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  1. 基于GPu的FBO技术的实现

  2. 利用GPU的FBO技术实现的代码,Visual studio 2003编程,很好的一种三维模型截取技术。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-08-05
    • 文件大小:335872
    • 提供者:grhfmh
  1. shadowmap阴影实现

  2. 采用glsl实现阴影,使用了fbo 实现了shadow mapping 示例为汽车的阴影 显卡需要支持fbo扩展
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2010-04-04
    • 文件大小:88064
    • 提供者:youngfields
  1. OpenGL FBO Texture

  2. 讲解OpenGL Frame Buffer Object技术的比较权威的PPT哈
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-04-11
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:discusspro
  1. OpenGL_FrameBuffer_Object

  2. Introduction to OpengGL FBO and coding practicing.
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-04-10
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:trickster9
  1. 使用fbo来实现render to texture演示

  2. 使用fbo来实现render to texture演示
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-24
    • 文件大小:87040
    • 提供者:netrookie
  1. 使用FBO方式绘制OpengGL

  2. 在C#的WinForm框架下 使用FBO的方式绘制OpenGL内容
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-06-08
    • 文件大小:410624
    • 提供者:tianyu2202
  1. opengl fbo的例子

  2. FrameBuffer Object Opengl的帧缓存对象的例子 win32平台
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-04-15
    • 文件大小:528384
    • 提供者:lgy791
  1. ogl_fbo_pbo_readback

  2. FBO创建以后必须绑定缓冲区:颜色、深度必须,模板缓冲区看需求而定。 缓冲区对象并不局限于RBO,纹理对象也可以充当缓冲区对象:创建纹理是glTexImage2D最后一个参数为NULL,在显存中只需要创建纹理对象,而并不需要传纹理数据。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-09-13
    • 文件大小:256000
    • 提供者:chao56789
  1. fbo实例 c++

  2. fbo示例,完整可编译运行,c++ opengl
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-04-09
    • 文件大小:768000
    • 提供者:sx5486510
  1. OpenGLES demo - 13. Framebuffer FBO

  2. 个人博客讲Opengles入门教程的第13课,关于Framebuffer object的代码示例
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2014-07-27
    • 文件大小:164864
    • 提供者:hoytgm
  1. opengl中的fbo对象使用

  2. opengl中的fbo对象使用,FBO技术对于3D渲染是一种很常用的技术
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-06-21
    • 文件大小:133120
    • 提供者:hshy122730
  1. osg 放大镜 shader fbo

  2. osg 实现的放大镜效果,用到了shader 适合于初学者学习shader ,fbo ,坐标系等
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-07-24
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:tyqw9110
  1. Opengl利用FBO实现物体移动轨迹变淡的效果

  2. 利用FBO实现一个圆点沿圆周运动 尾迹淡化消失的效果
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-09-03
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:jianingshow
  1. Opengl使用FBO实现的地球表面海洋流动效果

  2. Opengl使用FBO实现的地球表面海洋流动效果
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-09-11
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:jianingshow
  1. 使用FBO,渲染到纹理

  2. testing Frame Buffer Object (FBO) for "Render To Texture" 使用opengl的帧缓冲区对象,执行渲染到纹理操作,调试的老外写的例子 测试可用,非常适合入门学习研究
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-01-18
    • 文件大小:161792
    • 提供者:ly20056402006
  1. opengl FBO Demo

  2. 使用opengl FBO 的例子,可在FBO中渲染图片,然后保存到本地
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-12-19
    • 文件大小:201728
    • 提供者:sohu_2011
  1. OpenGL的高性能拾取 源码

  2. OpenTK.OpenGL VB.NET源码,利用gl_PrimitiveID 标记三角形,通过uniform传MeshID 进行拾取。两个版本1pass 4xResolution FBO BlitFrameBuffer; 2pass 4xMSAA
  3. 所属分类:.Net

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:llimite
  1. WebGL利用FBO完成立方体贴图效果完整实例(附demo源码下载)

  2. 主要介绍了WebGL利用FBO完成立方体贴图效果的方法,以完整实例形式分析了WebGL实现立方体贴图的具体步骤与相关技巧,并附带了demo源码供读者下载参考,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-02
    • 文件大小:152576
    • 提供者:weixin_38538021
  1. AndroidOpenGLES:学习实践OpenGLES,包括绘制几何图形,添加渲染三角形,等腰三角形,彩色等腰三角形,和圆,使用OpenGlES对图片进行模糊处理,冷暖色调等处理,编写glsl着色器语言,基于Camera + GlSurf

  2. 1,AndroidOpenGLES 学习实践OpenGLES,包括 绘制几何图形,添加渲染三角形,等腰三角形,彩色等腰三角形,和圆, 使用OpenGlES对图片进行模糊,冷暖色调等处理, 编写glsl着色器语言,基于Camera + GlSurfaceView实现相机实时预览,实时美颜,实时预览滤镜功能,以及对相册单张图片进行编辑,美颜,滤镜功能, 和脱离GLSurfaceView的渲染环境,独立创建EGL上下文环境渲染,FBO帧缓冲对象的使用和离屏渲染 2,代码结构 3,代码实例
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-02
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:weixin_42116705
  1. WebGL利用FBO完成立方体贴图效果完整实例(附demo源码下载)

  2. 本文实例讲述了WebGL利用FBO完成立方体贴图效果的方法。分享给大家供大家参考,具体如下: 这篇主要记录WebGL的一些基本要点,顺便也学习下如何使用FBO与环境贴图。先看下效果图(需要支持WebGL,Chrome,火狐,IE11)。 主要实现过程如下,先用FBO输出当前环境在立方体纹理中,再画出当前立方体,最后画球,并且把FBO关联的纹理贴在这个球面上。 开始WebGL时,最好有些OpenGL基础,在前面讲Obj完善与MD2时,大家可能已经发现了,因为着色器的添加使用,原来一些Opengl
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:150528
    • 提供者:weixin_38738189
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