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  1. Flutter进阶之实现动画效果(三)

  2. 主要为大家详细介绍了Flutter进阶之实现动画效果,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-27
    • 文件大小:49152
    • 提供者:weixin_38660051
  1. Flutter进阶之实现动画效果(六)

  2. 在上一篇文章中,我们之前对BarChart.lerp的定义并不是高效的,我们正在创建的Bar实例,仅作为Bar.lerp的参数给出,并且针对动画参数t的每个值重复出现。每秒60帧,这意味着可能很多Bar实例被送到垃圾收集器,即使是相对较短的动画。 我们可以采用以下三种解决方案: Bar实例可以通过在Bar类中仅创建一次而不是每次调用collapsed来重复使用,但这种方法不适合我们的应用程序。 重用可以通过BarChartTween来处理,通过使其构造函数创建一个列表_tween的Bar
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:54272
    • 提供者:weixin_38558659
  1. Flutter进阶之实现动画效果(五)

  2. 在本篇文章开始前,我们先来回顾一下之前我们都做了哪些事情。在第一篇文章中,我们在动画值更改时调用double lerpDouble(num a, num b, double t)重新绘制条形。在第二篇文章中,我们首先用Tween类帮助我们管理动画值,并重新绘制条形,然后把绘制条形动画相关的类提取到bar.dart文件。在第三篇文章中,我们首先在Bar类中增加颜色的字段,再新建color_palette.dart文件,用于获取颜色值,同时用工厂构造函数Bar.empty和Bar.random分别创
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:74752
    • 提供者:weixin_38666697
  1. Flutter进阶之实现动画效果(三)

  2. 在上一篇文章:Flutter进阶—实现动画效果(二)的最后,我们实现了一个控件,其中包含各种布局和状态处理控件。以及使用自定义的动画感知绘图代码绘制单个Bar的控件。还有一个浮动按钮控件,用于启动条形图高度的动画变化。 现在开始向我们的单个条形添加颜色,在Bar类的height字段下添加一个color字段,并且更新Bar.lerp以使其两者兼容。在上一篇文章中,介绍过“lerp”是“线性内插”或“线性插值”的一种简短形式。 class Bar { Bar(this.height, this.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:50176
    • 提供者:weixin_38681646
  1. Flutter进阶之实现动画效果(四)

  2. 在上一篇文章:Flutter进阶—实现动画效果(三)中,实现了一个随机高度、颜色的条形。这一篇文章我们会实现多个条形,同样是随机高度、颜色。 首先在bar.dart中创建BarChart类,并使用固定长度的Bar实例列表。我们将使用5个条形,表示一周的5个工作日。然后,我们需要将创建空白和随机实例的责任从Bar转移到BarChart。 import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:flutter/animation.dart';
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:53248
    • 提供者:weixin_38747566