本文是我花三块钱买的,本文首先介绍设计模式产生的背景,然后以简单、易懂且具通用性的Drawcli程序为例,详细分析其中采用的三种设计模式:Prototype、Observer及Chain of Responsibibility 在Drawcli程序中的应用.这些设计模式虽然是针对不同的应用而产生的,但它们也有内在的共同性:降低耦合、利用了面向对象的继承和封装思想.它们本身十分通用,可以作为其他设计的模板.设计模式的采用提高了设计的通用性和自由度,是一种值得推荐的程序设计思想.
画图程序,可以画线,圆,矩形等,架构很好,方便扩展,用到了设计模式的思想-drawing program, line drawing, round, rectangular, a good framework to facilitate the expansion of the use of design patterns thinking