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  1. 键盘消息源代码

  2. 实现在窗口中显示按键信息 #include #include //全局变量 RECT rc; //记录滚屏的矩形区域 int xChar, yChar; //文本输入点坐标 WNDCLASSEX wnd; //窗口类结构变量 char szAppName[] = "键盘消息监视程序"; //窗口类名 //函数声名 LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); BOOL MyRegisterClass(HINSTANCE hIn
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2004-02-06
    • 文件大小:17408
    • 提供者:chenxh
  1. WTL中文版CHM格式

  2. 第一部分 - ATL 中的 GUI 类 第二部分 - WTL 中的 GUI 基础类 第三部分 - 工具栏和状态栏 第四部分 - 对话框和控件 第五部分 - 高级对话框 UI 类 第六部分 - 掌控 ActiveX 控件 第七部分 - 分割条窗口 第八部分 - 属性表和向导 第九部分 - GDI 类,公用对话框以及辅助类 本章内容 README.TXT 本系列介绍 第一部分介绍 ATL 背景知识 ATL 和 WTL 的历史 ATL 风格的模板 ATL 窗口类 定义窗口实现 填充消息映射 高级消息
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-07-18
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:songsu
  1. 小程序关闭不想要的窗口

  2. Program haha; Uses Windows, Messages, shellapi; // {$R *.res} Const AppName: PChar = 'haha'; Var prosid: dword; closehd,hCurrentWindow: hwnd; Hk: HKEY ; WndText:array[0..25] of char; function GetKJWnd(): hwnd; begin hCurrentWindow:=GetForegroundWin
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-10-08
    • 文件大小:2048
    • 提供者:nxynwywg
  1. windows API 一日一练.pdf

  2. (1)第一个应用程序 --------------------------------------------------------------- 3 (2)使用应用程序句柄 ------------------------------------------------------------ 4 (3)使用命令行参数 --------------------------------------------------------------- 6 (4)MessageBox函数 ----
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2009-11-25
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:xti9er
  1. opengl画图程序附带源代码

  2. #include // Header File For Windows #include // Header File For The OpenGL32 Library #include // Header File For The GLu32 Library #include // Header File For The Glaux Library #include HDC hDC=NULL; // Private GDI Device Context HGLRC hRC=NULL
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-12-22
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:grett
  1. opengl画图程序4

  2. #include // Header File For Windows #include // Header File For The OpenGL32 Library #include // Header File For The GLu32 Library #include // Header File For The Glaux Library #include HDC hDC=NULL; // Private GDI Device Context HGLRC hRC=NULL
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-12-22
    • 文件大小:22528
    • 提供者:grett
  1. Windows API一日一练TXT版

  2. Windows API 一日一练(1)第一个应用程序 ---------------------------------------------------------------3 Windows API 一日一练(2)使用应用程序句柄------------------------------------------------------------4 Windows API 一日一练(3)使用命令行参数 -----------------------------------------
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-04-09
    • 文件大小:60416
    • 提供者:hellogmh
  1. 3D魔方 C++代码

  2. 部分代码: // FScreen.c // OpenGL SuperBible, Chapter 17 // Program by Richard S. Wright Jr. // This program shows a how to create a full screen // window and render into it with OpenGL. #include #include #include #include #include #include #includ
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-04-18
    • 文件大小:23552
    • 提供者:lovec001
  1. Windows API 一日一练 PDF

  2. Windows API 一日一练(1)第一个应用程序 ---------------------------------------------------------------3 Windows API 一日一练(2)使用应用程序句柄 ------------------------------------------------------------4 Windows API 一日一练(3)使用命令行参数 ----------------------------------------
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-21
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:springzrc
  1. 用API编写简单的Windows程序

  2. (1) 建立工程的类型(Win32 Application)及需要包含的头文件(Windows.h) (2) WinMain函数的使用(Win32下程序的入口) (3) 完成Windows窗口产生的四个步骤: A.设计窗口类,即WNDCLASS结构体的填充, 其中注意窗口 函数的指定和类名的命名 B.注册窗口类,即RegisterClass(…) 函数的使用 C.创建窗口,即CreateWindow(…) 函数的使用 D.显示及更新窗口,即ShowWindow(…) 及UpdateWindow
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-04-30
    • 文件大小:29696
    • 提供者:zxc12345678zxc
  1. 游戏编程起源1(初学者)

  2. DirectX最初是为游戏开发而推出的,编制游戏的程序员都很贪婪,他们会尽量榨取系统资源,并试图让自己的程序永远具有最高的效率。但Windows是一个多任务的操作系统,当它发现所有的程序都处于空闲时,便会减少给这些程序的资源,其中之一就是开始清理交换文件,为了让自己的程序给Windows以始终繁忙的假象,不妨用一些新的代码来代替常规的方法。 这是常规的消息循环处理 while(GetMessage(&msg,NULL,NULL,NULL)){ TranslateMessage(&msg); D
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-05-08
    • 文件大小:33792
    • 提供者:zhaoyang711822
  1. Delphi Pascal API创建窗体

  2. program Hackdiy; uses Windows, Messages; var TheMessage: TMsg; const ClassName = 'MainForm_FOrm1'; // 窗体过程回调函数 function FormProc(hForm, MsgID, WParam, LParam: LongWord): LongWord; stdcall; const {$J+} TempFont: DWORD = 0; {$J-} ControlID1 = 1; Contr
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2010-05-30
    • 文件大小:2048
    • 提供者:timetech
  1. C++面向对象与可视化教程

  2. #include #include #include #include LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInst,LPSTR lpszCmdLine,int nCmdShow) { HWND hwnd; MSG Msg; WNDCLASS wndclass; char lpszClassName[] = "基本
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-07-03
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:kadesun
  1. console2 支持中文输入(new)

  2. 在网上看了很多人说这个软件不能输入中文.自己用了一下,不能输入中文是很不爽,小子就下了一个最新的源码,改了两行代码就可以了. 希望大家下载使用. 文件: ConsoleView.cpp 函数: BOOL ConsoleView::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) { if ((pMsg->message == WM_KEYDOWN) || (pMsg->message == WM_KEYUP) || (pMsg->message == WM_SYS
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-07-03
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:zhangj7851
  1. 3D游戏源代码自己研究吧

  2. 3D游戏源代码 #include #include #include #include #include #include "SkinMesh.h" #include "Map.h" const float fWalkStep=10.0f; const float fZoomStep=50.0f; HWND hWnd; HFONT hFont =NULL; LPDIRECT3D9 g_pD3D =NULL; LPDIRECT3DDEVICE9 g_pd3dDevice =NULL;
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-07-19
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:aibinghe
  1. hge教程适合初学者

  2. HGE子窗口 Running HGE in a child window hosted by a Windows application may be useful to create authoring tools and ActiveX controls or to integrate HGE into a third party IDE. Here follow the guidelines how to do that. 运行HGE在主机的子窗口经由Windows系统可以帮助建立创造工
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2010-07-19
    • 文件大小:234496
    • 提供者:cuiyongbinde
  1. windows_API_一日一练(93练)

  2. (1)第一个应用程序 --------------------------------------------------------------- 3 (2)使用应用程序句柄 ------------------------------------------------------------ 4 (3)使用命令行参数 --------------------------------------------------------------- 6 (4)MessageBox函数 ----
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2010-08-19
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:laienzb3
  1. 贪吃蛇 GAME 源码 vc++6.0编译

  2. #include #include #define SIZE 10 POINT point[21],preposition,aimposition; int head,rear,direction,lenght; LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ; int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, in
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-11-16
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:fhxy_xzw
  1. PreTranslateMessage消息处理过程分析

  2. PreTranslateMessage消息处理过程分析,全面的介绍这个函数的处理过程,时机。。。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-11-25
    • 文件大小:7168
    • 提供者:a469367940
  1. gertt点阵图读取器(opengl)

  2. /* * This Code Was Created By Jeff Molofee 2000 * A HUGE Thanks To Fredric Echols For Cleaning Up * And Optimizing The Base Code, Making It More Flexible! * If You've Found This Code Useful, Please Let Me Know. * Visit My Site At nehe.gamedev.net */
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-11-29
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:grett
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