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  1. 利用DirectSound实现声卡录音

  2. 本文详细讲述了如何利用DirectSound对经过声卡和麦克风的数据进行捕获,进行录音,并保存为wave格式的文件。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-07-04
    • 文件大小:15360
    • 提供者:netwolf712
  1. DirectSound学习笔记

  2. DirectSound学习笔记,自己的学习笔记。总结了初学学习DS的一些函数使用方法。希望对初学者有点帮助。已经有经验的人就不要下载了。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-08-01
    • 文件大小:144384
    • 提供者:maitao_sy
  1. directsound 录音 捕获麦克风数据

  2. DirectSound播放声音文件的例子网上可以找到不少。虽然有关DirectSound录音的文章不少,但是大部分都是智慧的鱼写的那篇,DEMO几乎没有,我这里在网上搜集整理了一些资料,做成了录音的DEMO供大家学习使用。 这个demo的主要代码是来自网络的,我没找到原作者是谁,对原作者表示感谢。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-09-06
    • 文件大小:148480
    • 提供者:yfqvip
  1. DirectSound帮助文档

  2. 微软的DirectSound帮助文档,全英文版。提供sample!
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-09-07
    • 文件大小:711680
    • 提供者:a397420507
  1. DirectSound帮助文档(中文版)

  2. DirectSound帮助文档(中文版),学习DirectSound
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-11-18
    • 文件大小:268288
    • 提供者:fwxj813604
  1. WAVE音频播放文件,directsound

  2. WAVE音频播放文件,directsound
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-12-15
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:aimiaolinlin
  1. 利用DirectSound播放PCM流

  2. 通过设置DirectSound中缓存buffer的通知事件来播放pcm数据
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-01-05
    • 文件大小:2048
    • 提供者:dayueliang
  1. 利用DirectSound实现WAVE的播放C++源代码程序小实例

  2. 利用DirectSound实现WAVE的播放C++源代码程序小实例visual studio.net
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-03-22
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:gouyue
  1. microsoft.directx.directsound

  2. 一个用于音频传播的DLL文件:Microsoft.DirectX.DirectSound.dll,用于音频传播。-For audio transmission of a DLL file: Microsoft.DirectX.DirectSound.dll, for the dissemination of audio.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-02
    • 文件大小:48128
    • 提供者:feixiong1000
  1. 使用DirectSound播放wave文件的程序代码

  2. 使用DirectSound播放wave文件的程序代码
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-11
    • 文件大小:71680
    • 提供者:bookpiaofilms
  1. DirectSound有一个缓冲区对象IDirectSoundBuffer

  2. DirectSound有一个缓冲区对象IDirectSoundBuffer,该对象表示一个包含数据的缓冲区,这些数据以PCM格式被存储,该对象不仅可以用于开始、停止或暂停声音的播放,还能够设置声音数据中诸如频率和格式等属性。 缓冲区分为主缓冲区和副缓冲区,主缓冲区中是听者将要听到的音频信号,一般是将副缓冲区中信号混音后的结果。而副缓冲区中存放着许多单独的声音信号,有的可以直接播放,有的要混音,有的循环播放。主缓冲区由DirectSound自动创建,而副缓冲区需由应用程序来创建。DirectSo
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-24
    • 文件大小:34816
    • 提供者:tanshikao
  1. DirectSound在条件允许的情况下将你的缓冲区设置为硬件缓冲控制

  2. 如果想自己控制创建的缓冲区位置,一定要将dwFlags标志中设置为DSBCAPS_LOCHARDWARE或者 设置为DSBCAPS_LOCSOFTWARE,如果设置为DSBCAPS_LOCHARDWARE,此时硬件设备的资源不足时,创 建将失败,如果想使用DirectSound的管理声音特性,则要指定DSBCAPS_LOCDEFER标志,该标志表 示只有在播放的时候才分配内存。通过IDirectSoundBuffer8.GetCaps来探明已经存的dwflags设置状况 设置音量,可以使用ID
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-05-24
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:tanshikao
  1. 基于DirectSound的声音播放器

  2. 基于DirectSound声音播放器 visual c++实现
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-06-13
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:hezl520
  1. C# 录音 播放 DirectSound

  2. C#利用DirectSound实现录音功能。并能播放以及重复播放已经录制的WAV文件。另外需要添加两个引用 using Microsoft.DirectX; using Microsoft.DirectX.DirectSound;
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-06-22
    • 文件大小:240640
    • 提供者:corallifan
  1. 基于Directsound的录音,FFT,波形显示,声纹显示

  2. 基于Directsound的录音,FFT,波形显示,声纹显示
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-08-03
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:alwayslzz
  1. DirectSound实现静态播放wav文件和动态播放wav文件,内附源码

  2. DirectSound实现静态播放wav文件和动态播放wav文件,内附源码
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-09-10
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:cppbegginer
  1. C#中使用DirectSound录音

  2. 一.声卡录音的基本原理 为了实现一个录音的基本过程,至少需要以下对象的支持: 1. 录音设备,对我们的PC设备就是声卡。这个录音设备可以进行的操作应该有开始和关闭。 2. 缓冲区,也就是录制的声音放在哪里的问题。 二.DirectSound对录音的描述模型 1. DirectSound对录音的支持类  Capture,设备对象,可以看作是声卡的描述。  CaptureBuffer,缓冲区对象,存放录入的音频数据。  Notify,事件通知对象,由于录音是一个长时间的过程,因此使用一个缓冲
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-11-09
    • 文件大小:97280
    • 提供者:nandi_1
  1. C# DirectSound录音类

  2. C# DirectSound录音类 .docx C# DirectSound录音类 .docx
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-12-16
    • 文件大小:63488
    • 提供者:ymk
  1. 用DirectSound实现声音的实时采集、处理与播放

  2. 用DirectSound实现声音的实时采集、处理与播放
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-12-20
    • 文件大小:361472
    • 提供者:zsct8911
  1. directsound开发入门

  2. directsound开发入门,中文,PDF
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-12-21
    • 文件大小:295936
    • 提供者:dynasty_ding
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