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  1. 使用C#渲染三维立方体并贴图(纯CPU渲染,不借助D3D或者OPENGL)

  2. 使用C#的gdi+ API渲染一个三维立方体并贴图 实现功能如下: 1、三维(阶)四维(阶)向量/方阵的运算 2、三维物体的世界变换、相机变换和投影变换; 3、直线的光栅化算法(Brensenham) 4、扫描线填充算法 5、Z-Buffer 6、纹理的透视校正 7、对纹理进行最近邻采样/双线性采样 另外对坐标线性插值使用重心坐标,效率极低,仅供学习三维渲染管线
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-09-11
    • 文件大小:208896
    • 提供者:treeislike
  1. 图片任意角度旋转类(gdi+)

  2. Gdi+实现的可以任意角度旋转图片贴图类,代码很简单,如果在测试中发现BUG,请联系我!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-12-11
    • 文件大小:142336
    • 提供者:caoyanting007
  1. mfc框架类封装GDI贴图

  2. MFC Fram信息: gdi相关信息... vc++
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-05-19
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:humin11020015
  1. MFCGDI贴图模板

  2. MFC vc gdi模板: vc可重用类,GDI贴图
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-05-22
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:humin11020015
  1. C语言 Windows程序设计,使用GDI自绘按钮、编辑框、贴图小练习

  2. C语言 Windows程序设计,使用GDI自绘按钮,编辑框,贴图小练习。 这些雕虫小技,在VB里面不知道有多少的简单。 在这里用C语言来写,是这么麻烦,这么麻烦。 真不知道有什么好处? 正事不干,专们喜欢干这种鸟事,可怜我以前想干这种鸟 事,都觉得自己无从下手,多少年过去,重新开始学C语言 的,才发现,一切都是这么的简单,如果不是VB让我学会 了程序设计,我也不会觉得C语言也是这么普通的好用。 还是C语言好,C++我什么时候才能动手学呢。。。。 可以开始学了吧。。。 控件都学过了,GDI也会画
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-11-02
    • 文件大小:74752
    • 提供者:aasmfox
  1. GDI+ 实现3D图形

  2. 纯 GDI+ 实现3D照相机视角变换 材质贴图等等,绝对物有所值
  3. 所属分类:.Net

    • 发布日期:2011-03-22
    • 文件大小:31744
    • 提供者:radlorama
  1. GDI+做不规则窗体(上面贴.png图片)

  2. 用PNG透明图片和GDI+做不规则透明窗体"异形窗口" 用PNG透明图片和GDI+做不规则透明窗体
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-08
    • 文件大小:8192
    • 提供者:wangsha1230
  1. GDIplus贴图上画线

  2. GDI+ 贴图 背景 mfc c++ 画图,贴了一张图,在图上可以画画,用GDI+实现的,调试通过。以后改善继续更新。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-08-04
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:touchkn
  1. gdi画的png按钮

  2. 很好的gdi教程,对于想要漂亮贴图的按钮,png图片无疑是最好的选择
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-05-18
    • 文件大小:490496
    • 提供者:anhuipl2010
  1. mfc png贴图实现不规则界面

  2. mfc png贴图实现不规则界面 使用到SetLayeredWindowAttributes函数和gdi库
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-01-10
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:liyingzai
  1. 继承自静态文本框的用GDI+绘制的支持PNG透明图片的滚动条类

  2. 该滚动条类 CXScrollBar 继承自 CStatic,用 GDI+ 完全自绘,采用贴图方式,支持png图片,因此可以设计精美的滚动条,同时使用方式也极其简单方便,事件映射已完全类封装,只需要初始化即可。压缩包内有详细例子。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-06-27
    • 文件大小:362496
    • 提供者:yaoyuanyylyy
  1. 使用GDI++绘制透明贴图

  2. GDI绘制透明贴图,窗口置顶显示
  3. 所属分类:C++

  1. 音乐播放器 VC/MFC(GDI贴图)

  2. 源码暂时在优化。还有小功能没完善。比如歌曲列表歌曲的存储。不用没关闭打开一次就要添加一次。比如歌词同步显示。还有播放模式还没做。就只有顺序播放模式。 等功能完善源码优化后。在年后放出代码。谢谢大家支持。放出程序。大家可以先看看小样。 开发语言VC++/MFC 开发环境VS2010 全程序没有使用一个dll文件。自绘部分依靠高仿qq界面部分源码。和自己重绘三个控件源码。 博客地址:http://blog.csdn.net/qjdg_01/article/details/17790999
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-01-03
    • 文件大小:848896
    • 提供者:runner2012
  1. GDI+绘制正方体

  2. Win32 利用GDI+绘制正方体,并在正方体上进行了贴图
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-05-31
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:fukainankai
  1. GDI实现透明贴图

  2. 用GDI实现透明贴图的例子
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-10-27
    • 文件大小:22020096
    • 提供者:gongluck93
  1. C#采用GDI+窗体美化界面

  2. C#采用GDI+窗体美化界面,窗体采用GDI+进行贴图,对于需要美化界面的朋友有很好的借鉴作用
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-05-19
    • 文件大小:347136
    • 提供者:tpcrack
  1. 音乐播放器 GDI贴图/VC/MFC制作

  2. 源码暂时在优化。还有小功能没完善。比如歌曲列表歌曲的存储。不用没关闭打开一次就要添加一次。比如歌词同步显示。还有播放模式还没做。就只有顺序播放模式。 等功能完善源码优化后。在年后放出代码。谢谢大家支持。放出程序。大家可以先看看小样。 开发语言VC++/MFC 开发环境VS2010 全程序没有使用一个dll文件。自绘部分依靠高仿qq界面部分源码。和自己重绘三个控件源码。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-01-03
    • 文件大小:848896
    • 提供者:runner2012
  1. 音乐播放器 GDI贴图(VC/MFC)制作

  2. 源码暂时在优化。还有小功能没完善。比如歌曲列表歌曲的存储。不用没关闭打开一次就要添加一次。比如歌词同步显示。还有播放模式还没做。就只有顺序播放模式。 等功能完善源码优化后。在年后放出代码。谢谢大家支持。放出程序。大家可以先看看小样。 开发语言VC++/MFC 开发环境VS2010 全程序没有使用一个dll文件。自绘部分依靠高仿qq界面部分源码。和自己重绘三个控件源码。 博客地址:http://write.blog.csdn.net/postedit
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-01-03
    • 文件大小:848896
    • 提供者:runner2012
  1. Visual C++程序设计中Windows GDI贴图闪烁的解决方法

  2. 主要介绍了Visual C++程序设计中Windows GDI贴图闪烁的解决方法,分析了GDI贴图闪烁的常见原因及其具体解决方法,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-03
    • 文件大小:59392
    • 提供者:weixin_38664159
  1. Visual C++程序设计中Windows GDI贴图闪烁的解决方法

  2. 本文实例讲述了Visual C++程序设计中Windows GDI贴图闪烁的解决方法。分享给大家供大家参考。具体如下: 一般的windows 复杂的界面需要使用多层窗口而且要用贴图来美化,所以不可避免在窗口移动或者改变大小的时候出现闪烁。 先来谈谈闪烁产生的原因 原因一: 如果熟悉显卡原理的话,调用GDI函数向屏幕输出的时候并不是立刻就显示在屏幕 上只是写到了显存里,而显卡每隔一段时间把显存的内容输出到屏幕上,这就是刷新周期。 一般显卡的刷新周期是 1/80秒左右,具体数字可以自己设置的。 这样
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-26
    • 文件大小:62464
    • 提供者:weixin_38536267
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