1(系列:2、3-?),(Elex-???)游戏的单个SDK。价值和其他必要的资源,以实现愉快而便捷的改装。 在此阶段,该套件是从头开始开发的,因为它花了很多时间来研究引擎及其各种结构的原理。 但是,发展正在以正常的速度进行。 如果您希望在发展中提供帮助-请加入! 最好的问候,阿达诺斯·戈托曼! 所用材料
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-07
    • 文件大小:288768
    • 提供者:weixin_42129797
  1. DesktopLive2D:Windows桌面上Live2D的概念(基于Cubism SDK DirectX 11演示)-源码

  2. DesktopLive2D:Windows桌面上Live2D的概念(基于Cubism SDK DirectX 11演示)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:188416
    • 提供者:weixin_42163404
  1. FX11:Direct3D 11(FX11)的效果是用于一起编写HLSL着色器,渲染状态和运行时变量的管理运行时-源码

  2. Direct3D 11(FX11)的效果 版权所有(c)Microsoft Corporation。 版权所有。 2021年2月7日 Direct3D 11(FX11)的效果是用于一起编写HLSL着色器,渲染状态和运行时变量的管理运行时。 该代码旨在与Visual Studio 2017( )或Visual Studio 2019一起构建。建议您使用Windows 10 May 2020更新SDK( )。 这些组件被设计为不需要传统DirectX SDK的任何内容即可工作。 有关详细
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-08
    • 文件大小:150528
    • 提供者:weixin_42160645
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