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  1. opengl 4.0 shading language cookbook 源码

  2. 非常不好找的 opengl 4.0 shading language cookbook 源码 GLSL COOKBOOK 源码 opengl 4.0 shading language cookbook 源码 GLSL COOKBOOK 源码 opengl 4.0 shading language cookbook 源码 GLSL COOKBOOK 源码 opengl 4.0 shading language cookbook 源码 GLSL COOKBOOK 源码 1 opengl 4.0 s
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-10-29
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:shenlan282
  1. glslcookbook源码

  2. opengl 4.0 shading language cookbook 源码 包含 vertex shader geometry shader fragment shader等
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-12-08
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:zhanyong168
  1. Qt3d源码 编译Qt雷达扫描必备

  2. Qt3D 提供了 OpenGL 跨平台(除了 iOS)现代化 3D 渲染所需要的大量功能。现在正在努力,希望能尽快在 iOS 上支持 Qt3D。Qt3D 不仅仅能允许开发者简单的展示 3D 内容,而且能使用内置材料或者是通过自定义 GLSL shaders 来完全自定义对象外观。Qt3D 甚至能在一个数据驱动的 manner 中控制如何渲染场景。这个能快速产生新的原型或者定制渲染算法 注意:编译会报错,但都是路径错误,自己改动后可编译通过,亲测。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-09-07
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:qq_21023037
  1. GLSL Shader之磨砂玻璃特效 源码

  2. 用GLSL shader做的图片处理,磨砂玻璃特效
  3. 所属分类:.Net

    • 发布日期:2016-11-08
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:llimite
  1. OpenGL爆炸碎片化效果 源码

  2. 深入GLSL之几何着色器 Geometryshader,利用几何着色器对三角面进行变换,模拟爆炸碎片化效果
  3. 所属分类:.Net

    • 发布日期:2017-03-27
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:llimite
  1. OpenGL 着色器语言+源码

  2. OpenGL 着色器语言+源码Fragment shader for procedural bricks // // Authors: Dave Baldwin, Steve Koren, Randi Rost // based on a shader by Darwyn Peachey // // Copyright
  3. 所属分类:C++

  1. Shader实现水波纹GLSL源码

  2. Shader实现水波纹GLSL源码,通过修改unityshader植入相关代码便可实现。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-08-16
    • 文件大小:1024
    • 提供者:fafa2015pm
  1. Shader球体艺术GLSL源码

  2. Shader实现球体艺术GLSL源码,通过修改unityshader植入相关代码便可实现。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-12-21
    • 文件大小:2048
    • 提供者:fafa2015pm
  1. Shader实现海水波浪GLSL源码

  2. Shader实现海水波浪GLSL源码,通过修改unityshader植入相关代码便可实现。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-12-21
    • 文件大小:5120
    • 提供者:fafa2015pm
  1. Unity_Shader多变多边形源码

  2. Unity_Shader多变多边形源码,科技感十足。通过GLSL转换成HLSL,适用于Unity。该shader呈现一个多边形效果,效果犹如一个科技感的视频,非常酷。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-02-23
    • 文件大小:8192
    • 提供者:fafa2015pm
  1. cpp-graphmath:计算机图形学数学库-源码

  2. 计算机图形学数学 所有操作都委托给平台本机数学库 苹果平台: simd Windows: DirectXMath API是根据Metal,HLSL,GLSL中的数学函数建模的 消耗 平台 苹果平台 视窗 不支援Linux 电压 特征 test :设置单元测试(可执行文件: graphmath_test ) 发展 CMake的 cmake PATH_TO_CMAKELIST \ -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug \ -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=...
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-21
    • 文件大小:9216
    • 提供者:weixin_42126399
  1. sphere_dance:使用rust创建真实的4K简介-源码

  2. 赭石 这是4K简介的完整源代码。所有代码都是纯Rust和glsl。请不要使用此代码来学习如何编写良好的Rust代码,但可以使用它来学习如何编写编译非常小的代码。 有关不同尺寸优化的更详细说明,请参见 为了更容易的发展 在开发过程中,使用以下命令可以从shader.glsl加载着色器,并具有可移动的摄像头和日志 xargo run --target i686-pc-windows-msvc --features logger 对于发行版 首次编译发行版本 xargo rustc --relea
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:510976
    • 提供者:weixin_42116058
  1. ComputerGraphics:二维有限元方法研究-源码

  2. 电脑图像 二维有限元方法研究 描述 这是在Gingerman OBJ文件上创建2D有限元方法。 外部图书馆 来自cute_c2.h snh.cpp和snh.h(来自稳定的新霍霍恩肉体模拟(Smith等人2018) TAMU Sueda教授的计算机图形学课程中的布料,GLSL,MatrixStack,粒子,程序,场景,形状,弹簧,纹理,资源文件夹
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:166912
    • 提供者:weixin_42153793
  1. Wineyard3d:用Javascript和WebGL编写的3D游戏引擎-源码

  2. Wineyard3d 用Javascr ipt和WebGL编写的3D游戏引擎。 Wineyard3d是一个免费的开源3D游戏引擎,用Javascr ipt和WebGL编写。 自2018年以来一直在开发中。我为我的个人项目编写了此引擎。 Wineyard3D在WebGL 1.0支持的所有Web浏览器中运行。 目前,Wineyard3d只能加载以“ wy3dm ”格式存储的模型(Wineyard 3D模型) 。 Wineyard 3D模型文件包含解压缩的.obj顶点,纹理顶点和一些其他数据。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:525312
    • 提供者:weixin_42112894
  1. Symphony:用C ++ 17编写的个人游戏引擎-源码

  2. Symphony:另一个开源的个人游戏引擎 现在,Symphony只是我正在研究Vulkan和DX11如何工作的一个精巧原型,但是哟,几个月后我会生病的 目前可以做的事情 一些基本的渲染(Vulkan,OpenGL,DirectX) 使用SDL进行窗口抽象 使用Win32 DLL加载插件 GLSL,SPIRV和HLSL着色器 我要实施的东西 这么多东西,我真的很懒惰列出所有这些东西 使此回购协议更加专业化
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-15
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weixin_42102220
  1. gpuc:仅标头的类似C的着色语言编译器,可编写Metal,HLSL,GLSL-源码

  2. GPUC 编写金属,HLSL和GLSL的通用着色语言编译器 GPUC正在进行中,尚未准备就绪。 主要动机是创建仅头的着色器语言翻译器,其对编译时间的影响可忽略不计。 与我尝试过的其他着色器翻译器不同,包含它不应使您的编译时间增加超过一秒钟的时间。 目前只有金属后端实际上是有用的,并且可能仅适用于简单的着色器。 HLSL和GLSL后端由于源语言的一些最新更改而有些烂。 我最初在2017年12月的一个为期两周的假期中撰写了这篇文章。当我在几个月后回到这里继续工作时,我感到很惊讶,这让我感到惊
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-10
    • 文件大小:43008
    • 提供者:weixin_42168555
  1. 001:draw_code.001-ThreeJS,WebGL和GLSL-源码

  2. draw_code.001-ThreeJS,WebGL和GLSL 该资料库包括为参加ThreeJS,WebGL和GLSL研讨会的学生提供的代码和资源。 :sparkles: [] 内容 :open_book: :wrench: :artist_palette: :scissors: :laptop: :fire: :high_voltage: :sparkles: 电子书 您可以在此处浏览交互式“幻灯片”: [] 工具和先决条件 这是在研讨会期间将使用的工具,软件
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-10
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42162216
  1. ustwo-tech-weekly-glsl-源码

  2. 美国科技周刊 项目设置 该项目是与Snowpack / esbuild捆绑在一起的简单Preact应用。 WebGL渲染器适用于我的另一个项目。 随意查看它是如何工作的,但是对于我们的会议而言,我们只真正关心src/Scene.tsx文件。 :warning: 闪烁的灯光和动作 该演示涉及以各种方式操纵画布上的像素。 如果您对闪烁的灯光或动作很敏感,请不要让我事先知道,我可以看看我们是否可以使该演示使声音变暗。 入门 要在您的设备上开始使用,请分叉此存储库并运行: yarn && yarn
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-08
    • 文件大小:61440
    • 提供者:weixin_42154650
  1. flip-coin:PWA-头或尾-抛硬币-ThreeJS-搅拌器-glsl-源码

  2. 翻转硬币 PWA-头或尾-抛硬币-ThreeJS-搅拌器-glsl
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-06
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42121058
  1. GLSL:学习GLSL-源码

  2. 学习GLSL GLSL指南表: ://thebookofshaders.com/glossary/
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-05
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42133918
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