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  1. FC/NES模拟器0.14版本

  2. 在0.13版本的基础上,添加存档功能,把游戏的进度保存下来。在游戏进行中,还可以利用快捷键快速存档,以及快速读档。增加修改游戏速度的功能,可以提高游戏运行速度。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-06-08
    • 文件大小:362496
    • 提供者:snowwood
  1. FC单机 EC修改器

  2. 直接修改游戏内存 操作简单 内含很多已有的单机游戏修改 NDS FC PS等等
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-01-10
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:zsc00100
  1. FC游戏天使之翼2修改ROM

  2. 自己修改的ROM 前期难度变大后期变小,更实际更平衡。游戏因素更丰富
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-05-13
    • 文件大小:393216
    • 提供者:greatsoc
  1. 通过改写的FC模拟器程序(经典集合)

  2. FC编程 经典的游戏修改 用于FC程式研究之用
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-07-20
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:gfer216
  1. EC修改器-EmuCheat

  2. EC游戏修改器最新版,里面有三个版本的EC,《經典ECV2004.10(極好且支持多囯語言,個人最愛用可生成完美ini列表顯示全部代碼).exe》《老版EC2007-6-28晚(各種支持較差,BUG極多!完美支持ssf08a7已修復少量BUG添加CPS3支持).exe》《新版Emu CheatTEST2008.07.04(最新開發公測版,遇到問題都來提!一起來完善它!).exe》。
  3. 所属分类:桌面系统

    • 发布日期:2011-05-11
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:godxy
  1. [原创]FC专用16进制编辑器

  2. 我的第一个原创FC工具,在HEX工具的基础上,加入6502指令的输入方式.可以直接写汇编呀...对于修改很有用的.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-08-28
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:fogota
  1. [原创]FC专用地图编辑器(发布V2.8 ).zip

  2. 地图编辑器,在FC里面,我实在是给背景做的编辑器,小游戏一般都适用.里面有教程.....本软件不是为修改FC设计的,而是开发FC游戏设计的,对于ROM没有修改作用....它是生成背景文件,配色文件等,用于编译FC时将文件连接,或通过代码编译的.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-08-28
    • 文件大小:689152
    • 提供者:fogota
  1. 大虾板移植的FC游戏

  2. 修改自高手的代码,纯移植,核心程序不是我的,我也没那个能力
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-09-29
    • 文件大小:492544
    • 提供者:lilanqing81
  1. Android游戏之FC坦克大战V1.0

  2. 只是APK程序,非源码。 这个是本人自行开发的游戏,参考经典的FC90坦克攻城游戏思想进行开发,并有所改造,该游戏结合了FC游戏90坦克一代、导弹坦克的特征,主要在于: 1、该游戏结合90坦克2代的特点,即敌方也可以吃宝贝,比如:敌方吃到星星,玩家就会降级,如果玩家只有一级的话,就会bome掉。 2、该游戏增加了一种新型地形(冰面),该地形的特点是在冰面上的无论玩家还是敌方,都无法控制移动方向,任由你原来进入冰面的方向前进,除非是离开冰面或者遇到阻碍物(铁块,砖块等)停止,才可以控制移动方向,
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-05-18
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:liangbinny
  1. [DOC][FC][MAPPER 4切bank修改教程]

  2. Mapper 23 $8000: 选择8KB的ROM存储体映射到$8000 $9000: 0:垂直镜像 1:水平镜像 2:$2400镜像 3:$2000镜像 $A000: 选择8KB的ROM存储体映射到$A000 $B000: 选择1KB的VROM存储体映射到PPU的$0000(低4位) $B001: 选择1KB的VROM存储体映射到PPU的$0000(高4位) $B002: 选择1KB的VROM存储体映射到PPU的$0400(低4位) $B003: 选择1KB的VROM存储体映射到PPU的
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2017-12-15
    • 文件大小:194560
    • 提供者:flame_cyclone
  1. [DOC][FC][SRAM扩容教程(Mapper 4为例)]

  2. 时间:2017.4.28 作者:FlameCyclone 工具:FCEUX 2.2.3,Hxd 1.7.7.0,6502_Simulator ROM:双截龙2(J).nes 适用:没有使用SRAM的ROM 首先用Hxd打开ROM: 然后扩容: 先看看任天堂产品系统文件对NES文件的说明: NES文件格式 .NES文件为模拟用来储存NES卡带的映像。下面是一个.NES文件的结构。 偏移 字节数 内容 0-3 4 字符串“NES^Z”用来识别.NES文件 4 1 16kB ROM的数目 5 1 8
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2017-12-15
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:flame_cyclone
  1. FC转mapper教程

  2. FC的ROM独有的mapper使得制作卡带比较麻烦, 通常mapper4时最常用的mapper, 此教程讲解如何将mapper0, mapper1, mapper2, mapper3,mapper23(VRC2)转换为mapper4
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2018-07-05
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:flame_cyclone
  1. FC NES 6502美工教程(非原创)

  2. FC NES 6502美工教程(非原创),汉化、修改及制作NES游戏必备知识
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-08-01
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:qq_42853672
  1. FC算法解决futoshiki问题

  2. 使用FC算法解决futoshiki问题, 在该代码中,利用了结构体的形式,将比较大小的进行了简单化,以及利用copy的方法使得DSF时状态很容易回到原状态,并附加了学习的ppt,ppt中也有伪码,该代码的适用性比较高,在知道大概思路后,可以运用到其他题目,注意与GAC进行对比区分,区别就在对于符号两边没有被访问到的,fc是不需要对论域进行修改的
  3. 所属分类:机器学习

    • 发布日期:2018-10-29
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:bulumrcai
  1. Pytorch中的VGG实现修改最后一层FC

  2. 今天小编就为大家分享一篇Pytorch中的VGG实现修改最后一层FC,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-18
    • 文件大小:25600
    • 提供者:weixin_38656741
  1. FC存储自动化链路快速巡检脚本

  2. 在服务器上安装Python2.7,如果使用3.0版本Python,请自行修改对应参数,可以通过该脚本,快速巡检存储链路光功率是否有异常,以及针对异常数据进行过滤并形成日志文件
  3. 所属分类:Python

    • 发布日期:2020-10-20
    • 文件大小:10240
    • 提供者:qq_43416766
  1. Pytorch中的VGG实现修改最后一层FC

  2. https://discuss.pytorch.org/t/how-to-modify-the-final-fc-layer-based-on-the-torch-model/766/12 That’s because vgg19 doesn’t have a fc member variable. Instead, it has a (classifier): Sequential ( (0): Dropout (p = 0.5) (1): Linear (25088 -> 40
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-23
    • 文件大小:25600
    • 提供者:weixin_38546846
  1. Pytorch修改ResNet模型全连接层进行直接训练实例

  2. 之前在用预训练的ResNet的模型进行迁移训练时,是固定除最后一层的前面层权重,然后把全连接层输出改为自己需要的数目,进行最后一层的训练,那么现在假如想要只是把 最后一层的输出改一下,不需要加载前面层的权重,方法如下: model = torchvision.models.resnet18(pretrained=False) num_fc_ftr = model.fc.in_features model.fc = torch.nn.Linear(num_fc_ftr, 224) model =
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-26
    • 文件大小:31744
    • 提供者:weixin_38699830
  1. scst:SCST是SCSI目标软件堆栈,允许通过iSCSI,FC或RDMA(SRP)导出任何块设备或文件-源码

  2. 概述 这是SCST项目的源代码存储库。 SCST是实现SCSI目标功能Linux内核驱动程序的集合。 SCST项目包括: scst /子目录中的SCST核心。 用于在目录scstadmin /中加载,保存和修改SCST配置的工具。 目录iscsi-scst /,qla2x00t /,srpt /,scst_local /和fcst /中的几个SCSI目标驱动程序。 usr /子目录中的用户空间程序,例如fileio_tgt。 doc /子目录中的各种文档。 INSTALL.md文件中
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-24
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_42139871
  1. NostalgiaLite:三种游戏模拟器:Android的FC(Nes),GG,GBC-源码

  2. NostalgiaLite(游戏模拟器) 适用于Android的三个游戏仿真FC(Nes),GG,GBC。 工程包含三个运行在安卓平台的游戏模拟器,FC(Nes)模拟器,GG模拟器,GBC模拟器 直接下载体验: 详情 该代码来自Nostalgia.NES,它是一个开源项目 有关更多信息,您可以访问他们的官方网站: : 我已经更改并简化了一些代码,并在android studio上进行了编译 如果要编译,则需要android ndk: : 现在我用android cmake编译本机代
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_42131790
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