您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. 基于GPU的3D空间精确三角形拾取

  2. 用Directx11的ComputeShader和GeometryShader做的3D空间精确拾取,点击左键,程序判断是否选中了模型某个三角形,如果选中了则显示该三角形,其他以网格方式显示。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-21
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:qiul12345
  1. wxWidgets&OpengGL 实现shadow volume

  2. 分别在glut界面和wxWidgets界面下 实现shadow volume 而shadow volume的实现依赖于Nehe教程中的方法 即在CPU下执行阴影锥体的计算 想要获得更加高效的方法请参考其他的阴影实现方法 或是使用geometryShader
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-05-12
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:u014445499
  1. OpenGLGeometryShader计算三角形的法线 源码

  2. 利用OpenGL的Geometryshader计算三角形的法线。都知道OpenGL本来要自己定法线,在一些特殊状况,如地形图,我们可以直接在GPU用GeometryShader来求,而不需要CPU计算好再传法线数据给GPU。这里算的不是Smooth平滑的法线(公共顶点一条法线),普通的Flat模式的法线。含VB.net源代码
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2017-01-07
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:llimite
  1. OpenGL爆炸碎片化效果 源码

  2. 深入GLSL之几何着色器 Geometryshader,利用几何着色器对三角面进行变换,模拟爆炸碎片化效果
  3. 所属分类:.Net

    • 发布日期:2017-03-27
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:llimite
  1. DX11SO.zip

  2. 简单实现DX11的SO小示例,GeometryShader
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2021-02-13
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:syanzhuo