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Ogre引擎的技术特征分析和对比
目前游戏行业内部主要几款游戏引擎的技术对比,分析Ogre开源引擎的优势和缺点,对比包括 Unreal3D BigWorld, gameByro, unity3d,
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-12-10
文件大小:402432
提供者:
June19860709
GameByro特性分析
引擎渲染系统分析 GameByro的渲染是由帧渲染系统(Frame Rendering System) 控制的,帧渲染系统封装了每一个批次的绘制过程,这样可以方便的控制整个渲染流程。 阴影系统: GameByro的阴影系统是使用帧渲染系统的典范,通过对已有的类以继承的方式进行功能扩展,实现了灵活的阴影渲染功能。GameByro自身支持三种光源的阴影图生成,分别为点光源(全方向光)、平行光、聚光灯。 阴影系统统一由一个管理器负责控制。阴影的算法被封装成了一个个类对象中。系统中同时存在着几种阴影技
所属分类:
其它
发布日期:2011-07-28
文件大小:7340032
提供者:
mt1427