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  1. EDA/PLD中的基于FPGA+DSP架构视频处理系统设计

  2. 本系统采用基于FPGA与DSP协同工作进行视频处理的方案,实现视频采集、处理到传输的整个过程。     实时视频图像处理中,低层的预处理算法处理的数据量大,对处理速度要求高,但算法相对比较简单,适合于用FPGA进行硬件实现,这样能兼顾速度及灵活性。高层的处理算法结构复杂,适用于运算速度高、寻址方式灵活、通信机制强的DSP芯片宋实现。     DSP+FPGA架构的最大特点是结构灵活、有较强的通用性、适合于模块化设计,从而能够提高算法效率,同时其开发周期短、系统易于维护和升级,适合于
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-20
    • 文件大小:133120
    • 提供者:weixin_38677505
  1. EDA/PLD中的基于FPGA的机载显示系统架构设计与优化

  2. 随着航空电子技术的不断发展,现代机载视频图形显示系统对于实时性等性能的要求日益提高。常见的系统架构主要分为三种:   (1)基于GSP+VRAM+ASIC的架构,优点是图形ASIC能够有效提高图形显示质量和速度,缺点是国内复杂ASIC设计成本极高以及工艺还不成熟。   (2)基于DSP+FPGA的架构,优点是,充分发挥DSP对算法分析处理和FPGA对数据流并行执行的独特优势,提高图形处理的性能;缺点是,上层CPU端将OpenGL绘图函数封装后发给DSP,DSP拆分后再调用FPGA,系统的集成
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-19
    • 文件大小:445440
    • 提供者:weixin_38603204
  1. EDA/PLD中的利用串行RapidIO实现FPGA协处理

  2. 为了支持“三重播放”应用,人们对高速通信和超快速计算的需求日益增大,这向系统开发师、算法开发师和硬件工程师等人员提出了新的挑战,要求他们将各种标准、组件和联网设备融合成一个整体。   同时,开发人员不但要跟上日益提高的性能需求,还得注意保持成本低廉有效利用基于串行RapidIO的FPGA作为DSP协处理器就能达到这些目的。   由于三重播放应用集合了话音、视频和数据应用,因此必须采用新算法来设定其开发和系统优化策略的参数其间,开发人员要解决以下问题:构造可调整可扩展的架构、支持分布式处理、采
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-08
    • 文件大小:260096
    • 提供者:weixin_38694343