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  1. GLSL 多重纹理示例(源码)

  2. 本人学习OpenGL及GLSL后写的一个多重纹理的程序,通过这个程序可以帮助初学者很好地理解GLSL的多重纹理机制,代码注释清晰,重用性强!
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-08-27
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:lxxgreat
  1. GLSL Samples

  2. 对应书中的源码,是GLSL学习不错的资料,关于书可以在GOOGLE上下载到。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-08-24
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:wangyu21505115
  1. webGL编程示例源码

  2. WebGL 是一项在网页上渲染三维图形的技术,也是HTML5 草案的一部分。 《WebGL编程指南》的主要篇幅讲解了WebGL 原生API 和三维图形学的基础知识,包括渲染管线、着色器、矩阵变换、着色器编程语言(GLSL ES)等等,也讲解了使用WebGL 渲染三维场景的一般技巧,如光照、阴影、雾化等等。《WebGL编程指南》提供了丰富的示例程序供读者钻研,也提供了极具价值的附录供读者参考。 《WebGL编程指南》适合有一定前端开发基础,希望学习WebGL,但对三维图形学缺乏了解的程序员们阅读
  3. 所属分类:网页制作

    • 发布日期:2019-02-20
    • 文件大小:654336
    • 提供者:soul0137
  1. sphere_dance:使用rust创建真实的4K简介-源码

  2. 赭石 这是4K简介的完整源代码。所有代码都是纯Rust和glsl。请不要使用此代码来学习如何编写良好的Rust代码,但可以使用它来学习如何编写编译非常小的代码。 有关不同尺寸优化的更详细说明,请参见 为了更容易的发展 在开发过程中,使用以下命令可以从shader.glsl加载着色器,并具有可移动的摄像头和日志 xargo run --target i686-pc-windows-msvc --features logger 对于发行版 首次编译发行版本 xargo rustc --relea
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:510976
    • 提供者:weixin_42116058
  1. study-log-webglfundamentals-源码

  2. WebGL基础学习日志 计划:每天至少看一小节,一章学完联想应用,Github打卡签到 2021-3-1:构建项目,编写内置脚本,开始WebGL基础概念2021-3-2:WebGL工作原理简单笔记,没有敲代码2021-3-3:WebGL着色器与GLSL 2021-3-4:WebGL状态图,交互程序,了解WebGL的内部状态2021-3-6:WebGL基础概念小结,并编写PPT 2021-3-8:WebGL平移2021-3-9:WebGL缩放+旋转2021-3-10:WebGL二维矩阵+ WebG
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-13
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42139302
  1. vk_mini_path_tracer:在300行以下的C ++中,为初学者友好的Vulkan路径跟踪教程-源码

  2. vk_mini_path_tracer 相对较小的,对初学者友好的路径跟踪教程。 :play_button: :reverse_button: 本教程是对初学者友好的介绍,以使用Vulkan在不到300行的C ++代码和250行的GLSL着色器代码中编写自己的快速,逼真的路径跟踪器。 这是您将在本教程结尾处渲染的示例! Vulkan是用于对GPU进行编程的低级API –快速,高度并行的处理器。 它可以在各种平台上工作-从工作站到游戏机,平板电脑和手机,再到边缘设备,应有尽有。 V
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-10
    • 文件大小:28311552
    • 提供者:weixin_42131785
  1. CGwith3JS:108学年度计算机图学作业-源码

  2. 108学年度计算机图学作业 学习内容: Javascr ipt 三.js 透视相机,正交相机 使成为 阴影,阴影贴图 自定义几何 PhongShading 材料 立方体贴图 渲染目标 雷卡斯特 ... 利用GLSL写shader(含一些过滤器) 马赛克 索贝尔 textureSwap 卡通片 单核细胞增多症 cutoutTexture 古奇 马特卡普 法线贴图 佩林噪声 吉特 ...
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-09
    • 文件大小:85983232
    • 提供者:weixin_42099530
  1. My-WebGL-Learning-源码

  2. 我的WebGL学习 这是我第一次学习WebGL的代码。 目前,我还不了解WebGL,“ MyFirst-WebGL-Triangle”是我完成的涉及它的第一项功能。 我也没有使用HTML,Javascr ipt或GLSL的经验,所以这是对深度学习的一次深入探索。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-08
    • 文件大小:8192
    • 提供者:weixin_42178963
  1. TinyRender:玩具软件渲染程序-源码

  2. TinyRender 一个学习OpenGL如何工作的项目。 使用TGA Image保留渲染结果,因此不依赖于任何平台Window系统。 BasicTriangle Render Algrithom 。 使用三角形的重心来确定像素是否在三角形内部。 算法是这样的: 对于三个点A B和C和另一个点P ,存在以下几何关系: 完整的代码在结果如下: ColorTriangle渲染 。 重心algrithom还可以用于进行颜色插值。 就像glsl键控varying 如下代码段: Vec2i p
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-07
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42133753
  1. autograph:Rust的机器学习库-源码

  2. 签名 Rust的机器学习库 正在进行维护 特征 便携式加速计算 在支持Vulkan / Metal / DX12的GPU上运行SPIR-V着色器 与ndarray互操作,Tensor模拟Array 轻量级异步/非阻塞API 当前使用GLSL作为着色器语言。 当rust-gpu获得足够的计算着色器支持时,就可以在Rust中编写可移植的GPU代码! 平台类 Linux / Unix 通过Vulkan支持GPU。 在Ubuntu 18.04 AMD RX 580 / NV GTX 1060上测试
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-06
    • 文件大小:168960
    • 提供者:weixin_42123456
  1. GLSL:学习GLSL-源码

  2. 学习GLSL GLSL指南表: ://thebookofshaders.com/glossary/
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-05
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42133918
  1. 蜂巢-源码

  2. BHive编辑器 BHive是一个进行中的游戏引擎,最初是为学习目的而创建的,但是自从启动以来,由于要编写对功能有用的整个rgram的乐趣,所以实现了许多功能,该功能最初是在Yan Chernikov之后开始的(TheCherno)在youtube和Learnopengl.com上发布,但该程序已经超越了我所学到的范围,并且在编程社区的帮助下,到目前为止,该项目已经取得了很大进展。 IT还使用其他外部库,例如ImGizmo,Imgui,Assmip和STBI Image。 视口 不同的光晕和HD
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-13
    • 文件大小:535822336
    • 提供者:weixin_42110469
  1. 扩展着色器:对Mod的着色器支持-源码

  2. 适用于Minecraft 1.12.2的扩展着色器mod。 该API的目的在于包含coremod的Extended Shaders,它允许Mod使用Minecraft内部的shader和后处理器,而无需学习如何制作coremod,并且无需牺牲与使用此shader系统的其他mod的兼容性。 它旨在允许多个mod以“ GLSL本身未提供的方式”“附加”着色器统一,变量,常量和代码而不会彼此冲突。 不能完全理解GLSL的人不要使用它。 如何使用: You will need to add the
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-12
    • 文件大小:52224
    • 提供者:weixin_42175516
  1. ShaderMan:将ShaderToy转换为Unity HLSLCG-源码

  2. 着色器人 ShaderToy到ShaderLab转换器 如果您完全尝试过着色器,那么您可能会遇到ShaderToy –一个在线着色器展示,其中包含一些惊人的示例,这些示例说明了几行着色器代码中可能发生的事情,这些示例在很大程度上受到经典演示代码的启发。 这只是两个示例: : 这是一个了不起的资源,不仅可以启发灵感,还可以用来学习如何创建着色器,因为每个示例都附带完整的源代码,您可以编辑这些源代码并立即在浏览器中在线对其进行测试,更改参数,提供不同的输入等。 ShaderToy上展示的着色
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42178963
  1. 图形片段:着色技术和GLSL片段-源码

  2. “与通过学习答案本身相比,我们通过寻找问题的答案而不是找到答案可以学到更多。” 劳埃德·亚历山大(Lloyd Alexander),《三本书》 图形片段 该存储库包含使用OpenGL和WebGL进行多种语言渲染的示例。 它不包含应用程序,而只是示例集合。 最初,我只是想将订单添加到本地驱动器上的大量示例中。 室内
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:weixin_42126749
  1. awesome-glsl:汇编了学习OpenGL着色器编程的最佳资源-源码

  2. awesome-glsl:汇编了学习OpenGL着色器编程的最佳资源
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:4096
    • 提供者:weixin_42122340
  1. AndroidOpenGLES:学习实践OpenGLES,包括绘制几何图形,添加渲染三角形,等腰三角形,彩色等腰三角形,和圆,使用OpenGlES对图片进行模糊处理,冷暖色调等处理,编写glsl着色器语言,基于Camera + GlSurf

  2. 1,AndroidOpenGLES 学习实践OpenGLES,包括 绘制几何图形,添加渲染三角形,等腰三角形,彩色等腰三角形,和圆, 使用OpenGlES对图片进行模糊,冷暖色调等处理, 编写glsl着色器语言,基于Camera + GlSurfaceView实现相机实时预览,实时美颜,实时预览滤镜功能,以及对相册单张图片进行编辑,美颜,滤镜功能, 和脱离GLSurfaceView的渲染环境,独立创建EGL上下文环境渲染,FBO帧缓冲对象的使用和离屏渲染 2,代码结构 3,代码实例
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-02
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:weixin_42116705
  1. Skyroads-Runner-Game-源码

  2. Skyroads亚军游戏 该应用程序是使用OpenGL和C ++开发的3D游戏。 该游戏具有一个雪球,它希望在平台上跳跃并避开障碍物的同时收集尽可能多的雪​​。 开发该游戏后,将学习如何: 应用纹理。 使用第一人称/第三人称相机 将不同类型的闪电应用于对象 创建和设计3D网格 设计自定义对象 有关GLSL和C ++的更多信息。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-27
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weixin_42173205