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基于GPU的3D空间精确三角形拾取
用Directx11的ComputeShader和GeometryShader做的3D空间精确拾取,点击左键,程序判断是否选中了模型某个三角形,如果选中了则显示该三角形,其他以网格方式显示。
所属分类:
C++
发布日期:2011-12-21
文件大小:7340032
提供者:
qiul12345
wxWidgets&OpengGL 实现shadow volume
分别在glut界面和wxWidgets界面下 实现shadow volume 而shadow volume的实现依赖于Nehe教程中的方法 即在CPU下执行阴影锥体的计算 想要获得更加高效的方法请参考其他的阴影实现方法 或是使用geometryShader
所属分类:
C++
发布日期:2015-05-12
文件大小:12582912
提供者:
u014445499
OpenGLGeometryShader计算三角形的法线 源码
利用OpenGL的Geometryshader计算三角形的法线。都知道OpenGL本来要自己定法线,在一些特殊状况,如地形图,我们可以直接在GPU用GeometryShader来求,而不需要CPU计算好再传法线数据给GPU。这里算的不是Smooth平滑的法线(公共顶点一条法线),普通的Flat模式的法线。含VB.net源代码
所属分类:
游戏开发
发布日期:2017-01-07
文件大小:1048576
提供者:
llimite
OpenGL爆炸碎片化效果 源码
深入GLSL之几何着色器 Geometryshader,利用几何着色器对三角面进行变换,模拟爆炸碎片化效果
所属分类:
.Net
发布日期:2017-03-27
文件大小:7340032
提供者:
llimite
DX11SO.zip
简单实现DX11的SO小示例,GeometryShader
所属分类:
网络游戏
发布日期:2021-02-13
文件大小:12582912
提供者:
syanzhuo