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搜索资源列表

  1. c#+GDI绘图ppt

  2. GDI+:Graphics Device Interface Plus,它提供了各种丰富的图形图像处理功能 在C#.NET中,使用GDI+处理二维(2D)的图形和图像,使用DirectX处理三维(3D)的图形图像 GDI+主要有二维矢量图形、图像处理和版式三部分组成 GDI+提供了存储基元自身相关信息的类和结构、存储基元绘制方式相关信息的类,以及实际进行绘制的类 GDI+ 为使用各种字体、字号和样式来显示文本这种复杂任务提供了大量的支持 其他高级功能
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-08-02
    • 文件大小:500736
    • 提供者:songyong5026
  1. LightGUI一个轻量级的GUI

  2. Light Gui的新特性。 1图层和绘图: 支持多图层,使用与有多图层支持的处理器平台。 支持多图层的软件模拟,支持图层的alpha合并和滑动。 同时支持多种颜色格式的图层,如ragb8888模式、rgb565模式、256色调色板模式。 对每个图层,支持双缓存(double buffer)模式,内部进行了窗口剪切优化。 也支持直画(direct draw)模式,支持内存设备,两者可以配合使用。 支持图层和窗口之前的映射,支持一组窗口动态切换显示到不同大小、不同颜色格式的图层。 支持窗口旋转9
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2010-03-27
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:xv___
  1. 五子棋游戏(VC MFC GDI绘图)

  2. 界面设计使用VC++ MFC,棋盘和棋子使用 GDI 绘图,棋盘落子信息使用二维数组保存,判断胜负采用循环遍历计数法。
  3. 所属分类:C++

  1. Windows编程循序渐进.part2

  2. 上传限制,共分四卷压缩。请务必下载完所有压缩包。 目录 第一篇 软件设计基础篇 第1章 软件开发起步 2 1.1 建立MFC应用程序 2 1.2 分析框架结构 4 1.2.1 框架代码文件的结构 4 1.2.2 应用程序类 5 1.2.3 对话框类 6 1.2.4 添加消息响应 7 第2章 对话框应用程序 9 2.1 模态对话框 9 2.1.1 实例:使用MFC实现模态对话框 9 2.1.2 实例:使用Win32 API实现模态对话框 10 2.2 非模态对话框 12 2.2.1 实例:使用M
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-04-12
    • 文件大小:30408704
    • 提供者:typecool
  1. Windows编程循序渐进.part3

  2. 上传限制,共分四卷压缩。请务必下载完所有压缩包。 目录 第一篇 软件设计基础篇 第1章 软件开发起步 2 1.1 建立MFC应用程序 2 1.2 分析框架结构 4 1.2.1 框架代码文件的结构 4 1.2.2 应用程序类 5 1.2.3 对话框类 6 1.2.4 添加消息响应 7 第2章 对话框应用程序 9 2.1 模态对话框 9 2.1.1 实例:使用MFC实现模态对话框 9 2.1.2 实例:使用Win32 API实现模态对话框 10 2.2 非模态对话框 12 2.2.1 实例:使用M
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-04-12
    • 文件大小:30408704
    • 提供者:typecool
  1. Windows Mobile手机应用开发.pdf

  2. 目录回到顶部↑第1章 windows mobile简介 1 1.1 windows mobile概要 1 1.1.1 windows ce简介 1 1.1.2 windows ce的设计目标 2 1.1.3 windows mobile简介 2 1.1.4 windows mobile行业应用 3 1.2 mobile2market简介 4 1.2.1 什么是mobile2market 4 1.2.2 开发和支持 5 1.2.3 logo认证和代码签名 6 1.2.4 市场推广和移动应用目录
  3. 所属分类:WindowsPhone

    • 发布日期:2011-04-28
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:xqq771084591
  1. VC++开发手机软件(PDF+源码).

  2. 目录 前言 第1章 Windows CE及开发环境概述 1.1 Windows CE概述 1.1.1 Windows CE嵌入式系统概述 1.1.2 Windows CE版本 1.1.3 Windows CE 6.0概述 1.1.4 嵌入式开发流程 1.2 开发环境概述 1.2.1 Visual Studio 2005的Visual C++——Windows CE开发环境概述 1.2.2 示例程序HelloWorld 1.3 Windows CE附带远程工具概述 第2章 图形编程 2.1 设备
  3. 所属分类:WindowsPhone

    • 发布日期:2011-12-08
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:aasmfox
  1. 基于MFC的OpenGL绘图.doc

  2. 一、简介   GDI是通过设备句柄(Device Context以下简称"DC")来绘图,而OpenGL则需要绘制环境(Rendering Context,以下简称"RC")。每一个GDI命令需要传给它一个DC,但与GDI不同,OpenGL使用当前绘制环境(RC)。一旦在一个线程中指定 了一个当前RC,在此线程中其后所有的OpenGL命令都使用相同的当前RC。虽然在单一窗口中可以使用多个RC,但在单一线程中只有一个当前RC。下面我将首先产生一个OpenGL RC并使之成为当前RC,这将分为三个
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-12-25
    • 文件大小:115712
    • 提供者:fengjliang2009
  1. GDIDrawing2 —— GDI+绘图(二)

  2. GDIDrawing2 —— GDI+绘图(二)
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-04-25
    • 文件大小:15360
    • 提供者:aspxgod1
  1. 会发光的二叉树(背景+自动闪烁+自动刷新)

  2. 开发工具是VC 6.0。生成二叉树节点信息的核心算法来源于:http://topic.csdn.net/u/20120411/12/792b7b0c-fb57-4e5c-9cab-0a1595679d40.html 在此程序基础上增加了背景色、自动闪烁、自动更新等特性,绘图接口包括GDI以及GDI+,其中GDI+黑色背景的自动闪烁效果较GDI更佳。 应用程序采用和原作完全不同的结构设计方式,利用Controller分离了模型和视图(MVC),并通过接口ITree、IPaint、ITreeMod
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-05-07
    • 文件大小:79872
    • 提供者:yao050421103
  1. 会发光的二叉树(DLL版本,含全部源码)

  2. 历史版本参考(白盒复用方式):http://download.csdn.net/detail/yao050421103/4283590 此版本将二叉树模型部分制作成了DLL,可利用Win32 DLL的相关接口进行黑盒复用。文件中包含DLL部分的源码以及Demo部分的源码。 Demo部分的结构使用了适配器来统一接口,并利用Controller降低了模型和视图的耦合。 Demo程序引入了背景色、自动闪烁、自动更新等特性,并包含了GDI和GDI+两套绘图接口。 生成二叉树节点信息的核心算法来源于:h
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-05-07
    • 文件大小:134144
    • 提供者:yao050421103
  1. 《Windows+CE嵌入式高级编程及其实例详解》PDF及源码

  2. 《 Windows+CE嵌入式高级编程及其实例详解》 通过本书,您将会学到Windows CE编程的基础知识和实战技术。   Windows CE:本书基于Visual C++2005深入浅出地介绍了Windows CE开发的相关知识以及开发过程中可能遇到的重点和难点问题,本书具体章节包括Windows CE以及开发环境概述、图形编程、对话框控件、进程、线程、文件、多媒体编程、Windows CE基础数据库编程、SQLCE3.0数据库编程、串口编程、网络编程概述、UDP编程、TCP编程、DLL
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-11-20
    • 文件大小:20971520
    • 提供者:dongdong993
  1. C++MFC教程

  2. Visual C++MFC入门教程 目录 +-- 第一章 VC入门 |------ 1.1 如何学好VC |------ 1.2 理解Windows消息机制 |------ 1.3 利用Visual C++/MFC开发Windows程序的优势 |------ 1.4 利用MFC进行开发的通用方法介绍 |------ 1.5 MFC中常用类,宏,函数介绍 +-- 第二章 图形输出 |------ 2.1 和GUI有关的各种对象 |------ 2.2 在窗口中输出文字 |------ 2.3 使
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-05-21
    • 文件大小:676864
    • 提供者:u010696144
  1. C#绘图宝典

  2. GDI+:Graphics Device Interface Plus也就是图形设备接口,提供了各种丰富的图形图像处理功能;在C#.NET中,使用GDI+处理二维(2D)的图形和图像,使用DirectX处理三维(3D)的图形图像,图形图像处理用到的主要命名空间是System . Drawing:提供了对GDI+基本图形功能的访问,主要有Graphics类、Bitmap类、从Brush类继承的类、Font类、Icon类、Image类、Pen类、Color类等.
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-07-05
    • 文件大小:239616
    • 提供者:ronaley
  1. 实用与学习软件系列(11) ZTCAI 画法几何二三维建模工具(含源码)

  2. 交互式CAD系统,有二维,三维绘图命令。目标为机械设计教学软件。二维系统用GDI/GDI+实现,三维用OpenGL实现。二维系统功能全面,三维系统可以进行建模,修改, 鼠标选择,键盘移动等观察。不足之处是三维建模未实现差运算,否则有可能在教学中应用。 本科毕业设计,代码行:22553 屏幕截图见: http://hi.baidu.com/wangfeiyuer/blog/item/c2eb93122bc66d045aaf53ba.html
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wfywangfeiyao
  1. Winform可视化打印模板设计工具(含源码)

  2. 一、应用场景与出发点 同一个系统中,为了解决不同的客户可能需要设计不同的单据打印模板,实现此方法可能是: 1、设计不同的自带RDLC报表文件,根据当前客户加载不同的报表并打印 2、GDI+绘图 和 打印组件 ,不同的客户创建不同的绘图XML格式的模板内容 3、其他第三方组件 主要对比一下前两种方法,第一种方法不好之处在于,不灵活,开发者必须地每个客户制订一个报表,不推荐采用。第二种方法,修改对应的模板内容就可以了, 模板内容可以是Xml文件,也可以是存放在数据库中的Xml格式字符串。推荐采用这
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2014-08-25
    • 文件大小:112640
    • 提供者:huyong1978
  1. GDI+开发教程

  2. 附件为GDI+开发教程。pdf格式。文档共计40页。非常好的讲解了GDI+绘图的所有方法(内涵绘制各种曲线图像的源代码及运行视图,以及对比GDI的区别详细说明)。是本GDI+绘图入门及深入学习的不二良品。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2017-09-11
    • 文件大小:629760
    • 提供者:i_likechard
  1. 非常有用的GDI+文档

  2. GDI+(Graphics Device Interface Plus图形设备接口加)是Windows XP和Windows Server 2003操作系统的子系统,也是.NET框架的重要组成部分,负责在屏幕和打印机上绘制图形图像和显示信息。 顾名思义,GDI+是Windows早期版本所提供的图形设备接口GDI的后续版本。GDI+是一种应用程序编程接口(API),通过一套部署为托管代码的类来展现。这套类被称为GDI+的“托管类接口”。 GDI+最早是于2001年随Windows XP一起推出的
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-01-23
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:leegean
  1. GDIDrawing2 —— GDI+绘图(二)

  2. 摘要:C#源码,图形图像,GDI+  C#的GDIDrawing2 —— GDI+绘图(二)实例源代码,供初学者学习参考。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:8192
    • 提供者:weixin_38638004
  1. 深入c# GDI+简单绘图的具体操作步骤(一)

  2. 最近对GDI+这个东西接触的比较多,也做了些简单的实例,比如绘图板,仿QQ截图等. 最早接触这个类,是因为想做仿QQ截图的效果.巧的很,学会了如何做截图后,.NET课堂上老师也正巧要讲关于c#绘图方面的知识,并且我自己又在网上学习金老师的培训班,也是要用到这个类.在学习中有一些体会,所以准备把这些体会记下来,因为内容比较多,可能我会分几次写.废话不多说了,我们先来认识一下这个GDI+,看看它到底长什么样.GDI+:Graphics Device Interface Plus也就是图形设备接口,提
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:69632
    • 提供者:weixin_38631197
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