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资源分类
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基于顶点纹理的LOD地形渲染算法
使用gpu特性的基于顶点纹理的LOD地形渲染算法文档
所属分类:
其它
发布日期:2009-05-24
文件大小:1048576
提供者:
lwb0206
山寨版大气渲染(外太空视点)
大气层渲染,使用了物理模型,采用了Gpu Gems2 上面的算法,只是粗略的实现了一下算法,很多细节没有考虑,视觉上还可以,没有进行任何效率优化,纯属娱乐。编译环境(Windows Xp Sp3 VS2005 DX9)
所属分类:
其它
发布日期:2009-11-28
文件大小:868352
提供者:
zhyinty
利用GPU进行高性能数据并行计算
图形处理芯片GPU通过单指令多数据(SIMD)指令类型来支持数据并行计算,提供惊人的计算能力。本文探讨基于GPU的并行编程模型与并行编程等软件技术。虽然GPU最初专门是为图形渲染设计的,通过我们的DES 编解码, MD5密码破解, 字符串匹配等实验,证明GPU还可以有效地执行多种通用的基于整数的计算。本文还讨论了以通用计算为目的GPU发展趋势。
所属分类:
嵌入式
发布日期:2010-07-15
文件大小:277504
提供者:
DING_YIMING
GPU-based Techniques for Global Illumination Effects
此书不看就不可能理解啥叫未来的GPU~~~ 以及啥叫Crysis 3的图形效果~~ 此书强烈推荐! 这本书对于DX10-class GPU的硬件机制描述是我见过的所有图形学书籍里面最详细的 。 总之这本书对于做下一代实时渲染引擎和GPU体系结构的人都是必读的
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-07-28
文件大小:5242880
提供者:
mygpumkk
ShaderX GPU编程 PDF 图书
shaderx 是shader编程的经典系列。 对GPU编程有很好的讲解和分析。希望能好好读书
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-08-24
文件大小:8388608
提供者:
winc_co
Shaderx II 继续是GPU编程系列
动态管线 和GPU编程。 图形渲染知道书籍。当今游戏开发者和图形工作者必备 Directx
所属分类:
其它
发布日期:2010-08-24
文件大小:5242880
提供者:
winc_co
在安卓2.3上强制开启GPU渲染
在安卓2.3上强制开启GPU渲染
所属分类:
Android
发布日期:2012-12-04
文件大小:342
提供者:
justasoul
GPU Gems 3
GPU Gems GPU 精粹是游戏渲染开发的必备书籍。是通往游戏开发新的制高点。
所属分类:
游戏开发
发布日期:2013-03-01
文件大小:15728640
提供者:
wiyihi
Android如何使用GPU硬件加速3D游戏
Android2.2、2.3、4.0_中如何使用GPU硬件加速原理和游戏3D性能的提升 实现GPU渲染 介绍。
所属分类:
C
发布日期:2014-05-08
文件大小:33792
提供者:
ivibill
3d gpu渲染基础知识
3d gpu渲染管线基础知识,为了方便网页抓取保存上传
所属分类:
其它
发布日期:2014-08-25
文件大小:4194304
提供者:
x954818696
GPU Pro 5-Advanced Rendering Technique
学习GPU渲染非常好的书籍~讲解了大量的实用技术,讲解透彻
所属分类:
C++
发布日期:2015-01-26
文件大小:9437184
提供者:
u010897187
使用GPU渲染分析apk性能
GPU渲染分析性能:http://blog.csdn.net/heng615975867/article/details/53423690
所属分类:
Android
发布日期:2016-12-01
文件大小:6291456
提供者:
heng615975867
ios-刻度尺,身高,体重,用CAShapeLayer实现高效GPU渲染.zip
刻度尺,身高,体重,用CAShapeLayer实现高效GPU渲染 github地址:https://github.com/wulabaha/Ruler
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-11
文件大小:39936
提供者:
weixin_39841365
unity2D卡通水渲染toonwaterSpwan.zip
unity平面卡通水渲染。只使用一个面片。笼罩在整个世界地图上,并通过采样河流数据贴图的数据把整个水体渲染出来。这样一来只用到GPU渲染,CPU压力几乎忽略不计。
所属分类:
其它
发布日期:2020-06-09
文件大小:55574528
提供者:
zakerhero
react-gpu:React WebGPU渲染器-源码
Reactgpu - Currently in the very early stages of development, nothing to see here basically :) Subscribe! 一个旨在探索组件模型在描述现代GPU渲染管道(通过 )中的优势的研究项目。 与react-dom无缝集成 通过和公开基本的WebGPU概念 处理无聊的内容,例如上下文管理,调整大小,动画循环等。 旨在提供易于组合的块以构建更高级别的图形组件。 < gpu-
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-20
文件大小:84992
提供者:
weixin_42134338
piet-gpu:实验性的以GPU计算为中心的2D渲染器-源码
Piet-gpu 此存储库包含用于以计算为中心的新2D GPU渲染器的新原型。 它继承了先前的原型 。 目标 主要目标是回答有关2D渲染的未来的研究问题: 以计算为中心的方法是否比栅格化( )更好?多少钱 “高级” GPU功能(子组,描述符数组)在多大程度上有帮助? 我们可以通过有用的方式提高质量并扩展成像模型吗? 另一个目标是探索一种基于标准的可移植方法来进行GPU计算。 博客和其他写作 关于piet-gpu的许多研究进展都记录在博客条目中。请参阅以获取指向这些的指针。 有一个更大更详细的可
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-19
文件大小:209920
提供者:
weixin_42116681
GPU渲染流程.pptx
gpu渲染流程解释
所属分类:
硬件开发
发布日期:2021-03-11
文件大小:62464
提供者:
weixin_44562033
利用GPU实时处理反走样的新方法
反走样算法在计算机图形学中有重要的作用,如何避免出现图形走样现象,对生成高质量和较好实时性的图像滤波算法提出了更高的要求。结合GPU渲染流程原理,对比分析双线性插值运算与双三次插值运算后,在GPU上进行插值编程,对仿真结果出现的走样现象进行改进,并取得了较好效果。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-23
文件大小:39936
提供者:
weixin_38614825
一种利用GPU实时生成体积雾的新方法
以GPU渲染管线流程为可编程基础,结合OpenGL雾化方程的雾效混合因子,分析并建立体积雾的雾密度方程,进行了体积雾效果的模拟.采用顶点着色器对从主程序传递过来的顶点信息进行转化处理,然后根据体积雾的视线方程和雾密度方程计算出体积雾厚度和雾浓度值,最后和场景颜色进行混合计算,使仿真场景看起来更加真实.实验结果表明该方法在仿真系统下能够快速生成体积雾效果,并具有较好的实时性和真实感.
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-22
文件大小:177152
提供者:
weixin_38635979
MandelbrotViewer:Mandelbrot集的OpenGL GPU渲染以及Java中的64位缩放-源码
Mandelbrot查看器 Mandelbrot Viewer是一个简单的应用程序,它通过OpenGL利用GPU实时显示Mandelbrot集。 由于OpenGL Doubles的限制,最大可能的缩放为64位。 我在博客上撰写了有关如何创建此项目的教程系列,可在找到。 可以在观看展示该项目的YouTube视频。 预习 建造 可以使用构建该应用程序: mvn clean package jar文件将在./target目录中可用。 控制项 W , A , S , D进行平移。 Z , X或滚
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-02
文件大小:1048576
提供者:
weixin_42136837
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