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资源分类
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基于GPu的FBO技术的实现
利用GPU的FBO技术实现的代码,Visual studio 2003编程,很好的一种三维模型截取技术。
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-08-05
文件大小:335872
提供者:
grhfmh
shadowmap阴影实现
采用glsl实现阴影,使用了fbo 实现了shadow mapping 示例为汽车的阴影 显卡需要支持fbo扩展
所属分类:
C/C++
发布日期:2010-04-04
文件大小:88064
提供者:
youngfields
OpenGL FBO Texture
讲解OpenGL Frame Buffer Object技术的比较权威的PPT哈
所属分类:
C/C++
发布日期:2011-04-11
文件大小:1048576
提供者:
discusspro
OpenGL_FrameBuffer_Object
Introduction to OpengGL FBO and coding practicing.
所属分类:
C
发布日期:2012-04-10
文件大小:1048576
提供者:
trickster9
使用fbo来实现render to texture演示
使用fbo来实现render to texture演示
所属分类:
C++
发布日期:2012-04-24
文件大小:87040
提供者:
netrookie
使用FBO方式绘制OpengGL
在C#的WinForm框架下 使用FBO的方式绘制OpenGL内容
所属分类:
C#
发布日期:2012-06-08
文件大小:410624
提供者:
tianyu2202
opengl fbo的例子
FrameBuffer Object Opengl的帧缓存对象的例子 win32平台
所属分类:
C++
发布日期:2013-04-15
文件大小:528384
提供者:
lgy791
ogl_fbo_pbo_readback
FBO创建以后必须绑定缓冲区:颜色、深度必须,模板缓冲区看需求而定。 缓冲区对象并不局限于RBO,纹理对象也可以充当缓冲区对象:创建纹理是glTexImage2D最后一个参数为NULL,在显存中只需要创建纹理对象,而并不需要传纹理数据。
所属分类:
C++
发布日期:2013-09-13
文件大小:256000
提供者:
chao56789
fbo实例 c++
fbo示例,完整可编译运行,c++ opengl
所属分类:
C++
发布日期:2014-04-09
文件大小:768000
提供者:
sx5486510
OpenGLES demo - 13. Framebuffer FBO
个人博客讲Opengles入门教程的第13课,关于Framebuffer object的代码示例
所属分类:
iOS
发布日期:2014-07-27
文件大小:164864
提供者:
hoytgm
opengl中的fbo对象使用
opengl中的fbo对象使用,FBO技术对于3D渲染是一种很常用的技术
所属分类:
C++
发布日期:2015-06-21
文件大小:133120
提供者:
hshy122730
osg 放大镜 shader fbo
osg 实现的放大镜效果,用到了shader 适合于初学者学习shader ,fbo ,坐标系等
所属分类:
C++
发布日期:2015-07-24
文件大小:2097152
提供者:
tyqw9110
Opengl利用FBO实现物体移动轨迹变淡的效果
利用FBO实现一个圆点沿圆周运动 尾迹淡化消失的效果
所属分类:
C++
发布日期:2015-09-03
文件大小:12582912
提供者:
jianingshow
Opengl使用FBO实现的地球表面海洋流动效果
Opengl使用FBO实现的地球表面海洋流动效果
所属分类:
C++
发布日期:2015-09-11
文件大小:16777216
提供者:
jianingshow
使用FBO,渲染到纹理
testing Frame Buffer Object (FBO) for "Render To Texture" 使用opengl的帧缓冲区对象,执行渲染到纹理操作,调试的老外写的例子 测试可用,非常适合入门学习研究
所属分类:
C++
发布日期:2016-01-18
文件大小:161792
提供者:
ly20056402006
opengl FBO Demo
使用opengl FBO 的例子,可在FBO中渲染图片,然后保存到本地
所属分类:
C++
发布日期:2016-12-19
文件大小:201728
提供者:
sohu_2011
OpenGL的高性能拾取 源码
OpenTK.OpenGL VB.NET源码,利用gl_PrimitiveID 标记三角形,通过uniform传MeshID 进行拾取。两个版本1pass 4xResolution FBO BlitFrameBuffer; 2pass 4xMSAA
所属分类:
.Net
发布日期:2017-04-06
文件大小:8388608
提供者:
llimite
WebGL利用FBO完成立方体贴图效果完整实例(附demo源码下载)
主要介绍了WebGL利用FBO完成立方体贴图效果的方法,以完整实例形式分析了WebGL实现立方体贴图的具体步骤与相关技巧,并附带了demo源码供读者下载参考,需要的朋友可以参考下
所属分类:
其它
发布日期:2020-09-02
文件大小:152576
提供者:
weixin_38538021
AndroidOpenGLES:学习实践OpenGLES,包括绘制几何图形,添加渲染三角形,等腰三角形,彩色等腰三角形,和圆,使用OpenGlES对图片进行模糊处理,冷暖色调等处理,编写glsl着色器语言,基于Camera + GlSurf
1,AndroidOpenGLES 学习实践OpenGLES,包括 绘制几何图形,添加渲染三角形,等腰三角形,彩色等腰三角形,和圆, 使用OpenGlES对图片进行模糊,冷暖色调等处理, 编写glsl着色器语言,基于Camera + GlSurfaceView实现相机实时预览,实时美颜,实时预览滤镜功能,以及对相册单张图片进行编辑,美颜,滤镜功能, 和脱离GLSurfaceView的渲染环境,独立创建EGL上下文环境渲染,FBO帧缓冲对象的使用和离屏渲染 2,代码结构 3,代码实例
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-02
文件大小:16777216
提供者:
weixin_42116705
WebGL利用FBO完成立方体贴图效果完整实例(附demo源码下载)
本文实例讲述了WebGL利用FBO完成立方体贴图效果的方法。分享给大家供大家参考,具体如下: 这篇主要记录WebGL的一些基本要点,顺便也学习下如何使用FBO与环境贴图。先看下效果图(需要支持WebGL,Chrome,火狐,IE11)。 主要实现过程如下,先用FBO输出当前环境在立方体纹理中,再画出当前立方体,最后画球,并且把FBO关联的纹理贴在这个球面上。 开始WebGL时,最好有些OpenGL基础,在前面讲Obj完善与MD2时,大家可能已经发现了,因为着色器的添加使用,原来一些Opengl
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-19
文件大小:150528
提供者:
weixin_38738189
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