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着色语言(GLSL) 黄皮书 源代码
Addison.Wesley.OpenGL.Shading.Language.1nd.Edition.Jan.2006.chm 配套的源代码。 感觉还不错,就是没有注释,自己慢慢研究吧,毕竟GLSL方面的资料不多。
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-04-19
文件大小:103424
提供者:
cardano1
OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践
目 录 第1章 初识OpenSceneGraph(OSG) 1 1.1 场景图形初步 2 1.1.1 场景图形的概念 2 1.1.2 具体实现:三维渲染引擎 2 1.1.3 主流渲染引擎介绍 3 1.2 OpenSceneGraph概述 4 1.2.1 诞生与发展 4 1.2.2 优势与不足 5 1.3 OpenSceneGraph的组成结构 6 1.3.1 核心结构 6 1.3.2 资源获取 8 1.3.3 中文社区 8 第2章 OSG的安装与调试 9 2.1 快速安装和使用 10 2.1.
所属分类:
C++
发布日期:2011-09-19
文件大小:23068672
提供者:
zhzhangnews
游戏编程理论课程期末考察作业(glsl源代码)
要求: 1. 绘制两个茶壶,一个使用固定管线的Per-Vertex Shading方式进行光照,另一个使用Per-Pixel Shading方式进行光照; 考察目的: 1. 基本GLSL的了解和使用; 2. 通过GLSL实现光照计算; 3. 了解如何使用OpenGL扩展;
所属分类:
游戏开发
发布日期:2012-01-02
文件大小:11264
提供者:
wysaid
基于Qt和GLSL的着色器例子(演示程序+源代码)
此程序附带了演示程序和源代码。 ------------------------------------------------- 欢迎访问我的博客: http://blog.csdn.net/gamesdev 此资源相关的博文: http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/10295961 http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/10296587 -----------------------
所属分类:
QT
发布日期:2013-08-25
文件大小:6291456
提供者:
jiangcaiyang123
QtOpenGL以及Graphics-View框架整合的例子(演示程序+源代码)
此程序来源于我的一篇博客,欢迎访问。 http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/11994501 ------------------------------------- 欢迎访问我的博客。 http://blog.csdn.net/gamesdev ------------------------------------- Qt的QWidget大家族已经成熟,不会得到太大的发展了,而随着Qt5的发展,新的界面类会崭露头角,比如QWindow
所属分类:
QT
发布日期:2013-09-25
文件大小:6291456
提供者:
jiangcaiyang123
Irrlicht使用着色器渲染模型(演示程序+源代码)
Irrlicht是从2002年开始发布的,那时我想应该还没有成熟的着色器,我记得那时候Direct3D8的着色器是汇编代码,非常难用,而Direct3D9的HLSL还不太为人所知,而OpenGL的着色器GLSL还没有出世。没有着色器,渲染可能非常单调,而且固定渲染模式非常臃肿。 但是现在已经大不相同了,Irrlicht也支持非常多的着色器,它们能够为用户呈现出非常满意的效果。于是我也开始尝试使用Irrlicht的着色器渲染模型。
所属分类:
C++
发布日期:2013-11-29
文件大小:1048576
提供者:
jiangcaiyang123
OpenSceneGraph2.7.3源代码 OSG2.7.3源代码
开源引擎OpenSceneGraph (OSG)2.7.3的源代码~~ 下载需要2分,为了节省分数,您可以到osg的网站上下载,其网址为:www.openscenegraph.org 主要改动包括: 主要改动包括: * 基于DCMTK的dicom 3D图片读取插件; * 改进了osgvolume例子; * 新的LightSpacePerspectiveShadowMaps阴影计算方法; * 改进了运行状态报告在屏幕上的显示; * 新的CMake CTest/Dashboard生成支持; * 新
所属分类:
专业指导
发布日期:2008-10-10
文件大小:5242880
提供者:
showland
glsl essentials.pdf
GLSL essentials 介绍GLSL语言的基本知识,里面没有OpenGl的源代码,不懂OpenGL的谨慎下载。
所属分类:
其它
发布日期:2014-10-01
文件大小:1048576
提供者:
u011745452
lighthouse3d GLSL的英文教程,很适合入门,附带源代码
GLSL 的英文教程,很适合入门,附带源代码 lighthouse3d
所属分类:
C++
发布日期:2015-11-12
文件大小:408576
提供者:
ilovexiaoxue
OpenGL着色语言 橙宝书 源代码
OpenGL着色语言 橙宝书 源代码
所属分类:
其它
发布日期:2017-08-27
文件大小:56320
提供者:
contex_a17
GLSL入门源代码
给新学习OpenGL shader的同学写的一系列demo(原创) 第0课 开发环境setup 第1课 triangle:用GLSL绘制triangle 第2课 GLSLTnL:GLSL实现贴图(Texture)和光照(lighting) 第3课 GLSLShadowmap:ShadowMap的实现 第4课 GeomShader:简单的geometry shader 第5课 GLSLGpuShallowWater:GPGPU(GPU通用计算)实现水面波纹模拟和绘制
所属分类:
其他
发布日期:2018-01-09
文件大小:5242880
提供者:
baidu_41610417
Materials-2.5:默认着色器的HLSL和GLSL的完整源代码-Source material
材料 默认着色器的HLSL和GLSL的完整源代码。
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-24
文件大小:3145728
提供者:
weixin_42146230
sphere_dance:使用rust创建真实的4K简介-源码
赭石 这是4K简介的完整源代码。所有代码都是纯Rust和glsl。请不要使用此代码来学习如何编写良好的Rust代码,但可以使用它来学习如何编写编译非常小的代码。 有关不同尺寸优化的更详细说明,请参见 为了更容易的发展 在开发过程中,使用以下命令可以从shader.glsl加载着色器,并具有可移动的摄像头和日志 xargo run --target i686-pc-windows-msvc --features logger 对于发行版 首次编译发行版本 xargo rustc --relea
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-19
文件大小:510976
提供者:
weixin_42116058
BlackQuartz:基于实验wlroots的合成器-源码
BlackQuartz合成器 描述: Previus版本是封闭源代码,并使用Vulkan后端编写了Zig,并计划为具有平铺(类似Yabai)转换模式的Quartz形式(macOS Compositor)。 实际版本计划完全不同。 我的目标是使用X11的AwesomeWM风格的具声明性lua配置的整体式合成器。 计划功能: Lua中的简单配置 XWayland支持(X11应用程序) 支持oguri的gif壁纸 对切片说不(使用摇摆或河道) 支持GLSL着色器作为墙纸 层壳支持(
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-08
文件大小:3072
提供者:
weixin_42150341
radeon_gpu_analyzer:Radeon GPU分析器(RGA)是用于Vulkan,DirectX,OpenGL和OpenCL的离线编译器和代码分析工具-源码
RGA(Radeon:trade_mark:GPU分析仪) Radeon GPU Analyzer是用于Vulkan:registered:,DirectX:registered:,OpenGL:registered:和OpenCL:trade_mark:的编译器和代码分析工具。 使用此产品,您可以为各种AMD GPU和APU架构编译高级源代码,而与系统上实际安装的GPU / APU的类型无关。 您可以使用RGA产生以下输出: RDNA:trade_mark:和GCN ISA拆卸 中级语言
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-13
文件大小:141557760
提供者:
weixin_42097533
ShaderMan:将ShaderToy转换为Unity HLSLCG-源码
着色器人 ShaderToy到ShaderLab转换器 如果您完全尝试过着色器,那么您可能会遇到ShaderToy –一个在线着色器展示,其中包含一些惊人的示例,这些示例说明了几行着色器代码中可能发生的事情,这些示例在很大程度上受到经典演示代码的启发。 这只是两个示例: : 这是一个了不起的资源,不仅可以启发灵感,还可以用来学习如何创建着色器,因为每个示例都附带完整的源代码,您可以编辑这些源代码并立即在浏览器中在线对其进行测试,更改参数,提供不同的输入等。 ShaderToy上展示的着色
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:2097152
提供者:
weixin_42178963
ngdevkit:Neo-Geo的开源开发-源码
ngdevkit,Neo-Geo的开源开发 ngdevkit是用于Neo-Geo AES或MVS硬件的C / C ++软件开发套件。 这包括: 基于GCC 5.5和C标准库的newlib的交叉编译到m68k的工具链。 用于访问硬件的C标头。 标头遵循的命名约定。 宣告ROM信息的帮助器(名称,DIP,中断处理程序...) z80(SDCC 3.7)的AC和ASM交叉编译器,用于开发音乐和声音驱动程序。 一个开源替代BIOS,用于在您喜欢的仿真器下测试ROM。 用于管理用于修复和精灵
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-03
文件大小:102400
提供者:
weixin_42097819
babylonjs-typescript-starter:使用Typescript和Webpack的示例BABYLON.js应用程序-源码
BABYLON.js打字稿入门 此存储库包含一个示例BABYLON.js应用程序。 建立 从存储库的根文件夹中运行以下命令来设置应用程序: npm install 跑步 从存储库的根文件夹中运行以下命令,以使用webpack-dev-server运行项目: npm start 建立 从存储库的根文件夹中运行以下命令,以使用webpack构建项目: npm run build 结构体 src/源代码文件夹 index.ts应用程序入口点 glsl.d.ts打字稿定义文件,用于解析.glsl文
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-29
文件大小:70656
提供者:
weixin_42128141
AniCardLib_Source:仅AniCardLib C ++和GLSL源代码-Car source code
AniCardLib_Source:仅AniCardLib C ++和GLSL源代码
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-25
文件大小:57344
提供者:
weixin_42109178
carta-backend:CARTA后端组件的源代码存储库,CARTA是为ALMA,VLA和SKA探路者设计的新可视化工具-Car source code
CARTA图像查看器(后端) 简单的基于Web的界面的后端过程,用于查看CASA,FITS,MIRIAD和HDF5格式的射电天文图像(使用针对HDF5的IDIA自定义架构)。 与在后端上渲染图像并将渲染的图像发送到前端客户端的常规方法不同,后端发送数据的压缩子集,并且前端使用WebGL和GLSL着色器在GPU上有效地渲染图像。 尽管使用有损ZFP算法对数据进行压缩,但压缩伪影通常比从全彩色JPEG压缩中裁剪出来的伪影要少得多。 虽然数据大小取决于所使用的压缩质量,但大小与质量设置为95%的JP
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-25
文件大小:404480
提供者:
weixin_42175971