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  1. 双缓存小破孩动画程序

  2. 实现GDI+双缓存技术,不明白双缓存的可以down下来看一下,很简单。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-08-15
    • 文件大小:65536
    • 提供者:Kurodo
  1. 纯 GDIPlus GDI+ 实现双缓存源码 消除闪烁 简单SampleCode

  2. 实用GDI实现双缓存消除闪烁大家应该很熟悉了.其实使用GDI+来消除双缓存的原理和GDI是一样的.只是使用的对象和操作有一点不一样而已. 从之前的Code里面抽出一点来说明GDI+的双缓存的实现. 适合编程新手或者GDIPlus新手.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-09-01
    • 文件大小:2048
    • 提供者:lekonpeng
  1. windows编程实现模拟时钟

  2. windows编程实现了一个模拟时钟,压缩里包里提供了两个版本,一个GDI版本,一个GDI+版本,其中GDI+版本需要在.net平台下或者有GDI+图形函数库支持.在绘制时用双缓存技术克服了屏幕闪烁的问题,在GDI+下还用了渐变画笔来渐变填充背景实现了美观的界面
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-11-17
    • 文件大小:578560
    • 提供者:xg198804
  1. MFC使用GDI+双缓存画图

  2. 这段时间做项目用到GDI+绘制图形,在网上找了很多关于双缓存的资料大多是讲图片方面的,关于绘图的讲的很少。自己做了个希望对大家有帮助
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-12-03
    • 文件大小:11238775
    • 提供者:xuayn312
  1. 影像匹配、特征点提取、影像相关、最小二乘

  2. 本程序实现了对影像特征点自动提取,利用Morevac、Forstner、Harris3个经典算子。在此基础上利用相关系数法实现影像自动匹配,并且引入最小二乘平差,使匹配点精度有所提高。 在搜索点过程中,利用了核线影像特性,对二维影像搜索使用了爬山法启发式搜索。对大数据量影像采用影像金字塔结构处理。 1、使用GDAL库读取影片,支持TIFF、PNG、JPEG、JPG、BMP、GIF、IMG格式读取。使用GDI绘图。 2、防止大数据量绘图视图闪烁,图片显示采用双缓存技术。 3、保存视图数据为图片文
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-05-22
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:gudufuyun
  1. 双缓存简单演示的代码。

  2. 双缓存简单演示的代码,利用一个函数实现透明bitmap平滑移动。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-07-29
    • 文件大小:35840
    • 提供者:zsc58910
  1. 使用GDI+双缓存绘图

  2. 通过GDI+使用双缓存绘图,提高绘图效率。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-07-26
    • 文件大小:157696
    • 提供者:zgc755735
  1. vc mtc GDI+ 双缓存画图板

  2. vc mtc GDI+ 双缓存vc mtc GDI+ 双缓存vc6.0编译通过
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-07-27
    • 文件大小:37888
    • 提供者:yeguolin1
  1. GDI+绘图中双缓存技术的应用实例及与非双缓冲的对比

  2. GDI+绘图中双缓存技术的应用实例及与非双缓冲的对比,通过多个例子的对比,比对其间的差异
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-11-26
    • 文件大小:43008
    • 提供者:stepman
  1. C#GDI+图形程序设计源码

  2. c#图形书中最经典的一本书当中包括饼图,条形图,绘图板制作等 第1章 GDI+ ——下一代图形接口 1.1 理解GDI+ 1.2 探索GDI+ 的功能 1.3 从GDI的角度学习GDI+ 1.4 .NET中的GDI+ 名称空间和类 总结 第2章 第一个GDI+ 应用程序 2.1 绘制表面 2.2 坐标系统 2.3 指南——第一个GDI+ 应用程序 2.4 一些基本的GDI+ 对象 总结 第3章 Graphics类 3.1 Graphics类的属性 3.2 Graphics类的方法 3.3 GD
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2008-06-30
    • 文件大小:9760669
    • 提供者:gaozhiling1999
  1. C#·拼图游戏AyaPuzzle

  2. C#编写的拼图游戏,纯原创,带素材和详尽注释 可拖动控件 双缓存 GDI
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-04-30
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:ls9512
  1. 中国象棋源代码

  2. 使用GdiPlus+双缓存技术编写的中国象棋游戏示例
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-07-16
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:fawdlstty
  1. GDI+双缓存实现简单的图片动画效果

  2. 利用GDI+绘图,实现了图片动态改变位置及大小了功能,使用双缓存防止闪烁
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-09-23
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:yunda333
  1. GDI双缓存绘制有重叠区域的多个PNG图片

  2. Ribbon界面下,GDI双缓存绘制有重叠区域的多个PNG图片,目标图片可以在背景图片上自动移动。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-12-08
    • 文件大小:374784
    • 提供者:hypthomas123
  1. 特征点提取和影像匹配

  2. 本程序实现了对影像特征点自动提取,利用Morevac、Forstner、Harris3个经典算子。在此基础上利用相关系数法实现影像自动匹配,并且引入最小二乘平差,使匹配点精度有所提高。 在搜索点过程中,利用了核线影像特性,对二维影像搜索使用了爬山法启发式搜索。对大数据量影像采用影像金字塔结构处理。 1、使用GDAL库读取影片,支持TIFF、PNG、JPEG、JPG、BMP、GIF、IMG格式读取。使用GDI绘图。 2、防止大数据量绘图视图闪烁,图片显示采用双缓存技术。 3、保存视图数据为图片文
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2016-06-21
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:l_j_kin
  1. GDI渲染实例 - 直接写屏

  2. 这个例子是关于在GDI方式下在窗口上渲染图片和文字。看过2D游戏图形技术文档的人都知道2D游戏一般都会使用双缓存来实现渲染系统,为的是防止闪屏。这个例子没有引入这个技术,主要是用来比较直接写屏和双缓存的区别,下一个例子会实现双缓存。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-02-01
    • 文件大小:499712
    • 提供者:chenbingbcb
  1. GDI渲染实例 - 双缓存

  2. 这个例子利用双缓存来解决屏闪的问题,原理很简单在内存里创建一个和窗口大小一致,属性一致的DC设备,游戏进行渲染的时候首先都画到后备缓冲,就是在内存里创建的DC设备,等所有的渲染操作都完成后把后备缓冲的数据复制到窗口中,这样就能防止闪屏。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-02-01
    • 文件大小:495616
    • 提供者:yurou_mengli
  1. gdi+双缓存

  2. vc++ gdi+ 双缓存
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-03-03
    • 文件大小:83968
    • 提供者:yeyilihappy
  1. GDI显示位图+VC双缓冲+避免闪烁

  2. VC双缓存显示位图 很不错 能够避免闪烁 并提供基本绘图工具 状态栏显示鼠标坐标等
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-04-15
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:loong460
  1. GDI 双缓存 以及简单绘图

  2. GDI 双缓存 以及简单绘图,从读取图片到显示,双缓存显示等 vs2010
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-05-24
    • 文件大小:24117248
    • 提供者:wuan584974722
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