您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. FixColor.shader

  2. UGUI贴图使用ETC+Alpha压缩之后,UI 自定义的shader作相应的兼容处理。 [PerRendererData] _AlphaTex("Sprite Alpha Texture", 2D) = "white" {} // 这里首先获取MainTex中的rgb颜色信息 fixed4 colorTex = (tex2D(_MainTex, i.texcoord) + _TextureSampleAdd) * i.co
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-03-06
    • 文件大小:3072
    • 提供者:baidu_24062179