点数信息
www.dssz.net
注册会员
|
设为首页
|
加入收藏夹
您好,欢迎光临本网站!
[请登录]
!
[注册会员]
!
首页
移动开发
云计算
大数据
数据库
游戏开发
人工智能
网络技术
区块链
操作系统
模糊查询
热门搜索:
源码
Android
整站
插件
识别
p2p
游戏
算法
更多...
在线客服QQ:632832888
当前位置:
资源下载
搜索资源 - Entitas-Sync-Framework:EntitasECS的网络框架。针对回合制游戏或其他节奏缓慢的游戏-源码
下载资源分类
移动开发
开发技术
课程资源
网络技术
操作系统
安全技术
数据库
行业
服务器应用
存储
信息化
考试认证
云计算
大数据
跨平台
音视频
游戏开发
人工智能
区块链
在结果中搜索
所属系统
Windows
Linux
FreeBSD
Unix
Dos
PalmOS
WinCE
SymbianOS
MacOS
Android
开发平台
Visual C
Visual.Net
Borland C
CBuilder
Dephi
gcc
VBA
LISP
IDL
VHDL
Matlab
MathCAD
Flash
Xcode
Android STU
LabVIEW
开发语言
C/C++
Pascal
ASM
Java
PHP
Basic/ASP
Perl
Python
VBScript
JavaScript
SQL
FoxBase
SHELL
E语言
OC/Swift
文件类型
源码
程序
CHM
PDF
PPT
WORD
Excel
Access
HTML
Text
资源分类
搜索资源列表
Entitas-Sync-Framework:Entitas ECS的网络框架。 针对回合制游戏或其他节奏缓慢的游戏-源码
实体同步框架 产品特点 自动ECS世界同步 客户端-服务器网络模型 命令消息系统 基于T4的代码生成器,用于创建简洁的API,序列化器,反序列化器和压缩器 客户端上的状态缓冲 本机内存分配 联网由单独的线程处理,与该线程无锁通信 简单的记录器 总览 该框架针对慢节奏的流派。 游戏玩法应该容忍延迟,因为客户端使用状态缓冲来平稳显示ECS世界变化。 所有数据包均使用单个通道可靠地发送。 这意味着您不应将跳动价位设置得太高。 否则,单个丢弃的数据包将阻止所有其他已接收的数据包被执行,并且在极端情况下,
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-05
文件大小:1048576
提供者:
weixin_42160425