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  1. DynamicBone.zip

  2. dynamicBone的具体实现方法。 Damping 阻尼:阻止简谐运动的惯性运动,相当于弹簧的摩擦力。为0时简谐运动过程不会主动停止,为1时简谐运动过程不会发生; Elasticity 弹性:决定回振移动强度,在简谐运动过程中作为额外的作用力将节点拉到还原位置,相当于弹簧的弹力。为0时系统形变不会主动还原,为1时形变不会发生; Stiffness 刚性:限制最大振动幅度与方向,保证碰撞处理前节点不会跑到指定范围外,相当于弹簧的硬度。为0时不发挥作用,0到1时限制范围从2倍原始距离到0线性衰减
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-07-03
    • 文件大小:10240
    • 提供者:qq_31480839