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asp.net在线压缩文件
网络传输文件过程中,如果文件过大将会影响文件传送的效果和速度,如果将文件压缩之后再上传,不但可以提高传送速度,还可以节省大量的时间。本实例通过asp.net web应用程序中实现了文件的在线压缩功能。 本实例主要使用了FileStream类和GZipStream类。
所属分类:
C#
发布日期:2009-06-25
文件大小:2048
提供者:
jinemirates
如何压缩多个文件\文件夹(GZipStream and C#)
在.Net Framework 2.0 中添加了System.IO.Compression 类来实现对文件/文件夹的压缩/解压(GZipStream方法),包括文档,代码,类文件
所属分类:
C#
发布日期:2010-04-13
文件大小:72704
提供者:
lxbg90058
【.Net 】Zip操作库
再见SharpZipLib!现在这是一个API! DotNetZip是一个易于使用,快速,自由操纵类库和工具集压缩文件或文件夹。 zip和解压很简单:与DotNetZip。NET中编写的应用程序在VB,C#中 - 任何。NET语言 - 可以轻松地创建,阅读,摘录,或更新压缩文件。对于单声道或MS。NET的。 DotNetZip工程与完整的。NET Framework的电脑,并在此使用。NET Compact Framework的移动设备上运行。在VB,c创建和读取zip文件#或任何。NET语言
所属分类:
C#
发布日期:2010-05-28
文件大小:300032
提供者:
rrrfff
vb.net 利用.net自带的GZipStream压缩或者解压文件的代码,不需要任何第三方控件
网上很少有用VB写的压缩文件的代码,但是,在网络传输,文件下载,打包发布等等方面的需求又比较多,所以,借鉴了一下C#代码的例子,改造成了VB用的类。另外加上了多层文件夹压缩解压。但是,因为时间有限,只是将文件全部读取到缓存处理,所以,针对大文件没有做特别的处理。例子里面有提示,根据需要自己改动一下吧。
所属分类:
VB
发布日期:2018-11-08
文件大小:83968
提供者:
qq_36350503
用.NET 2.0压缩/解压功能处理大型数据
摘要 如果你的应用程序从未使用过压缩,那么你很幸运。而对于另一部分使用压缩的开发人员来说,好消息是,.NET 2.0如今提供了两个类来处理压缩和解压问题。本文正是想讨论何时以及如何使用这些有用的工具。引言.NET框架2.0中的一个新名称空间是System.IO.Compression。这个新名称空间提供了两个数据压缩类:DeflateStream和GZipStream。这两个压缩类都支持无损压缩和解压,其设计目的是为了处理流式数据的压缩和解压问题。压缩是减少数据大小的有效办法。例如,如果你有巨大
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-01
文件大小:75776
提供者:
weixin_38742954
C#实现页面GZip或Deflate压缩的方法
本文实例讲述了C#实现页面GZip或Deflate压缩的方法。分享给大家供大家参考。具体分析如下: .NET Framework里 System.IO.Compression下有两个可用于页面压缩的类,GZipStream和 DeflateStream. 在页面被传输之前,需要获取发出请求的客户端所采用的解码形式。 可以通过Request.Headers[“Accept-Encoding”]来获取。 在页面被压缩之前,需要获取页面实体主体,可通过 Response.Filter来获取(Strea
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-31
文件大小:36864
提供者:
weixin_38717896
Asp.net使用HttpModule压缩并删除空白Html请求的实现代码
同时我们还可以删除一些空白 段,空行,注释等以使得HTML文档的尺寸变得更小. 让我们先来实现压缩与删除空白类, 继承自Stream类: 代码如下: /// /// CompressWhitespaceFilter /// public class CompressWhitespaceFilter : Stream { private GZipStream _contentGZipStream; private DeflateStream _content_DeflateStream; p
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-02
文件大小:65536
提供者:
weixin_38721565
Unity.IO.Compression:Unity的System.IO.Compression端口-源码
Unity.IO.Compression 这是微软的代码端口从。 Unity 4.x中System.IO.Compression中的类以及其他一些平台。 幸运的是,Microsoft已经发布了.NET BCL的许多源代码。 我们已经移植了Microsoft的代码以在Unity中工作。 这似乎是使GZipStream和DeflateStream类在Unity中工作的最干净,最稳定的方法。 在找到Unity Asset Store上的插件。 由,请与我们联系以获取问题。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:3145728
提供者:
weixin_42122878